旅途[PSN遊戲]

旅途[PSN遊戲]

《風之旅人》是由Thatgamecompany開發製作的PSN遊戲,華人陳星漢參與監製,該作的設計基於陳星漢此前做過的另外兩款遊戲,分別叫作《雲》和《流》。該作於2012年3月15日正式發售,登入PSN、PS3和PS4平台 。 《風之旅人》中玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋樑,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山 。

基本信息

背景設定

身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人自沙漠中醒來,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那裡是聖人的所在地,為了朝聖踏上了未知的旅途。當《風之旅人》的玩家最終一步步邁向終點時,主角的行動會逐漸遲緩,直至軀體倒在雪地中,而此時,眾神出現,召喚他並使他復活,新的旅途也由此開始     。

旅途[PSN遊戲] 旅途[PSN遊戲]

角色設定

主角設定

孤立 孤立 角色設定圖 角色設定圖 眺望 眺望

一位無名旅者自沙漠中甦醒,它擁有騰空飛行的能力,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那裡是聖人的所在地,為了朝聖他踏上了未知的旅途。在遊戲中玩家的最終目標就是控制角色到達旅程的終點——遠方的山,到達終點后角色會走進一道耀眼的白色光芒中死亡然後再次復活回到起點,角色會在無限的復活中解鎖不同的外觀。

玩家在《風之旅人》中扮演一位徘徊在無盡沙海之中身披斗篷的無名旅者,戴著一條圍巾,這是它的飛行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無法攻擊,在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語與身邊的物件做出簡單的互動,每一位玩家都有自己的專屬符文,每個人都不同。角色歌唱時就會顯示自己的符文。角色所有的動作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。

旅者的服裝是會發生變化的,一周目初階旅者只穿一身紅袍,隨著通關次數的增多,披風外的花紋也會增加,一共五種,也就是說當角色到五周目時,會看到所有紅色披風的樣式,而當角色收集到旅途中所有符文並通關,重開遊戲後,在第一章節中的墓碑最右可以發現飄帶,在這裡可以變成白袍旅者,白袍的飛行能量是無限定的   。

敵對生物

守衛的龍 守衛的龍

守衛的龍,它是該遊戲中唯一的敵對生物,平時飛在高高的天上,殺死其它的生命,不會攻擊角色。但在“谷底”章節內,龍一改常態,在此章節內的一個場景,龍在空中殘殺其他生命,它會在地面上投射一個光圈,如果角色被光圈照到,龍就會對角色發起攻擊,它不會奪取角色的生命,只會一個俯衝一道火石電光將角色撞飛,角色的圍巾便會被削斷一大截,此時角色失去飛行的能力,只能通過再次收集“布條”來恢復圍巾的長度   。

物品道具

遊戲中角色沒有武器,但可以飛行,而飛行需要消耗能量,能量的多少顯示在角色的圍巾上,能量越多飛得越高,隨著遊戲進程的推進,角色身上披著的圍脖會越織越長,它代表著飛行能力的強化,也即圍巾越長,飛行的時間就越長。飛翔的能量沒了就需要布片補充,布條會隨處飄散在空中,角色需要靠歌聲喚醒它們,從而補充自己飛行的能量。但是玩家只有有限的能量槽,只能攜帶一定量的能量。

線上上模式中,玩家可能會遇到其他相同的無名旅者,玩家之間無法溝通,但彼此的歌聲能為對方補充圍巾的能量,從而讓雙方都獲得飛行的能力   。

飄散的布片 飄散的布片 相互扶持 相互扶持 喚醒 喚醒

場景地圖

章節階段

遊戲場景 遊戲場景

遊戲屬於單線路,每個章節只有一個終點,玩家的目標就是到達章節終點,到達後便會自動過渡到下一章節,總共分為七個章節,玩家每通關一個章節就會自動過渡到下一章節,遊戲會自動存檔,已通關的章節無法無法再次進入,需要玩家通關一周目後重新開始才能進入,遊戲的收集元素具有連續性,即角色的飛行能力在玩家進行第二周目遊戲的時候會延續第一周目的飛行能力。

場景設定

遊戲中,角色初始位置設在一個巨大的沙漠當中,當角色爬上一個第一個立著幾個碑柱的沙丘後,就能夠看到一座迸發出直通雲霄光柱的高山,那裡也是本次遊戲的終點。要到達終點這座高山,一共要經過沙漠、谷底、高塔和雪原4個場景,此間有昏天黑地的沙暴、斷壁殘垣的橋樑、宮殿和神廟。每個關卡內,角色需要喚醒的東西都是不一樣的,比如在沙漠場景中角色要喚醒的東西就是壁畫、符文甚至是一個路標。

每個場景都是有邊界的,當角色接近場景邊界後就會出現強風將玩家吹向相反方向,讓角色無法穿越。

天氣

遊戲中的某些場景有風的設定,大風會影響角色的行進,如果角色逆風而行是無法飛行的,並且行進速度會減慢   。

特色系統

遊戲模式

線上模式 線上模式

遊戲中默認在聯網狀態下會開啟線上模式(在線上匹配系統)。線上上模式中,玩家可能會遇到其他相同的無名旅者,他們都是正在這個世界中徘徊的玩家,玩家之間無法溝通。

線上模式是基於現實中的距離來匹配的。如果有個人在離玩家近的地方,系統就會把雙方匹配到一起。如果玩家離開了對方,系統會把匹配關係斷開,讓玩家和其他人匹配   。一個場景內,最多只支持兩個人同時參與,遊戲中沒有設定文字或語音聊天系統,即玩家之間無法溝通   。

成就系統

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《風之旅人》有著豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得一個獎盃,如通過沒完全重建的破損橋樑時就會獲得“臨界點”銅杯、與同一夥伴完成大部分的旅程並回到起點就會獲得“至交”銀杯,獎盃分為三個等級,分別是金、銀、銅,總共有14個獎盃,獎盃沒有實際作用   。

遊戲原聲

專輯信息 歌手: Austin Wintory 發行時間:2012-04-10 旅途[PSN遊戲] 旅途[PSN遊戲] 曲目 1 Nascence 2 The Call 3 First Confluence 4 Second Confluence 5 Threshold 6 Third Confluence 7 The Road of Trials 8 Fourth Confluence 9 Temptations 10 Descent 11 Fifth Confluence 12 Atonement 13 Final Confluence 14 The Crossing 15 Reclamation 16 Nadir 17 Apotheosis 18 I was Born for This 

配置要求

項目最低配置推薦配置
CPUCore i5或以上Core i7
GPUGeForce GTX 960GeForce GTX TITAN X
記憶體6GB8GB或以上
硬碟空間40GB以上40GB以上 

遊戲評價

《風之旅人》在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”、“年度遊戲”六個獎項   。同年,該作在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,該作的OST也成為了首個提名葛萊美獎的遊戲原聲   。

《風之旅人》沒有3A級的畫面,也沒有多么驚險刺激的劇情,連操作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

遊戲為了表達玩家間“互相扶持”的主題,不僅在遊戲方式上,在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類,因為它包含的太多,也許只有氛圍音樂能夠準確的描述。可以說音樂在《風之旅人》的體驗上起到了非常重要的作用,沒有任何文字的出現,只有畫面與音樂營造的這款遊戲,將遊戲與音樂利用到了極致。 (17173單機遊戲頻道評    )

《風之旅人》是款能讓人感到身心愉快的遊戲。《風之旅人》對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。 (網易遊戲評    )

《風之旅人》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人兒,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。《風之旅人》也是一部舞蹈在現有常見範式以外的作品,而在給自己劃定的圈子裡,它或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。 (遊民星空評  )

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