卡片信息
日文卡名:方舟の選別
稀罕度:金字UR,銀字R,平卡N
效果:支付1000基本分。和場上表側表示存在的怪獸同種族的怪獸的召喚 · 反轉召喚 · 特殊召喚無效並破壞。
漫畫效果:選擇自己場上一隻怪獸發動。這回合,對方把選擇的怪獸相同屬性的怪獸的召喚 · 反轉召喚 · 特殊召喚無效並破壞。
調整信息
[方舟的選別]<方舟の選別>
●支付1000分。和場上表側表示存在的怪獸同種族的怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚無效並破壞。
◇支付1000分為發動COST
◇不為取對象的效果
◇不能對應進入連鎖的特殊召喚發動
◇「DNA改造手術/DNA改造手術」適用中,全場變為機械族,此時戰士族的怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚,由於「DNA改造手術/DNA改造手術」效果還沒有適用,出場的怪獸不算機械族,此卡不能發動
◇不能對應怪獸的放置(SET)發動
◇召喚、反轉召喚、特殊召喚使用的祭品召喚的祭品、「元素英雄 死靈暗俠/E·HERO ネクロダークマン」、「古代的機械城/古代の機械城」等,怪獸的出場被無效後,這些祭品不返回、效果當作已經使用
◇蘇生限制、特殊召喚的怪獸的召喚、反轉召喚、特殊召喚被無效,不會當作在場上存在過
例如:場上SET的怪反轉召喚,此時放棄SET的存在狀態變成反轉召喚,此時被無效,不當做在場上破壞送去墓地
例如:蘇生限制、特殊召喚條件的怪獸正式出場後在場上里側表示,反轉召喚時被無效送去墓地,這些怪獸不當做正式出場過
◇「血之代償/血の代償」「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」等效果召喚怪獸的場合
例子1
連鎖1 「血之代償/血の代償」
處理1 「血之代償/血の代償」效果解決,怪獸攻擊表示召喚
此時是怪獸召喚成功前的時點,可以發動此卡
例子2
連鎖1 「旋風/サイクロン」
連鎖2 「血之代償/血の代償」
處理2 「血之代償/血の代償」效果解決,怪獸攻擊表示召喚
(怪獸召喚成功,永續效果生效)
處理1 「旋風/サイクロン」
因為還要處理「旋風/サイクロン」,時點被覆蓋,此卡不能發動
(類似的無效召喚方面的反擊陷阱都有類似的特點——不能反擊進入連鎖的特殊召喚,而進入連鎖的召喚卻可以。這點上只能當作硬規則理解
或者只能、可以理解成,「血之代償/血の代償」一類進入連鎖的只是“獲得特殊的通常召喚時點”,而通常召喚的行為並不是完全在「血之代償/血の代償」的處理中進行的,所以當「血之代償/血の代償」等為連鎖1的時候,已經處理完整個連鎖才進行“怪獸的通常召喚”,此時「方舟的選別/方舟の選別」等可以發動。而「死者蘇生/死者蘇生」等進入連鎖的特殊召喚則是在效果處理中已經把怪獸特殊召喚了上場,有了“特殊召喚成功”的事實,再結束效果處理)