星際OL2

約翰表示,《星際OL2》在研發中採用了SOE歷時數年開發的Forge 除了遊戲內容本身以外,中國玩家們最關心的應該還是《星際OL2》的收費模式與開測時間。 約翰表示《星際OL2》將會採用免費模式,具體的收費細節尚未確定。

遊戲介紹

《星際OL2》是索尼北美分公司開發的一款科幻題材FPS網路遊戲,遊戲為《星際OL》續作,並繼承了前作大規模作戰的特點。在保留《星際OL》中經典角色的同時,玩家將能通過技能樹加點的方式解鎖《星際OL2》中新加入的角色。

遊戲特色

可支持2000人對戰 《星際OL2》兩大新系統詳解
《星際OL2》是SOE(索尼娛樂線上)耗資超過5000萬美元打造的FPS大作。約翰表示,這款遊戲的最大特色即是支持超過2000名玩家同時作戰。而作為《星際OL1》的續作,《星際OL2》除了保留三大派系的爭鬥以及大規模的載具戰等特色內容以外,還加入了兩大新系統:技能系統與領土爭奪系統來為玩家提供更多的新體驗。
據約翰介紹,技能系統是連線起《星際OL2》所有遊戲內容的關鍵。無論玩家是提高武器傷害、改造載具或者製作夜視鏡等小物件,均要用到相應的技能。學習這些技能將會耗費相應的時間,類似於EVE,一些低級技能只要幾分鐘就能習得,而高級的則需要數月的時間來掌握。
《星際OL2》中將會同時提供線上與離線2種技能修煉方式,離線修煉速度會相對緩慢,付費玩家可以得到一定的速度加成。
領土爭奪系統,則是《星際OL2》的核心玩法。《星際OL2》將專注於PVP內容,遊戲中的每塊領土都可以被玩家占領,不同領土提供的資源將會成為不同武器、載具的製作或升級的材料。約翰表示,遊戲中未來也可能會加入一些PVE世界事件,比如三大陣營共同對付外星入侵,來豐富遊戲本身的玩法。
引擎堪比“虛幻5” 《星際OL2》將做好客戶端最佳化
今年可以說是中國網遊市場的射擊遊戲年,開測或公布的遊戲超過了30款。那么在進入這個競爭趨於白熱化的市場時,SOE的《星際OL2》是否也會倍感壓力?
對於這個問題,約翰指出,中國的射擊市場儘管競爭激烈,但它同時也是全球範圍內最具開發潛力的地方。據他目前的觀察,大多數中國網遊都局限在軍事題材,遊戲素質已經落後歐美大作將近3代。而作為一款支持超多同屏玩家對戰的射擊網遊,《星際OL2》在相應的細分市場上還尚無競爭對手。
約翰表示,《星際OL2》在研發中採用了SOE歷時數年開發的Forge light引擎。他們認為Forge light引擎已經超越了目前十分紅火的虛幻3引擎,甚至達到了“虛幻5”的水準。所以在畫面上一定會給中國玩家帶來驚艷的效果。
那么高畫質與多人同屏,是否意味著需要很高的電腦配置與網速呢?約翰稱,通過這幾年對中國市場的深入學習,SOE將更有信心做好客戶端最佳化工作。其實在美國市場上,玩家普遍的配置環境與網速也類似甚至會低於中國大陸的狀況,所以中國玩家不用有過多的擔心,客戶端最佳化將會是SOE最先考慮的問題。

收費模式

《星際OL2》將採用免費模式 美國最早年末開測
除了遊戲內容本身以外,中國玩家們最關心的應該還是《星際OL2》的收費模式與開測時間。
約翰表示《星際OL2》將會採用免費模式,具體的收費細節尚未確定。值得說明的是,免費模式並不等同於道具收費,還包括內容買斷式或者類似暗黑3的拍賣行交易稅模式等等其他收費方式。 約翰認為,計時收費的商業模式已經進入尾聲,EA的《星球大戰OL》或許將成為最後一款採用此模式的網遊大作。免費模式則為玩家們提供了更低的體驗門檻,它毋庸置疑也將成為歐美網遊的主流商業模式。
而關於《星際OL2》的開測時間,約翰指出,根據SOE的計畫,在美國市場上它將會在今年年末至明年年初展開大規模測試。至於中國何時開測,SOE與九城正在緊密配合進行本地化工作,相信大陸玩家也會在不久後玩上《星際OL2》。

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