現在的格鬥遊戲都是要在某一幀上按鍵才能夠出招的,出招的時候沒有限制在某一幀,但是之後的連續技就得在固定的幀數後按鍵,否則連續技出不來。最典型的分別是2D格鬥街霸4和3D格鬥鐵拳。具體含義是當你按下第一個按鍵的時候,第二個按鍵要求在固定的幀數之後按才會生效,多或者少於這個規定的幀數按鍵,連招就出不來。
這裡說的“數幀”大多都是在一個招式上,這個招式需要由多次按鍵構成,每一次按鍵之間需要有固定的幀數,有誤差的話招式就終止。
這個設計很好地防止了那些人胡亂按鍵也能出招的問題。
此名詞由玩家FF7_PS3於2010年1月1日在國內知名遊戲論壇LU提出,並被廣泛使用和接納。
因為技術要求比較高,故只有極少數玩家能掌握。