文明4:殖民統治玩家中將率領來自四個歐洲國家中的某一群國民,文明4:殖民統治 alt=文明4:殖民統治 src="http://a3.att.hudong.com/50/35/01300000247280122301354276171_s.jpg" align=right >去征服和統治新的領土。玩家將面臨一系列挑戰:引導遠離祖國的民眾去探索新世界,與當地土著及鄰國就獨立自治及統治疆域等問題進行磋商、交易,和戰爭。
經典文明風格
可扮演英國、西班牙、法國、荷蘭四國國民為爭取自由與宗主國作戰,逃離喧囂壓抑的祖國去探索世外桃源。改進後的外交系統:維持和平局面使玩家得以與當地土著、其它殖民地及懷有敵意的宗主國就資源、黃金及領土事宜進行談判,為己方獲得一塊自給自足的殖民地奠定基礎。
特色
全新界面:無論是新玩家還是文明老手,都會因Firaxis最新設計的遊戲界面而受益。
多人遊戲提供了永無止境的遊戲體驗。
豐富詳盡的新手教程。
模組及社群工具,Firaxis隨盤附贈模組工具,內含支持XML與Python的地圖編輯器。
發行製作
中文名稱:文明4:殖民統治
英文名稱:SidMeier'sCivilizationIV:Colonization
發行時間:2008年
製作發行:FiraxisGames
2KGames
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:Strategy
遊戲簡介
玩家可以發現,此次新遊戲名稱融合了SidMeier經典作品《文明》與他曾負責創意與後期製作的遊戲《殖民帝國》,後者是他與曾開發《王國的興起》等作品的BigHugeGames總裁BrianReynolds共同設計;相較於《文明》的重點是關心人類歷史的演化,《殖民帝國》則是以當年歐洲強權向海外開拓殖民地的內容為焦點,玩家可以扮演英國、法國、西班牙、德國等勢力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類似之處就在玩家可以透過自己的力量,寫下專屬於你的歷史。
此次《文明4:殖民帝國》雖然名稱聽起來像是《文明4》的資料片,但2KGames表示,此款新作將是可獨立執行的遊戲,採取與《文明4》相同的繪圖引擎與技術,但遊戲規則、單位、特色等將截然不同。
改進後的外交系統:維持和平局面使玩家得以與當地土著、其它殖民地及懷有敵意的宗主國就資源、黃金及領土事宜進行談判,為己方獲得一塊自給自足的殖民地奠定基礎。全新界面:無論是新玩家還是文明老手,都會因Firaxis最新設計的遊戲界面而受益。多人遊戲提供了永無止境的遊戲體驗。豐富詳盡的新手教程。模組及社群工具,Firaxis隨盤附贈模組工具,內含支持XML與Python的地圖編輯器。
文明4殖民統治詳解
重大變化:
這方面越看越像工人物語這類遊戲,引入了產業鏈概念,有六七種原材料,對應六七種產成品,少數產成品還能再加工,原料生產必須有人負責,不同的勞動者直接對應不同的資源,雖然資源種類少了很多,但是顯得很熱鬧。這一點跟原先的文明系列,把所有的資源、勞動者都“翻譯”成麵包錘子錢是有質的區別的。
另外城市範圍小了,只有周圍九格,因為這一作地圖普遍偏小,可能也只好如此。
資源方面:
麵包錘子金錢其實都還有,麵包就是Food,基本上只能通過種地獲得,一定要用masterfarmer,如果買食物,一般都是10塊錢往上,初期根本沒戲。food是人口自然增長的唯一條件,初期我感覺很難,主要人口增長靠從歐洲運,這也符合歷史真實。
錘子。產能是靠木頭,但是光有木頭還沒用,得有人站在鋸木小屋上工作,小屋可以升級成lumb,這個遊戲的每一個生產設備都能升級,升級之後容納的工作人員更多,而且單位轉換效率也更高。
金錢比較特殊,我目前看到的金錢來源包括把東西賣到歐洲,儘量賣產業鏈比較長的東西,如果總賣同一樣會導致價格下降,這一點和殖民帝國一樣。還有就是趕緊造出galleon,運送初期發現的金礦人,一個都是一兩千的收入。這個遊戲的金錢非常非常重要,修什麼東西都要錢,修路也要(不過這樣也更合理,最不合理的是文明三,修路不僅不花錢還能加金幣,弄得滿哪兒都是路,一點不好看),所以如果不廣開財源,連種地都成問題。
現在看來初期賺錢方法就是先生產產品換錢——最好能買點馬或者碰運氣弄個騎兵來趟面——儘快積累150單位的tools——出drydock和galleon——用galleon運送金礦,或者就是找個好地方開分城,有菸草、糖、棉花這類的東西,然後搞產業鏈,但是那樣的話投資更大,不如送金礦省事。
人員方面:
有點像工人物語那類遊戲,人都是一樣的人,給什麼就能幹什麼,工人就是生產50個tools,不用造了。殖民者的概念也沒有了,誰都能造城,而且不消耗殖民者。前幾代那種天天就愁造工人和settler的日子不復返了,是個好變化。人員分好幾種,借鑑了殖民帝國,一般勞動者是基準的,自然增長就是這類人物;比這個高級的是專家,又分為原材料專家、產成品專家、軍事專家等等,在生產初期只能從歐洲運,造出了學校之後可以自己培養,學校等級越高培養越快,培養高級專家得花錢,還不是小數;比一般勞動者低等的還有自由奴隸和罪犯,資源生產效率要低一些,可以用來當苦工或者進學校上課接受再教育,學校是個很重要的機構。
現在來看,這個遊戲的專家作用是很大的,一個專家能頂好幾個平民,不過初期原材料專家比較重要,其他專家由於沒有那么多原材料和加工能力,沒什麼大用。目前還沒發現文明四的那種概念的專家。
科技方面:
科技被取消了,取而代之的是新的偉人系統,類似civ4中偉人、科技、奇蹟的綜合體。
遊戲中有五種數值:開拓宗教貿易軍事政治,根據你在遊戲中的行為,這五個數值有不同的增長速度,每個偉人都對應著不同的增長值,類似civ4的為人系統,但更複雜,比如說開拓值200,宗教值300,一個宗教類偉人就出現了,作用可能是每個城市宗教增長加一點。偉人不是物理單位,類似科技,但有排他性,只能一個文明發現,同時發現之後你有個選擇,是否接受他的加入,如果接受,偉人的作用開始發揮,你之前所對應的那個數值清零,上例中你積累的開拓和宗教值就歸零,如果不接受,就什麼也沒發生,所以未來評估每個偉人的作用,選擇合適的偉人加入是非常重要的。