人物介紹
柳瀨敬之的出道作是負責PS遊戲《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年發售)的OP。1999年進入FromSoftware公司 ,正式開始機械設計師生涯。在擔任Xbox遊戲《叢-MURAKUMO-》(譯作:叢雲)的主要機械設定後離開該公司,現在是一名自由設計師。
重要作品
對自己職業生涯影響深遠的作品
《プラレス3四郎(譯作:搖控機器王,又名:無敵三四郎、柔王丸)》 漫畫/TV 1983年
《銀河漂流バイファム(銀河漂流)》 TV 1983~1984年
《機動警察パトレイバー(機動警察)》TV 1988年
《ロードス島戦記(羅德島戰記)》OVA1990~1991年
《ファイブスター物語(五星物語)》OVA 1989年
《機動戦士ガンダム 0083 STAR DUST MEMORY (機動戰士高達0083)》 OVA 1991~1992年
較尊敬設計師
出渕裕(Debuchi Hiroshi 出淵裕)
永野護(Mamoru Nagano 永野護)
中原れい(Nakahara Rei)
喜歡的電影
《BACK DRAFT》譯名:《烈火雄心》 1991年
《The Usual Suspects》 譯名:《非常嫌疑犯》1995年
《FACE / OFF》 譯名:《變臉》 1997年
個人設定集
《柳瀬敬之 メカニックデザインワークス 》
作者:柳瀬敬之
發行人:藤岡功
出版社:MdN CORPERATION(エムディエヌコーポレーション)
主要參與作品
動畫
2017
《劇場版 魔神Z》
《FRAME ARMS GIRL》
2015
《攻殼機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》
《BROKEN BLADE》 OVA
2014
《BROKEN BLADE》 (破刃之劍)TV 負責主角機“提爾鋒”為首的機體等等
《キャプテン・アース》(Captain Earth地球隊長)
《テンカイナイト》展開騎士TENKAI KNIGHTS 機體設計
《東京喰種(トーキョーグール“Tokyo Ghoul”)》東京食屍鬼負責槍械設計
2013
《革命機Valvrave》TV -SPLICER Z 、SPLIER G、 ARUS戰艦等
《攻殼機動隊 ARISE》劇場版 -LOGICOMA等
2012
《交響詩篇艾蕾卡A0》
2011年
《Fireball CHARMING》火球第二季 全十三集
2010年
《破刃之劍 劇場版》全六章負責“提爾鋒”為首的機體等等
《機動戰士高達00-A wakening of the Trailblazer-》 劇場版
《STAR DRIVER》閃亮的塔科特
《UN-GO episode:0因果論》產品設計
《UN-GO》產品設計
2009年
《DARKER THAN BLACK-流星の雙子-》
2008年
《Fireball》 (火球)第一季
《機動戰士高達00》TV 第二季
2007
《機動戰士高達00》TV 第一季
《奔向地球》
《DARKER THAN BLACK-黑之契約者-》
《新世紀福音戰士 新劇場版:序》 -14式移動現場指揮通信車
2006年
《Ergo Proxy》(死亡代理人)
《ZEGAPAIN》(ゼーガペイン)
《機動戰士高達 MS IGLOO 默示錄0079、一年戰爭秘錄》(2004~2006 OVA 全6話)GM CAMOUF、 ZUDAH、AEGIR、FISH EYE、MS-06 ZAKU II PROPELLANT UNIT、BIG-RANG
《幕末機關說》(OVA)
2005年
《交響詩篇艾蕾卡7》TV
遊戲
1998年
PS《神佑擂台》負責OP開場動畫(※柳瀨敬之出道作)
1999年
《保鑣》
2000年
PS2《ARMORED CORE 2》 (機戰傭兵2)
2001年
PS2《ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE》(機戰傭兵2 另一個時代)
2002年
XBOX《叢》-MURAKUMO- (叢雲)-A.R.K CLOUD BREAKER01 LX-SS CLOUD BREAKER01
2004年
PS2《XENO SAGA EPISODE II 善悪の彼岸》
2005年
GBA《超級機器人大戰J》
2007年
NDS《超級機器人大戰W》
PS2《超級機器人大戰OG (ORIGINAL GENERATIONS )》機體必殺技插畫
PS2 《A.C.E. 3 (Another Century's Episode 3)The Final》 異世紀機器人大戰3 終章 擔任主角機“EXBLAU”及敵方頭目設計
2008年
《Ayumayu Alternative》
PS3 MGS 4 潛龍諜影4:愛國者之槍
2009年
PSP《DARIUS BURST》太空戰鬥機 奔雷行動
2010
街機《DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE》
2011年
PSP《武裝神姬 BATTLE MASTER MK.2》街機
《Steel Chronicle》-VICTROOPER系列機體
2012年
IOS/ANDROID《DARIUS BURST SECOND PROLOGUE》
2013年
PS3《METAL GEAR RISING REVENGENCE》- 雷電戰鬥裝甲 、BLADE WOLF、LQ-84i(BLADE WOLF前身,也有量產型號) Raptor 、Grad 、Vodomjerka、Nano Repair Unit、Khamsim 、METAL GEAR EXCELSUS
2015年
Wii U《XENOBLADE X(CROSS)》
漫畫
《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》譯名:《機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》
さびしうろあき(人物繪製)× 柳瀬敬之(機體繪製)
2014年 正式在GUNDAM ACE上面開始連載,同年11月22日發售漫畫單行本第一卷《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》(1) (カドカワコミックス・エース 角川漫畫ACE)
《機動戰士高達00》相關漫畫:《OOP》 、《OOF》、 《OOV》 、《OOV戰記》、《OOI》、 《OOI 2307》
插畫&封繪
BANDAI
FG系列 力天使高達 、主天使高達(07年9月發售)、 德天使高達封繪
《機動戰士高達OO》 1/100系列 智天使高達、墮天使高達、熾天使高達 設計師配色版本模型封繪
SECOND V GUNDAM (04年7月)
模型玩具
壽屋KOTOBUKIYA
2017年
FRAME ARMS GIRL 系列
2010年
《武裝神姬》 第11彈 女武神型MMS アルトレーネ(亞爾特萊寧)/亞爾特艾涅斯
《FRAME ARMS》(壽屋KOTOBUKYA)
#003 SA-16d 彎刀式骨架機甲
#004 三二式伍型 漸雷等
M.S.G WEAPON UNIT(壽屋)
2008年~2009年
ROBOT魂 高達OO (BANDAI)系列機體監修
FRAME ARMS(壽屋KOTOBUKIYA)
-Frame architect type001
-SA-16 STYLET
-三二式一型 轟雷等
2008年
《武裝神姬》 第8彈EX武器套組Plus 火器型MMS 潔諾葛拉朵
2007年
《武裝神姬》第4彈EX武器套組 炮台型MMS 芙朵布萊克
訪談
——關於《高達OO》商品監修
柳:我在第一季是以模型為主,第二季則是經手ROBOT魂等商品,談到以我設計的機體所推出的新作,在ROBOT魂當中有推出加格,不過在檢視原型的時候,會讓人希望能夠再多加一點細部表現,因此去追加一些造型。
福:到了第二季,我也開始習慣BANDAI的作業方式,製作起來容易不少。
海:說到這個,聽說這次推出的HG權天使高達,還滿忠實呈現鷲尾先生設計的細部表現。。。
鷲:所完成的成品幾乎完全按照圖稿修飾,讓我根本無法挑剔呢(笑)
柳:第二季商品在一開始並沒有像之前製作的1/100系列那樣要我們繪製開發用細部表現圖稿,一直到加迪薩的時候,才終於要準備模型及ROBOT魂用的專用圖稿。雖然加迪薩跟加萊佐的HG在討論時有些要減少細部造型的感覺,不過ROBOT魂倒是從一開始就將所有細部造型都放進去了(笑),就結果來說,也變成了擁有高密度細部造型的商品,話雖這么說,如果商品都有著同樣的方向性,那就失去了各個商品的特色,因此我認為推出不同的商品也是好事。
海:不過高達及先驅式,在ROBOT魂反而細部造型變少了呢。
寺:我也聽說先驅式的造型變簡單了。
福:由於模型會特別留意那些因為各個系列而吸引的民眾,因此有時會做某種程度的簡化,優先強調統一感,而且ROBOT魂在價格上,應該會有隻買單一商品就告一段落的消費者,因此也會為了強調機體個別特色而進行調整。擔任產品監修這份職務,就必須在留意各商品的特色下進行修改,在這方面我也學到不少。
寺:先驅式就是在有這樣層考慮的狀況下對形狀進行調整。好比說頭部的大小就是。因為在那種尺寸下,要是按照設定製作,臉部就會顯得太小,作為動漫角色的外觀及印象也會因此削弱。
海:S-HCM Pro跟HG相比,整體比例有很大的差異。其實我自己也是一樣,我相信在一開始跟現在相比,玩家心目中的能天使高達形象,應該也會有不少變化吧,所以,我們就是要在了解這一點的狀況下,對整體比例進行最大公約數的修正。由於HG等級的商品在比例上肩膀偏大,因此就會讓人先從那裡修改。另外我還為了增加造型的起伏,而參考中谷先生的圖稿。由於我也認為隨不同商品進行調整是件好事 ,因此在看到ROBOT魂的原型時,心裡也會認為這種整體比例其實也不錯。畢竟全部都是同一形狀,那不就太無聊了嗎?所謂的正確答案,是會隨人而完全不同的。
柳:這是對於電擊編輯部的要求希望能製作準備稿的能天使。其實我是在《新模型情報!!》
時,才初次看到那個的。
福:雖然我跟寺岡都是在製造企劃書的時候看到的,不過其他人似乎都沒有看到過呢。
海:說起來,在廣播劇CD里只有名稱登場的“狂風式”(YMS-02,開發代號:Blast ,於OON第12回登場 駕駛員:史雷格·斯萊徹),我也好想看看喔。
福:啊~會讓人想畫呢。雖然是在制式採用實驗中敗給旗幟式的競爭機體,不過應該也是製造了複數架吧。
寺:由於我這裡有空號,因此希望能推出MSJ-05號跟鐵人—兩架機體。
——對於製作結束後的感想,以及關於日後的計畫
寺:第一架MS設計的很辛苦(笑)。畢竟總是有些“高達”的規矩要學習。不過到了第二季也習慣了。
柳:雖然我主要都是在設計高達,但在第二季嘗試之後,才知道設計反派機體的辛苦。
寺:我覺得設計反派機體比較輕鬆呢(笑)。
福:我是相反。就算人家要我設計主角機,我也認為那不好處理。加上我有一些個人習慣跟偏好,而且覺得人家會委託我,應該就是期待看到那些東西吧。
鷲:雖然我其實是喜歡傳統系的人,但不知為什麼總是被指派到設計具備獨特個性的機體。
寺:機械類一旦做的樸素,被忽視的可能性可是高的誇張呢。因為我做過很多那樣的工作,因此清楚到不行(笑)。
海:由於我已經被放任自由去做,加上主角機和最終頭目機都是由我負責,因此算是占到了最好的甜頭吧(笑)。
福:這就是樂天派角色的強處(笑)。
柳:我覺得也是正好符合時代需求的關係。我想是高達迷所追求的視覺效果,與設計者本人的感性正好符合吧。
鷲:由於我負責的機體不多,因此沒辦法像各位一樣有那么深的感想,但可能的話,我希望能再多經手一點小道具的部分。
柳:我是覺得有個框架會比較好處理,因此監督要求我要“打破框架”,實在讓我做得很辛苦。由於高達可以用“能天使高達”、“OO高達”作為基準,因此只要配合那些機體,再將角色印象投射上去的做法,算是我擅長的方式,做起來也比較順利。
福:不過從各自的設計工作中,都能確實得到收穫呢,我是認為古萊哈姆沒死比較好的人。雖然還不知道之後要怎么再登場就是了。
寺:製作電影版的訊息已經發表,雖然內容才剛要開始進行,但還是希望各位能夠期待。另外《電擊HOOBBY MAGAZINE》能在電影版發表的時機進行專訪企劃與各種報導,也讓我很榮幸呢。
——電擊HOBBY MAGAZINE 11年12月號 VIFAM聲援活動
柳瀨敬之:“《銀河漂流》至今仍是我記憶猶新的作品,會開始看也是因為當時買了一些卡通片雜誌和模型信息類的雜誌。作品(銀河漂流)中確實有不少經典場面,不過我最喜歡的,還是那些身高不夠,連駕駛艙里踏板都夠不到的少年們,製作高底鞋的少男少女們,開始尋找自己所力所能及的工作,發揮著自己微不足道的技能,想辦法學習操縱RV,看到這些當時還與我同齡的少年們努力的樣子我就心潮澎湃,身臨其境般地融入故事之中。這次我畫了個人特別喜歡的兩架機體,實在是太高興了。”