背景設定
該作將許多《最終幻想15》的趣味元素進行保留,例如車輛、狩獵、烹飪等,而主線內容上幾乎是《最終幻想15》的翻版,但開發商又把它按照更適於手遊推廣的畫風和玩法重置了一遍。
官方宣布中國傳統春節前夕,《最終幻想15:口袋版》正式在iOS上線。
特色系統
畫面與操作
FF15口袋版使用了時下最流行的Unity引擎開發,擁有大量手遊開發經驗的SE對於Unity的使用想必駕輕就熟。雖然採用了三頭身的人設和偏卡通風格的世界場景,但是在最高畫質下,口袋版依然能提供本世代手遊的最強畫面表現。
口袋版的界面十分簡潔,除了右上角的選單按鈕,整個UI儘量保持了整潔。在人物移動上,SE並沒有採用之前的移動版所慣用的虛擬按鈕,而是使用了點擊式移動。這種移動方式雖然連貫性一般,但優點是不會遮擋螢幕,口袋版的場景互動要素很多,點擊式移動更有利於玩家觀察環境。此外尋路AI設計得不錯,在有高低差的場景,點擊之後人物會自動尋找樓梯移動。當然點擊式移動的另一個缺點也很明顯,在較小的手機螢幕上,精確移動略微困難,一不小心就進入了敵人的視野觸發戰鬥。
戰鬥系統
《最終幻想15:口袋版》的戰鬥複製了原版的戰鬥系統,遊戲中玩家只能操作諾克特王子,三位隊友則是自動戰鬥。幻影劍召喚、位移攻擊、戰友支援技能等系統很好地保留了下來,並針對移動平台進行了最佳化。口袋版在實際戰鬥中就是哪裡亮了點哪裡,反擊、閃避、敵人釋放技能均有明顯提示。
在原版遊戲中,部分Boss包括泰坦、水神、龍騎士、火神都有著特殊的戰鬥演出,這些口袋版也全部還原,另外也有一些獨特的內容,例如在地圖的特殊地點會出現仙人掌怪物,玩家將其擊敗後可以獲得技能點。
任務與劇情
口袋版的主線劇情和原版沒有任何區別,從迷宮地圖到人物對話,從過場動畫到Boss戰鬥,所有的演出和原版如出一轍。除去二周目的第十五章,原版總計是十四章的主線劇情,在口袋版中SE將劇情重組為十章,為的是保證每章內容長度相仿,畢竟口袋版是按章節來賣且每章的價錢是一樣的,這樣也是出於消費上的考慮。
遊戲中的支線任務主要分為三種,分別是食材任務,仙人掌飾品任務,尋寶圖任務,這三種任務在每章至少出現一次。食材任務決定了本章露營時可以吃什麼,仙人掌飾品任務可以提供技能點,尋寶圖任務會提供首飾裝備。這些元素雖然有些陌生,單在原版遊戲中都有對應的原型,但它們是以隱藏任務的形式出現,地圖上並沒有明確提示,玩家不仔細尋找很容易錯過。
發售版本
•2018年1月28日-1.0.0
•2018年2月23日-1.0.3 修正了一部分無法讀取的錯誤。此外,部分小錯誤也一併修正完成。
遊戲評測
在發行高清CG電影《王者之劍》和動漫系列《兄弟情》之後,《最終幻想15》宇宙依然在繼續擴張著版圖,試圖繼續發揮IP的價值。在主機版遊戲登入PC之後,《最終幻想15:口袋版》(Final Fantasy XV Pocket Edition)緊跟著登入蘋果和安卓,將涉足的遊戲平台進一步擴大。