生成
在末影龍被擊敗後會生成一個新的末地折躍門。
行為
主條目:末地
紫色光束從頂部和底部的入口網站的頂部和底部垂直地射出,在大約5秒後就消失了。當一個實體進入網關時,它會立即發出一個黃色的光束。
anender pearldirectly扔入端網關塊將傳送玩家外端的島嶼。任何實體移動到端網關塊也傳送。然而,基本的安排使玩家不直接這樣做。騎在另一個實體的實體(如豬和礦車)無法被傳送到他們下馬。一旦傳送,另一端網關門戶產生附近玩家登入外端島傳送玩家回到原來的網關入口,提供一個方法來返回主島。
位置的球員或實體的土地後,傳送的是基於系統的算法;對於非透明塊從頂端高度的西北角的門戶搜尋(y = 255)在網關門戶塊5塊半徑內。如果有那個位置的塊,然後對塊實體傳送。如果沒有塊,然後沿z軸的下一個位置搜尋(表現為對權利的青金石塊)。這繼續在11×11區各柱與塊之上,除了相同的迴轉水準儀下面,或直接相鄰(包括對角線)的門座。如果沒有這一塊,移動迴轉水準儀下來重複序列從西北一角。它將繼續這樣做,直到每一個高度的檢查,如果沒有非透明塊內的任何一點它會傳送實體整整兩塊以上的門戶門戶塊。
代碼
An example of end gateway generation shown on a graph in X-Z coordinates. Blue dots represent the main island gateways, red dots represent the outer islands gateways. The lines display which gateways connect to each other.
A new end gateway portal generates near the edge of the main island each time the ender dragon is defeated. A maximum of twenty portals can be generated for each world, arranged in a circular fashion around the island at Y-level 75, approximately 70 to 100 blocks away from the center (0,0). Killing the ender dragon afterwards will not generate further portals.
An additional end gateway portal will generate in the outer End regions after activating one at the main island. These gateways generate at Y-level 66 to 69. If there are no blocks within a five-block radius from the gateway below these. Y-coordinates however, then it generates above the usual level until there is a block below the structure within the radius. The exact X-Z position where the gateway generates in the outer islands is random, but it is always within ~1000 blocks from the center and relative to the X-Z coordinates of the first gateway portal and (0,0).
結構
末地折躍門的結構是一個啞鈴的形狀。當它生成時,一條紫色的,像信標發出的光柱一樣的光柱會被末地折躍門方塊發射,幾秒後會消失。 由於其大小,你只能使用末影珍珠,或者騎乘豬,船和礦車。
你知道嗎
1.當實體進入末地折躍門裡,它會在瞬間發出一個黃色的光柱。
2.對於自然生成的末地折躍門,瞬移位置通常距離主島大約1000方塊。
3.如果你打碎折躍門方塊上面的基岩並且直接接觸折躍門方塊的話你也可以被傳送。
4.雖然末地折躍門發射出光柱與信標的光柱相差無幾,但是實際上它們兩個用的材質是不一樣的。
•這個檔案名稱字叫做:end_gateway_beam.png。
進入
•把末影珍珠扔進去。
歷史
未來 | ||
1.9 | 15w31a | 添加了末地折躍門。 |
15w33a | 改變了末地折躍門方塊的材質。 | 2015 |
我的世界分類項
•另見:環境
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺蹟 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺蹟(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |
•末地傳送門
•末路之地
•下界傳送門