簡介
本身餐廳位於美國紐約。對本身餐廳來說,完美的執行力和不間斷的演變是它的代表詞。托馬斯·凱勒的這間華麗的餐廳吸引了大批的紐約精英光顧,他們坐在充滿現代感的餐廳里,俯瞰著中央公園。這裡的每道菜都如同最精美的藝術品,選單經過大廚們不斷的改進,確保了每天都有新的菜式和花樣。在這裡,無微不至的服務,裝飾精美的酒水單,還有舒適的奢華就餐環境搭配著美味的食物,絕對能讓饕客們流連忘返。
本身餐廳位於美國紐約。這裡的每道菜都如同最精美的藝術品,還有舒適的奢華就餐環境搭配著美味的食物,絕對能讓饕客們流連忘返。
本身餐廳位於美國紐約。對本身餐廳來說,完美的執行力和不間斷的演變是它的代表詞。托馬斯·凱勒的這間華麗的餐廳吸引了大批的紐約精英光顧,他們坐在充滿現代感的餐廳里,俯瞰著中央公園。這裡的每道菜都如同最精美的藝術品,選單經過大廚們不斷的改進,確保了每天都有新的菜式和花樣。在這裡,無微不至的服務,裝飾精美的酒水單,還有舒適的奢華就餐環境搭配著美味的食物,絕對能讓饕客們流連忘返。
年夜飯,在中國人的生活里占有舉足輕重的分量,重要的是家人開心,吃什麼並不重要,重要的是熱熱鬧鬧地湊在一起,一起享受美食帶來的快樂。出門吃年夜飯不是什麼流...
現代家居中,餐廳正日益成為重要的活動場所,布置好餐廳,既能創造一個舒適的就餐環境,還會使居室增色不少。鮮明的外表、明亮的燈光、簡單的色調是西式快餐廳設計...
快餐廳設計 設計要素 設計原則 咖啡廳設計 設計思路便所主題餐廳,是以廁所文化為主題設計而成的餐廳,餐廳用形似尿盆的容器來盛放食物,甚至有類似大便形狀的冰淇淋供應。就餐者安坐抽水馬桶上,津津有味地咀嚼盛在...
便所起源 餐廳特色 創意來源 內涵分析 餐廳本質《迷糊餐廳》原本是漫畫家高津狩野在自己的網站上不定期連載的網路四格漫畫,後於2005年在史克威爾·艾尼克斯的漫畫雜誌《YOUNG GANGAN》上刊登,...
創作背景 故事簡介 登場人物 背景設定 出版信息《WORKING!!迷糊餐廳》(犬組)是由日本漫畫家高津雁野創作的四格雜誌漫畫 ,其原作是高津雁野是在自己的網站上不定期連載的網路漫畫《WORKING!...
創作背景 故事簡介 登場人物 背景設定 出版信息《奇蹟餐廳》第一款結合仿真經營與角色扮演的遊戲,遊戲的最大特色將著眼在經營仿真的細度及廣度,並忠實呈現出建造與營運一家餐廳可能面臨的所有挑戰。
遊戲資料 遊戲簡介 遊戲評測坐落於香港中環黃金地段Landmark置地廣場上的ZUMA,是一間充滿對比與和諧的餐廳。在這裡你可以看到最新最現代化的流行設計風格。有人說:“ZUMA是...
餐廳簡介 料理部分 裝潢色調 酒吧區 巧妙設計這是一間太“古鎮煌”的餐廳。 湖庭是中餐廳,也是法餐廳。 餐廳所在的新天地,在上個世紀的上海屬於法租界,建築本身有法國文化的影子。
《WORKING!!迷糊餐廳》是由日本漫畫家高津カリノ創作的四格漫畫,故事講述以北海道某處被常客評論為“危險的感覺令人上癮”的餐廳“瓦古娜利亞(Wagn...
創作背景 故事簡介 登場人物 背景設定 出版信息