日本動漫繪畫中的線條設計

基本信息

著 者:(日)RIKUNO(上村 雅春)

作 譯 者:武晨曉

出版時間:2017-04

千 字 數:614

版 次:01-01

頁 數:384

開 本:16開

內容介紹

畫是用“理論”描繪的!這是一本闡明專業的動畫製作人研究的“繪畫的提高方法”,以動畫製作人、插畫家、漫畫家為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體系。現有的繪畫方法書籍中一直講述“這樣畫會很好”,但是本書徹底闡述了“為何這樣畫會很好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。

目錄

序章 關於線條設計 1

0-01 什麼是“畫得好” 2

0-02 什麼是“畫得僵硬” 5

0-03 什麼是線條設計 7

第一部分 線條設計的基礎

第1 章 畫線 13

1-01 立體線 14

1-02 疊線 17

1-03 主線和輔線 21

1-04 影線 24

第2 章 繪製空間 35

2-01 毛毛蟲理論 36

2-02 箱子透視理論 42

2-03 把握線畫內部的立體表現 44

2-04 橢圓理論 46

2-05 繞帶理論 51

2-06 表面透視理論 52

2-07 球體表面透視理論 63

2-08 圓透視理論 64

2-09 自然的無規律性 75

第3 章 人物畫法 79

3-01 頭部的線條設計 80

3-02 頸部的線條設計 90

3-03 身體的線條設計 93

3-04 手部的線條設計 99

3-05 腳的線條設計 107

3-06 服裝、褶皺的線條設計 110

3-07 形態的線條設計 120

第二部分 空間的線畫設計

第4 章 視平線的設計 127

4-01 一般視平線和視覺表現中的視平線 128

4-02 地上視平線 136

4-03 畫面外的視平線 140

4-04 彎曲視平線 144

4-05 空中視平線 146

4-06 水中視平線 148

4-07 宇宙視平線 149

4-08 傾斜視平線 150

4-09 沒有視平線 151

第5 章 消失點的設計 155

5-01 什麼是消失點 156

5-02 中心消失點 159

5-03 左消失點 167

5-04 右消失點 168

5-05 正上方消失點 169

5-06 正下方消失點 171

5-07 坡道消失點(S 點) 177

5-08 故意不設定消失點 184

第六章 透視的設計 187

6-01 線畫透視的基本知識 188

6-02 縱向透視 197

6-03 橫向透視 199

6-04 圖內透視 200

6-05 S 點透視 201

6-06 相機傾斜透視 202

6-07 影子透視 206

6-08 彎曲透視 208

6-09 透視束縛 210

6-10 “不存在的畫面”理論 212

6-11 設計時的虛假透視理論 218

6-12 向下延展的逆縱向透視 226

6-13 向上延展的逆縱向透視 227

第7 章 鏡頭設計 229

7-01 鏡頭系列透視 230

7-02 魚眼鏡頭透視 235

7-03 對角線魚眼鏡頭透視 240

7-04 廣角鏡頭透視 244

7-05 標準鏡頭透視 246

7-06 長焦鏡頭透視 247

7-07 畫面壓縮 254

7-08 移軸鏡頭透視 256

7-09 鏡面透視 260

第8 章 動畫的基礎理論 271

8-01 動作理論 272

8-02 動作的節點 274

8-03 接觸畫面 277

8-04 壓縮畫面 279

8-05 拉伸畫面 280

第9 章 思考動作 287

9-01 軌道理論 288

9-02 走路理論 293

9-03 跑步理論 302

9-04 旋轉理論 304

9-05 重心理論 313

9-06 ()理論 316

9-07 效果系列理論 318

第10 章 構圖的基礎理論 345

10-01 動畫的九成是靠構圖 346

10-02 人物和構圖 349

10-03 提高修正 355

10-04 表示動作的構圖 360

學習畫畫的方法 366

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