卡牌信息
版本 | 武將名 | 武將稱號 | 所屬勢力 | 體力上限 | 武將編號 | 插畫畫師 | 技能設計 |
一將成名版 | 曹沖 | 仁愛的神童 | 魏 | 3勾玉 | YJ201 | amo | 紅魔7號 |
2014修訂版 | 曹沖 | 仁愛的神童 | 魏 | 3勾玉 | YJ201 | amo |
武將技能
一將成名版
稱象 ——每當你受到傷害後,你可以亮出牌堆頂的四張牌,然後獲得其中的至少一張點數和小於13的牌,將其餘的牌置入棄牌堆。
仁心 ——每當一名角色處於瀕死狀態時,你可以翻面並將所有手牌交給該角色,令其回復1點體力。
2014修訂版
稱象——每當你受到傷害後,你可以亮出牌堆頂的四張牌,然後獲得其中的至少一張點數之和不大於13的牌,將其餘的牌置入棄牌堆。
仁心——每當其他角色受到傷害時,若其體力值為1,你可以翻面並棄置一張裝備牌,防止此傷害。
武將分析
技能分析
稱象:這個技能延續魏國賣血流的一貫傳統,每受一次傷害可摸2-4張牌,一般可摸2-3張。但從4張牌中選擇也考驗玩家的判斷。缺點是摸牌可見,所以強度在遺計和智愚之間。
仁心:這個技能非常強大,首先關鍵時候可救隊友,保團隊核心。如果隊友有郭嘉,荀彧可連續配合,有曹丕的話更是無解。缺點是給牌後空城翻面很脆,不過稱象在某種程度上彌補了這個缺點。
修改後,首先避開了”瀕死“這個比較敏感的的時間段,其次也只有在確實的”被殺死“之前,才能被仁心救回,因體力流失而死的情況就不能再被仁心救回了,更符合仁心的初衷。
稱象的改動也考慮到了與新版仁心的配合。以前不能獲得點數等於13的牌,但裝備牌中有好幾張都是點數正好為K的,如果不改稱象,曹沖的仁心就會比較尷尬。可以獲得點數等於13的牌的話,曹沖多了不少選擇,也算是給削弱的仁心一個小小的彌補。
官方FAQ
Q曹沖發動稱象,能否獲得點數為K的牌?
A可以。獲得的牌點數要小於或等於13。
Q體力值為2的角色一次受到2點傷害,曹沖是否可以發動仁心?
A不可以。
Q1點體力的小喬收到傷害,如何結算?
A按當前回合人逆時針順序依次結算,但其中一人發動技能防止傷害後,另一個技能就不能再發動了。
武將台詞
稱象 | 依我看,小事一樁。 / 孰重孰輕,一稱便知。 |
仁心 | 有我在,別怕。 / 仁者愛人,人恆愛之。 |
死亡 | 子桓哥哥! |
勝利 | 嘿嘿,稱象只是小試身手,這才是我的真本領。 |
武將戰功
曹沖 | 妙法仁心 | 身份模式 | 使用曹沖在一局遊戲中對魏勢力角色發動“仁心”至少3次。 |
仁愛的神童 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
身份適應
主公:嘲諷值太高導致不會有人去砍忠臣,由於內奸看不到砍死忠臣的希望,也只好看熱鬧或者跳反,總之死的很快,就算稱象每次都出桃,頂不住人多集火。
內奸:死的很快,基本不可能扛到殘局還沒死;退一萬步講扛到和主一對一,除非主是劉備,否則基本沒贏面。
忠臣:一種打法是早跳忠,幫主吸引火力;一種打法是裝反,主瀕死時跳忠。不過兩種打法,基本都是先死,內一定會早跳,所以需要主或者另一個忠有強爆發。
反賊:最適合做反的武將,因為有3個人可以配合,所以出強力組合的幾率更高,例如孫尚香、郭嘉、荀彧、曹丕、劉備等,有效提高反的整體能力。最好的位置是離主遠的4~6號位,不要急著跳反,前期重點攢裝備和桃,如果前兩輪沒被集火,勝率會相當高。
皮膚
皮膚 | 皮膚信息 | 皮膚圖片 |
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