格鬥版命運長夜

格鬥版命運長夜

格鬥版命運長夜,遊戲類型是 FTG格鬥遊戲。魔術師必須與這七種類的使魔其中一位訂下契約並證明自己是最適合聖杯的人換言之,魔術師必須消去其它的魔術師來證明自己是最強的這樣一整個求取聖杯的儀式被稱為“聖杯戰爭”小時候因為火災失去雙親的主角,被一位自稱魔術師的人領養雖然不顧養父的反對硬要學習魔術。

基本信息

系統要求

作業系統:WINDOWS98SE/2000/XP

CPU:Pentium4 1.7Ghz以上

記憶體:512MB以上

顯示:64MB以上顯存

DX:DirectX8.1以上版本

聲音:DirectX 兼容音效卡

硬碟:200MB以的剩餘空間

周邊設備:鍵盤/手柄

配置要求

CPU:Pentium4 2.4Ghz 以上

記憶體:512MB以上

顯示:FX5700U/9600PRO以上 128MB顯存

DX:DirectX9.0以上版本

人物出招

下表中方向指令後未註明的跟鍵都是A或者B或者C; /=或者;>=連擊;(數字)=消耗能量數

↓蹲下←後退/防禦→前進↑跳躍(可二段跳)→→前沖(空中)←←後跳(空中)↓↓軸移(向下)↓↑軸移(向上)

a-c縱向攻擊:無法攻擊軸向躲避的對手

←a-c橫向攻擊:可以攻擊軸向躲避的對手

↓a-c下蹲攻擊:可以攻擊站立防禦的對手

空中a-c跳躍攻擊:攻擊除站立防禦以的外防禦狀態

abc任意兩鍵同時按投技攻擊:對手在被投時可用同樣方法擺脫

d倒地受身:被攻擊倒地後快速受身

用C鍵發出的招式經常要耗用1個能量,否則會將格為B鍵招

Saber

釋魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直觀24D(可以躲避很多比殺、大招) 防守反擊:防禦中626A/B/C

風王結界:釋放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C

誓約之劍(4)2624D 理想鄉(5)2424D(防守反擊,12000傷害)

羽斬 623A/B/C(可防反,超強,見附屬檔案3) 連擊(可在空中,可三連)26A/B/C 風幕26A/B

挑空技46B (空連起手技)

特殊技 46C (輸入瞬間可接626或者24)

由於本人愛好Saber,特附連擊說明

必殺出招方式:無風王時候B C 2C 46B 2624D;有風王時候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D

地面連:B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原創5200+/6400+/11000+傷害g24地面連清爽 )

空連:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB

釋魔技巧(轉載 偶還沒練會):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就連不了後面的了,切記切記)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以後的623B只要打住對手就要取消,否則連續技斷開)

或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下時CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]

技巧篇:CD釋魔後自身的攻擊動作途中可以強制取消,取消之後馬上能夠作出行動,並且會降下傷害修正值,CD以後的個人技、特殊集、必殺技在某些情況下可以被66或9取消;小跳其實不是真的按8跳起來,而是在一招未結束前按住9,然後在那招出完的同時鬆開,馬上按66,這樣角色只跳起了1/3的高度就往前沖了。

Assassin

心眼(偽) :特長,受到攻擊之前緊急防禦(可恢復生命和防禦值)

特技:所有攻擊都可以無限連殺,必殺技可以用另一個必殺技或短跑來取消

燕返三式(3) 6426D

弧月引626 弧月斬26 速斬技24 反擊技424

瞬移 24D/26D

Archer 心眼(真):遭到攻擊時方向鍵向前可以格擋(見附屬檔案2)

飛刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空連起手)626

圓冠七葉(2)2626D 殘之幻想(2)(可空中)6246D

劍空幻象(4) 624624D(發動無限劍質模式)

劍空幻像(無限劍質)後面可使用:誓約之劍2624D(6988傷害,使用後無限劍質消失) 刺木長槍2426D 符之戒律4624D 劍制4D/6D

Lancer 防禦彈出: 特技,防禦中D

刺木長槍(2)4蓄646D

穿翔長槍(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D

突擊 4蓄6 挑擊 2蓄8 連擊 A/B/C連按

特殊技 46B/46C

Rider

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鮮血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D脫韁英騎(4)2626D (8190殺傷)

投擲624 降空踢(可空中)24 強襲624 疾馳26

特殊技 46B/46C

Berserker 心眼(偽)(受到攻擊之前緊急防禦(可恢復生命和防禦值))戰鬥繼續(人物在前沖時受到攻擊,不會被擊倒)

狂化(2) 424D(時限內受到輕度攻擊時,不被擊倒)

十二考驗(4)624624D(時限內受到任何攻擊都可穩如泰山)

狂斬426 擒拿624 地裂斬623

特殊技 46B

Caster 原子盾26D 飛行術24D 陣地作戰(1)6426D(在時限內自動補滿能量槽)

符之戒律(2) 4624D

雷射(可空中)26 壓迫6426 轉移626/424A/B/C/D 殘風24

特殊技:46B/46C

Gilgamesh

暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有數量限制,具體數字就在人物的左下邊,開始是50)

暴雨·延遲(消耗5/5/10道具)626A/B/C

耍帥24A/B/C (0.5秒的僵直,隨後補充5/15/30寶具)

帕爾修斯之刃424A/B/D (出招非常快而鐮刀奇慢但是出招時完全無敵並帶有抽走魔力效果)

防反:防禦時424

王之財寶(2): 2424D (持續約30秒,瞬間補充寶具到99同時每秒回復1個寶具)

天之鎖(3): 2626D

ENUMA ELISH(4):2426D (全螢幕幕不可防)

特殊技 46B

Hason 隱身 424D

飛刃·地(可空中使用)26 飛刃·空 24 突襲 626

跳躍移動 26D/24D

摘心(3) 2624D (5700殺傷)

特殊技 46B/46C

空中連擊技巧

基本要素:

1,擊飛。SABER和金閃閃的後前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的後前B,都能很輕鬆的做到這一點。

2,空連。在擊飛技能使完之後立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我習慣了),依次按下A,B,C,這3個鍵不要好按的太急,否則會失敗。在按完C的瞬間,按2次“前+上”,你會發現人物跟上了已被你擊飛的敵人,繼續A,B,C,重複2次“前+上”,再來A,B,這個時候按C就會將敵人擊下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敵人投擲(RIDER的常用連招)

3,問題。空連不是每個人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能夠接到第二輪。其他人可以接出第一輪+任意收尾。CASTER連招不在空連繫統內。

4,一些簡單但華麗的空連(部分用到令咒)

SABER:

空中C,落地A,B,C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 3次。(26-30HITS)

稍微難點的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,後C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下後B 3次(最後使用令咒純粹是為了多打2下。。。)。 (50-60HITS)

錄象看的最難的,我不會接:風王結界展開,前面和稍微難點的完全一樣,不過空連到最後一輪後A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??發的出來?),然後比敵人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是傷害很恐怖,連不來,提供個參考。具體檔案請看VSGAME。COM。CN)

RIDER:

空中B,B,落地A,B,C後前B,空連,最後一輪結束使用投擲。(完全沒有任何難度的空連,但是傷害也不高。)

RIDER一般不使用空連和令咒,都是用暗黑神殿來強行接連招。

GILGAMELSH:

空中B(快落地再按),落地A,B,C後前B,上天A,B,投擲。(只有幾下,但是威力很大,機會很好找,而且非常好接。。。)

ARCHER:

空中B,B,落地A,B,C,後前B(對敏捷的敵人可能要出問題),前下前B,空連到第二輪(ARCHER的空連不太好搞,不能快也不能慢,請自己摸索),A,B,投擲。

難度高點的:前面和上面的連招完全一樣。最後不使用投擲,而是:令咒,崩壞幻想,崩壞幻想,崩壞幻想。傷害並不見得有多大提升,但是好看(^_^)

比較難的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬間“徹天覆地6瓣(LO AIAS)”,沖前 前下前B,空連,然後同上。(由於LO AIAS增加攻擊的特性,空連威力增加。)

版本之別

1.12和1.03的區別.

1.1.03裡面只有SABER會釋魔(也就是CD一起按那個,效果是立刻停止當前動作並向對方衝鋒一下.消耗一個POW,並且全身閃紅光.連續技結束前釋魔狀態不會結束,也就是說一次連續技只能用一個釋魔.)

到了1.12每個人都會了,不過很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):

(1).是名字改為"令咒"(這點不要緊...沒影響).

(2).使用的時候不再會向對手衝鋒,而只是停止當前動作而已.

(3).使用後POW槽變成時間槽,表示"令咒"持續時間.當時間槽流空之後"令咒"狀態就會結束(也就是說如果你能連到令咒結束之後還能繼續的話,就能做到無限"令咒"連續技).當連續技終止的時候"令咒"狀態自動消失.

(4)"令咒"狀態下任何攻擊都可以用"前前"(也就是平時說的前DASH)來取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看見電腦用SABER的時候升龍升到一半忽然改變了方向...就是因為"令咒"狀態的原因(不過因為令咒狀態必須在連續技中才能維持,所以這種取消不能減少招式失敗時的硬直).

(5)在1.12里"令咒"的數量限制為三個,用完就沒了(除非是TRAINING模式可以無限多...).可以在OPTION裡面設定每局多少個令咒.

而在1.03里"令咒"則是表示還剩下多少次起來的機會.

(6)除了可以用於連續技之外,令咒還能用來反擊.在受到攻擊的情況在輸入AD/BD/CD可以用一個令咒+兩個POW反擊.即使被擊中/被擊飛/被連得正爽的時候也能使用.

2.新人物

HASAN我沒用過...不太喜歡那邊張臉....所以基本對其處於愚昧階段....

金閃閃遠距離有超強的劍雨(26A/B/C是立刻出劍雨.A是近距離出,消耗5把劍.B是遠距離出,消耗5把劍.C隨對方的位置出,消耗10把劍和一個POW.626A/B/C是過一會才出的劍雨,有跟蹤效果.A/B/C區別同26.),壓制很厲害.

近距離有防反技(防禦中424A/B/C).屬於非常完善的人物.

但是劍雨有數量限制...平時可以存50把劍,一次用5~10把,用完就不能放劍雨了...(王也有窮的時候....)24A/B/C可以補充5/15/30把劍.其中24C要用一個POW.

3.寶具:

王之財寶(2424D)效果是劍的數量立刻到99,並且在持續時間內緩慢恢復劍的數量.而且只要2POW,超級實惠的技能(狀態結束之後劍的上限會回到50)

天之鎖(2626D)效果是綁住對方之後下劍雨.可以被防禦,所以用在連續技里比較好...要3POW...最BT的是天鎖後面劍雨的部分是可以恢復POW的.....暈...

ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4個POW.傷害隨劍的數量增加而增加.一般如果開著王之財寶用EA,一下就是上萬的傷害.....100%HP的話像ASSASSIN這種貧血的角色中了就直接秒殺了....使用的時候會把劍都放掉...也就是說用完EA之後會處於一個非常虛弱的狀態......

4 .OPTION里多了很多可以修改的選項.比如MAGIC增加速度/HP等.

5.可以錄製播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS資料夾下,TRAINING的REP要放在TRAINING資料夾下,否則會看不了...

6.基本系統

(1)空連繫統.如果以前玩開KOF的話肯定不太習慣...看著電腦把你PIA飛之後一頓狂K....其實也很簡單.以SABER為例子.每個人都有把對方PIA飛的技能.SABER就是46B.這類技能如果擊中對方的話可以用跳躍來取消硬直.所以SABER經常A.B.C.46B.跳起來追加.(以前玩KOF哪有這種設定啊... )

A.空中第一段追擊:

然後空中的攻擊也可以取消.一般順序是A.B.C.當然,A可以多打幾下.也有些角色比較特別.比如LANCER的空中B的距離比A/C都短很多,所以用LANCER空連一般是直接B.C.

B.空中第二段追擊:

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因為空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之後可以用"前前"DASH來取消最後C的硬直,繼續一次A.B.C.(不過我用SABER習慣是B.C)

C.空中第三段追擊:

每個角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之後可以再用一次跳躍來取消C的硬直,再來一次A.B.C.然後就要結束追擊了(已經不能再跳了...).可以用空投來做結束.順便說下,在1.03隻有SABER會的空投現在1.12也成了共通技能了(可憐的SABER....).....當然了,用SABER的話可以用空中24A/B/CX3來做結尾

(2)很多按C使用的招式都需要用一個POW,這些招被稱為EX.一般EX可以取消必殺技,而寶具則可以取消EX.另外寶具是不能直接取消必殺的.

(3)每個角色的HP數量都不同.以100%來說,BERSERKER的HP最多,16000(也有人說是19000)MAGIC上限好像是7.....連續技結束之後都會在HIT數下面寫一個DMG的數字的...一般一個普通的空連傷害大概是4000~5000...

ASSASSIN的HP最少,只有可憐的10000....(SABER一個AVALON的傷害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....

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除了SABER之外,另外兩個女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.

(4)傷害修正系統.在F/F里,一般連續技HIT數越多,後面的傷害就越低...所以雖然有"令咒"可以做到無限連(SABER用三個令咒可以達到184HIT連續),但是傷害越到後面就越低...所以千辛萬苦打了個30+HIT的空連可能只有5000左右的傷害,而一個B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+傷害了...

而這裡的A(也就是輕拳)對後面的攻擊有很高的修正,所以一個B開始的連續技如果在開頭多加一個A的話,HIT數雖然多了,傷害反而會低很多.

而且每一刀的傷害並不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢復的.而一般令咒連的話可恢復的那部分HP都很多...一個6000左右傷害的令咒連可能可以恢復3000左右HP....所以被連爽了也別太害怕。

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