英雄無敵二
簡介
本代木乃伊通過亡靈城堡的金字塔招募,數據中規中矩,扛、打皆可,並且還能升級。
木乃伊 (Mummy) | ||||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 25 | 產量 | 4 | 招募建築 | 金字塔 | |
防禦 | 6 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 250金幣 | |
地面部隊。亡靈生物。有20%幾率詛咒敵人,被詛咒的敵人的殺傷將降到最小。 |
高級木乃伊(RoyalMummy) | ||||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 3-4 | 生命值 | 30 | 產量 | 4 | 招募建築 | 升級金字塔 | |
防禦 | 6 | 速度 | 5 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 300金幣 | |
地面部隊。亡靈生物。有20%幾率詛咒敵人,被詛咒的敵人的殺傷將降到最小。 |
作為亡靈生物,木乃伊對以下法術免疫:
免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫 :
祝福、詛咒、失明、死亡波紋 、死亡波浪、 群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活 、 真正復活、催眠。
建築設施
金字塔(Pyramid) |
建設 前提:坑道 資源需求:金幣1500,礦石 10 建築功能:木乃伊可在此招募。 |
升級金字塔(Upg.Pyramid) |
建設前提:金字塔 資源需求:金幣1000,礦石5 建築功能:皇家木乃伊可在此招募。 |
英雄無敵三
木乃伊(Mummy) | 詛咒之穴(TombofCurses) | ||||
攻擊 | 7 | 等級 | 3 | 守衛:無 | |
防禦 | 7 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 3~5 | 數量 | 12~25 | ||
生命 | 30 | AIValue | 270 | ||
速度 | 5 | FValue | 270 | ||
彈藥 | N/A | 攻擊附帶詛咒。 | |||
產量 | 7 | ||||
價格 | 300金幣 | ||||
這是2代中鬼族的部隊,這次又出現在末日之刃中,可惜其實力和特技都沒有什麼變化,但他們在攻擊別人時可以產生詛咒攻擊。 |
木乃伊是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明 ,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
英雄無敵四
簡介
木乃伊的實力比起前兩代有了一定程度的強化,詛咒如今是必出的效果,除了受魔法抗性制約外,對亡靈一樣可以起作用。硬碰硬地打並不是好的選擇,戰術上的合理安排,才是對付此類兵種的首要原則。
攻擊 | 15 | 傷害 | 5~8 | |
近戰防禦 | 16 | 遠程防禦 | 16 | |
生命 | 30 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 8 | 價格 | 170金幣 | |
亡靈 | 詛咒 |
亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 | |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 其中治療類魔法包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入,精神類魔法包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑑別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。 |
詛咒(Curse) 相關生物:木乃伊 | |
攻擊時詛咒敵人,使敵人傷害力最小化。 |
相關設施
木乃伊通常出現在寶庫“金字塔”中。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
金字塔 Pyramid | 由木乃伊看守的寶庫。木乃伊數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到2件初級寶物;數量上限是145,獲勝後可以得到6750金+2件初級寶物+1件中級寶物 |
英雄無敵五
簡介
木乃伊(Mummy) | ||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 20 ~ 30 | |
防禦 | 9 | 價格 | 600金幣 | |
生命 | 50 | POWER | 1542 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 15 | 亡靈類生物。 | ||
魔法值 | 32/20 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 112 | |||
這些被復生的上古法師對任何軍隊而言都是嚴酷的考驗。木乃伊在進攻時以各種黑暗法術詛咒它們的目標。木乃伊也可以復活它們的同伴。 攻防極低傷害極高,主動極高速度極低,50的生命還是比較容易在其接近前消滅的,另外專家迷惑心智和亡靈超生魔法可是很厲害的。 |
相關法術
木乃伊成功攻擊目標之後會附加專家級的『虛弱詛咒』、『延遲大法』、『破甲弱化』、『痛苦折磨』中的其中一種。
虛弱詛咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。 |
延遲大法(Slow) | 消耗魔法值:4 | |
降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標主動性減少 25%。 基礎:目標主動性減少 30%。 高級:目標主動性減少 35%。 專家:目標主動性減少 40%。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目標部隊的防禦力,可以對同一目標重複使用,直到防禦力降到0為止。其效果在整場戰鬥中都會保留。無法被淨化或者驅散。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:降低目標3點防禦。 基礎:降低目標4點防禦。 高級:降低目標5點防禦。 專家:降低目標6點防禦。 |
痛苦折磨(Suffering) | 消耗魔法值:5 | |
削弱敵人部隊,降低其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:降低目標3點攻擊。 基礎:降低目標6點攻擊。 高級:降低目標9點攻擊。 專家:降低目標12點攻擊。 |
施法者(Caster):可以施放『迷惑心智(專家)』、『亡靈復生(專家)』魔法。
迷惑心智(Confusion) | 消耗魔法值:9 | |
令目標部隊忘記在戰場上該做什麼,其中一部分會忘記遠程攻擊和反擊,從而降低其遠程殺傷和反擊殺傷。不可以對亡靈、元素、機械使用。非專家黑暗魔法時,生物依然可以反擊和射擊,但是傷害會被降低。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始: 50%目標。 基礎: 70%目標。 高級: 90%目標。 專家:100%目標。 |
亡靈復生(RaiseDead) | 消耗魔法值:9 | |
“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果對象類型是亡靈生物,則“復活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。被復活的目標軍隊每被復活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰後生命值會恢復。 原始:可復活 120+(15×P) 點生命。 基礎:可復活 160+(20×P) 點生命。 高級:可復活 200+(25×P) 點生命。 專家:可復活 240+(30×P) 點生命。 |
相關設施
除了中立野兵,木乃伊大部分時候只出現在廢礦中。
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為:
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