遊戲簡介
背景介紹
《最終兵器》 的遊戲背景圍繞“靈能”展開。靈能是艾瑞德大陸上一種神秘而高效的能量,擁有它就能獲得驚人的破壞力及治癒能力。艾瑞德大陸的人們為了得到靈能,戰爭不斷。起先和平的大陸,漸漸分裂成了各大陣營,紛爭四起。
但是靈能並不是輕易可以得到的,只有那些被雙子女神選中的戰士才能用自身的能量控制靈能,這些戰士就是遊戲中的英雄,他們分布在各大陣營中,為自己的陣營效力,成為“靈能爭奪之戰”的“最終兵器”
《最終兵器》目前已推出29位英雄,分為戰士型、刺客型、射手型、支援型四大類。這些英雄有近程與中程攻擊、物理與魔法攻擊之分,外貌上或正或邪,操作難易不同。後續還將陸續推出更強大的英雄!
五大陣營
蘭菲爾王國:騎士與魔法並重 蘭菲爾曾是亞薩帝國西邊的一個城市,屬於皇帝姐姐奧德雷的封地。後來,蘭菲爾憑藉騎士團和魔法師的力量在靈能爭奪之戰中脫穎而出,逐漸統一了大陸的西部地區,成立蘭菲爾王國。而蘭菲爾王國中最為出色的騎士與魔法代表英雄,就是血之男爵、聖菲爾德公主及黑魔女。 | |
天元王朝:“祖龍之力”的神秘力量 太古時代的傳說中,大群妖怪統治著東方世界,一個元姓家族先後擊敗了統治東、南、西、北的四個妖王,把人們從妖怪的恐怖統治下解救了出來。此後,元氏家族成立天元王朝。 元氏家族的血脈中潛藏著一種神秘的力量,被人們稱之為“祖龍之力”。只有經過生死考驗才可能喚醒“祖龍之力”,脫胎換骨成為擁有異能的戰士。正是這種力量幫助古代元氏打敗了四個妖王。其中九紋龍、亡魂之刃、青龍之威、拳聖、天羅之眼、秘術拳師是天元王朝中最出色的天元武士。 |
安格斯財團:科技發達的人造人集團 安格斯財團擁有超前科技和龐大財富,來自四面八方的技術精英為了躲避戰亂聚集到安格斯島,更是為安格斯財團帶來了革命性的科技成就。 科技精英們研發出一系列能以假亂真的“人造人”。這些“人造人”不僅有堅韌的身軀和強大的戰鬥力,還擁有媲美真人的思考能力。一些人造人甚至參與到了“靈能戰爭”中,其中雷霆之刃、電磁狂人、極寒特使及熱核突襲者是這些人造人中最傑出的英雄。 | |
第九軍團:擁有精密軍工體系的戰爭機器 第九軍團是一個高效、獨立的軍事國家,它的最終目標是用武力征服艾瑞德世界。生活在這裡的人從一出生就注定要與軍事打交道,要么從事武器的研究生產,要么成為一名士兵加入部隊作戰。可謂全民皆兵。 第九軍團對士兵的訓練近乎苛刻,每一個新兵都必須經過千錘百鍊才能被編入正規部隊,優秀的士兵在畢業後以軍官的身份被重新編入軍團。其中刀鋒追獵者、暗影特工、軍團之璧、火線軍士是最優秀的軍官,而炸彈狂人則是第九軍團嘗試開發的人工智慧兵器。 |
【流放之地:黑手黨、僱傭兵雲集的罪惡之城】 在亞薩帝國時期,大部分犯罪的人都要被流放到帝國的西北部,一些逃犯、被追殺者或是不被主流社會認可的人也主動來到這裡,這個龐大的犯罪帝國被稱為流放之地。 無數名聲狼藉的罪犯、恐怖份子、巫師、黑手黨甚至可怕的怪物都混跡在流放之地,其中重裝新娘、暴走之錘、猩紅獵手以及教父之手是這些人中的厲害角色。 |
英雄列表
序號 | 英雄稱號 | 英雄名稱 | 所屬軍團 | 加入時間 |
26 | 合金天使 | 可可 | 安格斯財團 | 2016年4月15日 |
25 | 白虎之怒 | 英 | 天元王朝 | 2016年4月15日 |
24 | 宮廷魔術師 | 雪倫 | 蘭菲爾王國 | 2015年12月22日 |
23 | 雙刃騎士 | 維恩 | 蘭菲爾王國 | 2015年12月22日 |
22 | 暗影特工 | 艾瑪 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
21 | 天羅之眼 | 嵐 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
20 | 電磁狂人 | 派恩 | 安格斯財團 | 2015年12月22日 |
19 | 雷霆之刃 | 賈斯汀 | 安格斯財團 | 2015年12月22日 |
18 | 青龍之威 | 玉 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
17 | 軍團之璧 | 希爾德將軍 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
16 | 猩紅獵手 | 瑪麗 | 流放之地 | 2015年12月22日 |
15 | 炸彈狂人 | 克魯格 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
14 | 教父之手 | 弗朗哥 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
13 | 重裝新娘 | 佐伊 | 安格斯財團 | 2015年12月22日 |
12 | 血之男爵 | 安東尼奧 | 蘭菲爾王國 | 2015年12月22日 |
11 | 暴走之錘 | 庫洛特 | 流放之地 | 2015年12月22日 |
10 | 火線軍士 | 威利斯 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
9 | 亡魂之刃 | 凌 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
8 | 黑魔女 | 卡羅琳 | 蘭菲爾王國 | 2015年12月22日 |
7 | 拳聖 | 白華 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
6 | 聖菲爾德公主 | 瑪格麗特 | 蘭菲爾王國 | 2015年12月22日 |
5 | 秘術拳師 | 慧 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
4 | 熱核突襲者 | 卡爾 | 安格斯財團 | 2015年12月22日 |
3 | 極寒特使 | 傑佛里 | 安格斯財團 | 2015年12月22日 |
2 | 刀鋒追獵者 | 李斯特 | 第九軍團 | 2015年12月22日 |
1 | 九紋龍 | 元義信 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
地圖介紹
蒼穹之心 | 隨著戰火四處蔓延,安格斯財團開闢了“軍事培訓業務”,訓練設施開始向財大氣粗的客戶們開放。蒼穹之心格外受到客戶們喜愛,可能沒有人能抵擋星空的魅力吧。 玩法:規定時間內,率先擊殺對方10次的隊伍獲勝;若逾時,則擊殺次數多的隊伍獲勝。 | ||
鋼鐵擂台 | 作為最強大的商業集團,安格斯財團擁有自己的企業傭兵。財團的技術精英們建立了幾處大型訓練設施,鋼鐵擂台作為第一個被建立起來的基礎,造就出了一代又一代的戰場精英。 玩法:規定時間內,率先擊殺對方10次的隊伍獲勝;若逾時,則擊殺次數多的隊伍獲勝。 | ||
櫻花庭院 | 這座原屬於元氏家族的宅院,曾經見證了一代代天元武士的忠、義、仁、智、信。散落的花瓣,不知是在悲泣那場突如其來的叛亂,抑或是在等待原主人的王者歸來。 玩法:規定時間內,率先擊殺對方10次的隊伍獲勝;若逾時,則擊殺次數多的隊伍獲勝。 | ||
冰原基地 | 第九軍團考察部隊在風雪肆虐的卡薩克冰原發現了一種具有極高靈能傳導性的礦石,科學家們在礦脈附近建造了一個研究基地。然而最近來自基地的聯絡突然中斷了。當搜救部隊奔赴基地時,震驚地發現其中已無任何生命跡象,卻憑空出現了幾道涌動著靈能的傳送門...... 玩法:規定時間內,率先擊殺對方10次的隊伍獲勝;若逾時,則擊殺次數多的隊伍獲勝。 | ||
布蘭登發電廠 | 布蘭登發電廠的歷史可追溯到亞薩帝國,在第九軍團獨立後為不斷崛起的冶金廠與軍工廠提供源源動力。如果說布蘭登是第九軍團重工業的心臟,那么這座發電廠就曾是布蘭登的心臟。然而隨著設備老化以及一些安全問題,這座歷史悠久的發電廠終於面臨退役,請前往參觀的遊客注意您的腳下...... 玩法:規定時間內,率先擊殺對方10次的隊伍獲勝;若逾時,則擊殺次數多的隊伍獲勝。 | ||
風暴要塞 | 使徒戰爭結束後,天元武士們發現了這塊來自影子位面的巨大懸石。在天元皇帝的詔令下,數以千計的工匠經過數十年的雕琢修成了這座奇蹟般的要塞。然而一場致命的靈能風暴吞沒了一切……近年來,有人在影子位面發現了它,其中蘊藏大量靈能的訊息不脛而走。來自四面八方的英雄很快就匯聚到了這裡…… 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝; 3分30秒、7分30秒會各出現一輛靈能運輸車,搶占並保護它,或者從敵人手中破壞它。 | ||
泰坦角斗場 | 古代的亞薩帝國戰士們以血腥的“獻祭之戰”來祭祀神明。兩隊戰士在這座角斗場中廝殺,直至其中一隊全員戰死,角斗場四周的泰坦神巨像見證了這一切。如今亞薩帝國早已在戰火中崩潰,新的國家在帝國原來的版圖上崛起,而這座宏偉的角斗場卻保存了下來,在茂密的荊棘和古樹包圍下,顯得有些殘破,似乎依然在訴說帝國的往事…… 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝。 | ||
戰爭工廠 | 這裡一度是北方最大的兵工廠,第一顆手雷,第一挺重機槍,甚至是第一門大炮,都是從這裡誕生。它不僅是北方工業革命的策源地,也曾經主導了第9軍團的現代化進程。處在四戰之地的第9軍團幾度被敵人逼到戰敗的邊緣,將軍們正是在這裡了解到先進火器的力量……隨著大量新式槍炮的列裝,第9軍團展開了絕地反擊。在槍林彈雨中,軍團的敵人被一一擊潰。戰爭工廠的力量,也就是工業的力量,造就了第9軍團的霸業。 玩法:4個資源點,率先獲得4000分獲勝。 | ||
神之熔爐 | 亞薩帝國的祭司們相信,偉大的泰坦曾經在這裡鍛造兵器。這片土地經歷了四百多年的戰亂,巨大的祭壇遺蹟仍然屹立在那裡,默默延續著帝國的“生命”。 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝; 4分鐘、8分鐘天空會降落靈能隕石,破壞它後將會獲得靈能增幅。 | ||
聖菲爾德大教堂 | 這座大教堂的記憶還停留在第五使徒被封印的那一刻,聖菲爾德家族的英雄們將這位潛伏已久的強大使徒禁錮在了時空裂縫中,可怕的魔法力量將空間扭曲,建築變得支離破碎,教堂化做一個巨大的聖印完成了它的使命。聖菲爾德家族的事跡被世人所歌頌,即使是無比強大的使徒也會被充滿信念的勇士擊敗。 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝。 | ||
龍吟谷 | 元義信的家族在鼎盛時期,曾於封地中一處鍾靈毓秀的峽谷興建修行聖地,然而建造尚未完成,家族就在叛亂中覆滅了。這座遺蹟在峽谷中沉睡多年,被突如其來的戰鬥所驚醒:天元王朝發現谷底隱藏著與祖龍之力密切相關的“龍淵”,而他國勢力則認為龍淵即是珍貴的靈能源泉,爭奪在所難免。 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝。 | ||
罪惡之城 | 罪惡之城-索倫托是流放之地最繁華的城市,這裡充滿危險,但也遍布機遇,可謂是冒險家的樂園。黑手黨幫派通過走私、製造違禁品、研究黑魔法等等非法“生意”創造了無數財富、在這裡,你的種族、信仰、立場都不重要,只要心黑手狠再加上那么一點點運氣,就能過上窮奢極欲的生活。當然,前提是不要被羅倫佐家族給盯上了...... 玩法:5個資源點,率先獲得4000分獲勝。 |
配置要求
配置 | 低端配置 | 中端配置 | 高端配置 |
CPU | i3-2100及以上 | i5-2500K及以上 | i7-2600及以上 |
記憶體 | 4GB | 4GB | 4GB |
顯示卡 | GT630/ AMD HD6670及以上 | GTX660/AMD HD5850及以上 | GTX670 / AMD HD7950及以上 |
遊戲系統
卡片系統
卡片的功能 :英雄最多可裝備6張卡片進入戰場,卡片可提升少量基礎屬性,並在某些情況下觸發特殊的增益效果。
·攻擊卡牌:以提高傷害輸出、暴擊、暴擊率、傷害加成等效果為主,推薦輸出、刺殺類英雄使用。
· 防禦卡牌:以提高閃避、物防魔防、生命上限、傷害減少等效果為主,推薦肉盾、防禦類英雄使用。
·戰術卡牌:以提高耐力值、移動速度、生命恢復,縮短技能冷卻等效果為主,推薦控場、支援類英雄使用。
卡片獲取:可在商店的卡片頁中使用 金幣或銀幣購買卡包,購買後立即打開卡包獲取卡片。每個卡包中含6張隨機卡片。
卡片槽位:玩家擁有6個卡片槽位,其中2個無色卡槽,紅、藍、綠色卡槽各一個,一個金黃卡槽。在每個卡槽中插入同色卡片時,將獲得消耗值減1獎勵;相反插入異色卡片時,消耗值加1。
融合卡片:卡片可通過融合其它卡片獲得經驗值並升級——即增加卡面的星數,以提高基礎屬性和觸發屬性。初始卡片均為0星,最多可升至5星。融合操作在卡片界面的融合分頁中進行,融契約色卡片或特殊的材料卡可獲取更多的經驗。融合需要支付一定的銀幣。
出售卡片:玩家可在卡片界面的出售分頁中將不需要的卡片兌換成銀幣。
卡片名稱 | 卡片屬性 |
熱能重啟 | 增加暴擊率 |
劇毒之鐮 | 傷害破防 |
暴虐鋼爪 | 提高暴擊率 |
致命刀刃 | 傷害提升 |
核能聚變 | 空中傷害提升 |
鮮血刺劍 | 傷害debuff型 |
風起 | 物理攻擊提升 |
震盪衝擊 | 重攻擊傷害提升 |
爆裂重拳 | 原地重攻擊傷害提升 |
暗鴉刀舞 | 短時間內攻擊提升 |
王者力量 | 物理攻擊提高 |
暗影魔能 | 魔法攻擊提高 |
熱核沖天 | 特技一傷害提高 |
熱力無限 | 特技二傷害提高 |
追擊 | 敵人生命值較低時,對他的傷害提高 |
炮火全開 | 生命值較高時,攻擊提高 |
破冰 | 對冰凍狀態的敵人,傷害提高 |
氣力歸一 | 物理攻擊提高,暴擊幾率提高 |
魔能聚焦 | 魔法攻擊提高,暴擊幾率提高 |
雷射鎖定 | 造成傷害後,短時間內使敵人的防禦降低 |
陷陣 | 處於敵方據點附近時,攻擊提高 |
霸刀出鞘 | 受到傷害後,短時間內攻擊提高 |
戰意 | 處於我方據點附近時,攻擊提高 |
錘鍊 | 物理攻擊提高 |
冥想 | 魔法攻擊提高 |
追獵 | 敵人被減速時,對他的傷害提高 |
掃擊 | 對倒地狀態的敵人,傷害提高 |
血祭重錘 | 物理攻擊提高(殺敵疊加) |
魂奉磁棍 | 魔法攻擊提高(殺敵疊加) |
拳術精通 | 輕攻擊傷害提高 |
士氣高昂 | 能量值滿值時,攻擊提高 |
浮空追擊 | 對空中的敵人,傷害提高 |
高空壓制 | 自身在空中時,傷害提高 |
青龍七殺 | 造成傷害後,有幾率提高攻擊 |
嗜血魔音 | 擊殺敵人後,恢復生命值 |
磁能堆疊 | 暴擊加成(可疊加) |
飲血拳術 | 輕攻擊傷害轉化 |
暴走巨錘 | 暴擊加成提高 |
熱能吸收 | 原地重攻擊造成傷害轉化 |
核能補給 | 空中重攻擊傷害轉化 |
引血槽 | 輕攻擊傷害轉化 |
虔誠 | 傷害轉化 |
熱核滋養 | 特技二傷害轉化 |
動能汲取 | 疾跑重攻擊傷害轉化 |
猩紅獵鴉 | 暴擊幾率,暴擊傷害加成 |
熱核充能 | 特技一傷害轉化 |
嗜血狼魂 | 暴擊生命回復 |
王朝顛覆 | 對天元王朝英雄傷害加成 |
王國衰落 | 對蘭菲爾王國英雄傷害加成 |
全軍覆沒 | 對第九軍團英雄傷害加成 |
財團破產 | 對安格斯財團英雄傷害加成 |
流亡末路 | 對流放之地英雄傷害加成 |
雷霆覺醒 | 低生命時,對敵傷害轉化 |
布蘭登絞肉機 | 暴擊加成(可疊加) |
亡魂附體 | 暴擊加成 |
汲冰 | 冰凍狀態,對敵傷害轉化 |
最終新兵 | 神符生效期,攻擊提升 |
最終達人 | 神符生效期,攻擊提升 |
粉玫瑰 | 敵人移動速度<90%時,對他的傷害提高 |
鮮血刺殺 | 敵人移動速度<50%時,對他的傷害提高 |
熾熱風暴 | 閃避後,2秒內暴擊幾率提高 |
碎刃 | 造成傷害後,5秒內使敵人的防禦降低 |
疾風 | 移動速度>120%時,物理攻擊提高 |
地獄重炮 | 暴擊幾率提高100%(命中多個敵人時只對其中一個生效),造成傷害後,5秒內暴擊幾率降低 |
致命魔術 | 發生暴擊後,5秒內魔法攻擊提高 |
加農轟擊 | 生命值>75%時,重攻擊造成傷害的百分比轉化為生命值 |
燕斬 | 自身在空中時,輕攻擊(含空中)暴擊幾率提高 |
一錘定音 | 對倒地狀態的敵人,暴擊幾率提高 |
塔羅九戒 | 對空中的敵人,特技二暴擊幾率提高 |
亡魂收割 | 自身在空中時,擊殺敵人後恢復生命值 |
穿雲掌 | 對空中的敵人,暴擊幾率提高 |
以上內容信息來源於
卡片名稱 | 卡片屬性 |
鐵盾 | 物理防禦提高 |
結界 | 魔法防禦提高 |
護心 | 暴擊抗性提高 |
不屈 | 受到暴擊的傷害減少 |
欣欣向榮 | 生命恢復提高 |
降龍 | 受到空中重攻擊的傷害減少 |
源泉 | 生命恢復提高(據點) |
撥千斤 | 受到疾跑重攻擊的傷害減少 |
護月 | 受到原地重攻擊的傷害減少 |
殺意洞察 | 被暴擊後,短時間內物理防禦提高 |
止血 | 受到傷害後,短時間內生命恢復提高 |
鳳涅槃 | 受到特技一的傷害減少 |
補天 | 受到特技二的傷害減少 |
巾幗之姿 | 生命值上限提高 |
爪擊防護 | 物理防禦提高 |
魔能抵抗 | 魔法防禦提高 |
雷霆御體 | 防禦提高,每次受到傷害短時間內防禦降低。 |
氣貫全身 | 被暴擊後,恢復生命值 |
以柔化剛 | 受到輕攻擊的傷害減少 |
以守為攻 | 受到傷害後,減敵生命 |
活血 | 低生命時,生命恢復提高 |
王者之軀 | 生命值上限提高 |
天眼威壓 | 降敵攻擊 |
身撼巨錘 | 物理防禦提高 |
念抵重炮 | 魔法防禦提高 |
固守 | 防禦提高(據點) |
順流而御 | 受傷害後,防禦提高且生命恢復提高 |
刺擊防禦 | 受到重攻擊傷害減少 |
電磁抗性 | 受到特技傷害減少 |
王國玫瑰 | 生命值>50%時,防禦提高;生命值<50%時,傷害轉化 |
強弩之末 | 受到傷害後,使敵人的攻擊降低 |
宗師之體 | 生命值上限提高 |
天羅秘術 | 幾率恢復生命值 |
新婚之殤 | 生命恢復提高,受到傷害後,10秒內生命恢復降低 |
鷹回 | 生命值>75%時,生命恢復提高 |
亡魂顫慄 | 生命值<25%時,暴擊抗性提高 |
凜冬將至 | 被暴擊後,本場戰鬥暴擊抗性增加,最高25%,死亡後重置 |
名門血統 | 自身在空中時,防禦提高 |
防護服 | 生命值>75%時,受到暴擊的傷害減少 |
零度 | 釋放倒地起身技能後,5秒內暴擊抗性提高 |
守勢 | 移動速度<70%時,暴擊抗性提高 |
聖舞 | 閃避後,恢復生命值 |
凍結 | 造成傷害後,5秒內使敵人的攻擊降低,移動速度降低 |
逆轉螺鏇 | 被暴擊後,5秒內魔法防禦提高 |
騎士精神 | 自身在倒地狀態時,暴擊抗性提高 |
以上內容信息來源於
卡片名稱 | 卡片屬性 |
噴射推進 | 二段跳耐力消耗減少 |
活力 | 能量恢復提高 |
纏鬥 | 造成傷害後,恢復耐力值 |
煥然新生 | 復活後的短時間內,恢復耐力值 |
衝鋒突襲 | 釋放疾跑重攻擊後,恢復耐力值 |
空降奇兵 | 釋放空中重攻擊後,恢復耐力值 |
持久作戰 | 耐力恢復提高 |
喘息 | 擊殺敵人後,短時間內恢復耐力值 |
捲土重來 | 復活後,移動速度提高 |
動力改造 | 疾跑耐力消耗減少 |
引擎升級 | 閃避耐力消耗減少 |
萬里奔襲 | 耐力上限提升 |
重整旗鼓 | 恢復能量值 |
爆炸盛宴 | 技能冷卻減少 |
火線突擊 | 倒地起身移速提升 |
喚魂 | 暴擊回復能量值 |
魂能入體 | 恢復能量值 |
牽制 | 移速降低 |
溫酒斬敵 | 殺敵冷卻減少 |
馬力全開 | 移速提升 |
連綿電光 | 英雄冷卻減少 |
護佑 | 英雄冷卻減少(據點) |
全軍衝鋒 | 耐力值上限提升 |
快速聚能 | 能量恢復提升 |
青龍再現 | 回復生命及能量值 |
充電 | 能量恢復 |
化勁為氣 | 受擊時,恢復能量值 |
氣血翻騰 | 疾跑狀態持續生命恢復提升 |
魂力噴涌 | 釋放特技一後,恢復能量 |
動能轉化 | 能量恢復提高 |
冰封萬古 | 對敵傷害,對敵移速降低 |
能量薈萃 | 能量恢復提高 |
雷暴靈能 | 能量恢復提高 |
生死極速 | 低生命移速提升 |
氣勁反擊 | 受到傷害後,扣除敵人耐力值 |
靈魂靜默 | 幾率沉默 |
布蘭登斬首者 | 暴擊眩暈 |
縱情狂歡 | 擊殺敵人後,恢復能量值 |
軍魂不滅 | 釋放倒地起身技能後,5秒內英雄技能冷卻減少 |
佯退 | 閃避後,恢復能量值 |
掌勁 | 造成傷害後,5秒內使敵人的能量恢復降低 |
聚氣 | 自身在空中時,能量恢復提高 |
無盡獵殺 | 擊殺敵人後,20秒內移動速度提高 |
以上內容信息來源於
天賦系統
天賦的功能:豐富遊戲的戰術性,使同個英雄搭配不同天賦能產生不同的遊戲體驗。
天賦樹:包含攻擊、防禦、戰術三系天賦,顧名思義分彆強化英雄三方面的屬性。
天賦點:玩家可分配在天賦樹的點數。
主動天賦:可以被當成主動技能使用的天賦,通常冷卻時間較長。每系天賦含兩個主動天賦;且由於點數限制玩家最多激活兩個主動天賦。
默認天賦:系統提供了4套默認天賦,分彆強化物理攻擊、魔法攻擊、防禦與戰術。每個英雄初始都會被自動配置一套默認天賦,初上手的玩家可直接使用。注意默認天賦無法被編輯。
自定天賦:資深玩家可自行配置天賦方案,最多配置8種方案:在天賦界面中,移動滑鼠選中一項自定天賦,開始編輯該天賦方案。
天賦名稱 | 天賦描述 |
重擊 | 物理攻擊提高 |
靈能提升 | 魔法攻擊提高 |
直擊要害 | 暴擊幾率提高 |
致命侵襲 | 暴擊加成提高 |
重劍無鋒 | 物理攻擊提高,暴擊幾率降低 |
靈能爆發 | 發生暴擊後,短時間內魔法攻擊提高 |
狂野 | 造成傷害後,短時間內暴擊幾率提高 |
先發制人 | 敵人生命值>75%時,對他的傷害提高 |
毀滅之刃 | 造成傷害後,短時間內使敵人的物理防禦降低 |
靈能增幅 | 造成傷害後,短時間內使敵人的魔法防禦降低 |
東山再起 | 釋放倒地起身技能後,短時間內暴擊率提高 |
基本劍術 | 輕攻擊(含空中)傷害提高 |
狂暴(主動) | 短時間內攻擊提高 |
劊子手 | 擊殺敵人後,恢復生命值 |
戰鬥饑渴 | 輕攻擊(含空中)造成傷害轉化為生命值 |
嗜血之刃 | 英雄技能造成傷害轉化為生命值 |
精湛劍術 | 原地重攻擊傷害提高 |
墮天一擊 | 空中重攻擊傷害提高 |
勇往直前 | 疾跑重攻擊傷害提高 |
嫻熟戰技 | 特技一傷害提高 |
無畏(主動) | 擺脫硬直狀態,短時間內霸體等級提升且免疫暈眩/冰凍/拉拽 |
魔力澎湃 | 生命值>75%時,魔法攻擊提高 |
暴虐 | 生命值>50%時,物理攻擊提高,生命值<50%時,暴擊幾率提高 |
侵略如火 | 特技二傷害提高 |
以上內容信息來源於
天賦名稱 | 天賦描述 |
堅硬護甲 | 物理防禦提高 |
靈能抗性 | 魔法防禦提高 |
快速癒合 | 生命恢復提高 |
要害防護 | 暴擊抗性提高 |
硬化皮膚 | 物理防禦提高 |
靈能之壁 | 魔法防禦提高 |
強健體格 | 生命值上限提高 |
挫折意志 | 受到暴擊的傷害減少 |
頑強意志 | 復活後一段時間內,物理防禦提高 |
執念 | 復活後一段時間內,魔法防禦提高 |
強力癒合 | 受到傷害後,短時間內內生命恢復提高 |
危機意識 | 受到的傷害減少 |
治療(主動) | 短時間內恢復生命值 |
彈性護甲 | 受到傷害後,短時間內防禦提高 |
堅韌之軀 | 生命值<25%時,生命恢復提高 |
迴光返照 | 被暴擊後,恢復生命值 |
刀槍不入 | 受到輕攻擊的傷害減少 |
堅若磐石 | 受到重攻擊的傷害減少 |
銅牆鐵壁 | 受到特技一的傷害減少 |
滴水不漏 | 受到特技二的傷害減少 |
救世主之盾(主動) | 擺脫硬直狀態,開啟救世主之盾,短時間內受到的所有傷害減少 |
臨危不亂 | 生命值<50%時,防禦提高 |
復甦 | 釋放倒地起身技能後,恢復生命值 |
不動如山 | 被暴擊後,短時間內暴擊抗性提高 |
以上內容信息來源於
天賦名稱 | 天賦描述 |
體力充沛 | 耐力值上限提高 |
氣脈悠長 | 耐力恢復提高 |
戰術轉移 | 移動速度提高 |
天賦異稟 | 能量恢復提高 |
不可一世 | 受到傷害後,扣除攻擊者耐力值 |
強化跳躍 | 二段跳耐力消耗減少 |
漫遊 | 生命值>50%時,移動速度提高 |
靈能回流 | 受到傷害後,恢復能量值 |
熟能生巧 | 英雄技能冷卻減少 |
極限衝刺 | 疾跑耐力消耗減少 |
飛奔 | 復活後的一段時間內,移動速度提高 |
鷂子翻身 | 釋放倒地起身技能後,恢復能量值 |
加速(主動) | 立即清除自身所有異常狀態,短時間內移動速度提高,恢復耐力值 |
強化閃避 | 閃避耐力消耗減少 |
一鼓作氣 | 造成傷害後,短時間內移動速度提高 |
以戰養傷 | 疾跑狀態生命恢復提高 |
補給站 | 處於我方據點附近時,英雄技能冷卻減少 |
突襲 | 釋放疾跑重攻擊後,恢復耐力值 |
壓制 | 受到傷害後,短時間內降低敵人移動速度 |
養精蓄銳 | 疾跑狀態能量恢復提高 |
靈能封鎖(主動) | 擺脫硬直狀態,沉默敵人 |
振奮 | 造成傷害後,恢復耐力值 |
疾行 | 能量值=100%時,移動速度提高 |
神符強化 | 神符生效期間,生命恢復提高,不同神符效果可疊加 |
以上內容信息來源於
軍銜系統
以下內容出自《最終兵器》軍銜系統
軍銜 | 達到等級 | 圖示 |
士兵 | 1-4級 | |
軍士 | 5-8級 | |
軍士長 | 9-12級 | |
見習騎士 | 13-16級 | |
騎士 | 17-20級 | |
騎士長 | 21-24級 | |
從男爵 | 25-28級 | |
男爵 | 29-32級 | |
邊地領地 | 33-36級 | |
子爵 | 37-40級 | |
伯爵 | 41-44級 | |
侯爵 | 45-48級 | |
公爵 | 49-51級 | |
大公 | 52-54級 | |
親王 | 55-57級 | |
國王 | 58-59級 | |
皇帝 | 60級 |
遊戲術語
硬直
簡單理解,硬直特指動作遊戲中,角色無法被控制的一種狀態表現。 又分攻擊硬直和受擊硬直。
攻擊硬直:釋放某技能後導致指令無效的時間,根據技能動作時間長短不同,硬直時間是不同的。
受擊硬直:遊戲中受到某技能攻擊導致人物出現受擊動作而無法受控的時間,同樣根據攻擊動作的強度不同,受擊硬直的時間也是不同的。
出招段
技能準備動作的時間段。比如打一個直拳,為了使直拳更有力,先把手臂往後拉,這個動作就是準備動作。
《最終兵器》中很多技能的準備動作都很明顯,大致可分為快,中,慢三個節奏:200毫秒內出招為快,200-400毫秒為中,400毫秒以上為慢。
攻擊段
技能真正產生傷害的時間段。攻擊段有長短之分,這是個衡量技能強弱的重要標準。比如青龍之威的強力大招“分天斬”,不僅在鏇轉青龍刀時就產生傷害判定,最後斬下的重擊更是從上至下全程判定的攻擊段,因此很難無傷躲避。
對技能攻擊段的研究是走向高手的必經之路。
收招段
技能結束動作的時間段。角色進行一次攻擊後,需要調整自身動作以準備下一次攻擊,這就是收招。和出招一樣,收招也有快中慢之分。
動作遊戲中常說的抓後手,就是先賣破綻誘使對方出大招,在對方收招的硬直時間內迅速向其發動攻擊,使對方無法迴避。
碰撞檢測
《最終兵器》中的所有物件:英雄、技能、特效等,都會一個代表作用範圍的包圍盒,當包圍盒和其他包圍盒碰撞後就會發生相應的作用。例如:技能把人擊倒,是因為技能的包圍盒碰撞到了被擊角色的包圍盒。
擊退
被大部分輕攻擊命中後,角色往後退的一種表現。擊退為最小的受擊硬直。
擊倒
被大部分重攻擊和技能攻擊命中後,角色被擊倒在地的一種表現,擊倒為較大的受擊硬直表現。
擊飛
大部分輕攻擊的最後一段,以及英雄的大招都會將對手擊飛,被擊飛的角色將浮空向後飛行一段距離,落地後自動翻滾直至倒地,整個過程中角色無法被控制。擊飛是最強的一種受擊硬直,同時也能保護被擊角色使之不被繼續追擊,但如果被擊方不迅速做出反應,高手仍可利用自身的技能進行追擊。
浮空
又分被擊浮空和浮空攻擊。
被擊浮空:角色受到某些特定技能攻擊後,浮空短暫失去重力的一種表現。這個時候如果被追擊將持續失去重力,直到角色的穩定值到0後自動落地,或被具有更強受擊硬直的攻擊命中、從浮空狀態轉變為擊飛狀態而結束。
浮空攻擊:《最終兵器》所有的英雄都可跳躍到空中使用普通輕攻擊進行浮空攻擊,在浮空攻擊的過程中,角色將不受重力影響,直到角色停止攻擊。
穩定值
《最終兵器》為使被擊角色不至於受到太多連招直接死亡,而使用的一種強制倒地保護機制。每個英雄都有一個穩定值,當角色持續受到攻擊時,這個值就會被降低,直到這個值降低為0時,角色將自動倒地。英雄類型不同,穩定值的最大值是不同的。一般戰士型穩定值較高,法師型較低,刺客和射手型居中。由於英雄穩定值的不同,同一套連招未必適用於不同的英雄:能完整打擊一個戰士型英雄的連招,用在法師型英雄身上可能中途就因其倒地而被打斷。
破穩值
作用於角色穩定值的一種數值,攻擊的每次傷害判定都會有一個破穩值,扣除目標的穩定值。破穩值會根據英雄攻擊強度而不同。
霸體
一般動作遊戲中,霸體狀態下的角色的攻擊動作不會被打斷,但依然會受到傷害,也不會免疫眩暈和冰凍等特殊狀態。《最終兵器》由於引入了破敵的概念用於區分技能的物理強度,使得霸體不再是一般動作遊戲中O和1的區別,目前有0—15個霸體等級。
破敵
最終兵器中與霸體相對、主要用於區分技能攻擊強度的一個獨有概念。玩家釋放任何技能時都會附加一個自身的霸體值和技能的破敵值,當技能的破敵值大於或等於對方的霸體值時將會對對方進行物理碰撞,通過作用於技能包圍盒中的邏輯決定對方是擊退還是擊倒等受擊狀態,所以破敵是一個技能是否強力的決定性因素。
閃避
大部分動作遊戲中會用到的一種動作狀態,主要用於躲避對方正在發動的攻擊,另外也能通過閃避動作迅速遠離或者接近敵人。在《最終兵器》中閃避還有更重要的意義:所有的閃避都會根據閃避動作的時間長短賦予角色無敵時間,這就可利用閃避躲過正常情況下完全無法迴避的傷害。當然閃避是需要扣除一定的耐力值的,大部分角色只能連續閃避2次。
動作競技遊戲
《最終兵器》作為一款競技市場的細分大作 ,以獨創的競技模式和豐富玩法尋求突圍,遊戲擁有四大特色:
一、碎片化休閒競技,單局5-10分鐘
《最終兵器》一局戰鬥時間僅有5-10分鐘,不像當下大部分競技遊戲需投入大量精力和時間,碎片化時間即可輕鬆享受競技樂趣,更符合當下超快的生活節奏。
二、陸空多維作戰,絕地變身反殺
英雄戰鬥更多元,可實現空對空、空對地、地對地多維打鬥,滯空時間可隨意控制。部分英雄還擁有變身技能,變身可瞬間清除所有技能冷卻時間,提高攻擊力,實現絕地反殺。
三、多種戰鬥模式,單排開黑隨心選
區別主流競技遊戲1V1或5V5較單一的玩法,《最終兵器》新增3V3死斗模式與8V8占領模式。3V3死斗模式重競技戰術,強調個人操作與技能理解,而8V8混戰模式則重戰略,偏娛樂隨性。
四、主機遊戲的規格 畫面炫酷精美
採用完美世界升級版引擎技術ARK1.2,以主機遊戲規格研發而成,遊戲模擬真實視覺上的空間層次效果,帶來真實打擊感。模型精度達到3萬面極致,是目前普通網遊的10倍,超高的精度搭配上百種精緻皮膚,讓玩家在激情競技之時還可享受大片視感。
遊戲大事記
9月18日 完美世界首款自研競技網遊代號“UW”曝光
9月22日 《最終兵器》Alpha測試低調開啟
10月23日 《最終兵器》正式公布,官網上線
10月27日 《最終兵器》公布第一陣營蘭菲爾王國英雄
11月2日 《最終兵器》公布第二陣營天元王朝
11月10日《最終兵器》公布第三陣營安格斯財團
11月12日《最終兵器》公布第四陣營-第九軍團
11月16日《最終兵器》公布第五陣營-流放之地
12月11日《最終兵器》公布12月22日開啟Beta測試
12月16日《最終兵器》Beta測試客戶端開放下載
12月22日《最終兵器》開啟Beta測試
遊戲評測
遊戲的PC要求不高,但是畫面表現還不錯,雖然細節方面略顯粗糙,但是動作遊戲重點還是在戰鬥上。遊戲打擊感十足,技能特效華麗,跳出的傷害數字有點《無主之地》的風格,擊殺和連殺的時候也有醒目的動畫效果,但是動作連招略顯生硬。另外英雄的設定都比較漂亮,據說,《最終兵器》的人物3D建模高達3萬面,每一個英雄在遊戲中都能有較好的視覺體現,比較偏向動漫風格的俊男靚女,並沒有什麼奇怪的生物出現,不過在皮膚的設定上有點單調。 (遊民星空評 )