數字媒體藝術概論(第2版)

數字媒體藝術概論(第2版)

《數字媒體藝術概論(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書。

基本信息

圖書簡介

數字媒體藝術概論(第2版)數字媒體藝術概論(第2版)
《數字媒體藝術概論》第1版自2006年出版後,,對該書進行了全面的修訂,刪除了一些過時的資料和冗餘的內容,補充和增加了大量的新內容,特別是從媒體藝術符號學、圖像拼貼與現代藝術等角度,對數字媒體藝術的理論和美學進行了系統化的闡述。本書通過大量的實例和插圖,深入淺出地闡明了數字媒體藝術的來龍去脈,介紹了數字媒體藝術與數字內容產業的關係。全書共分7章,主要內容包括數字媒體藝術理論,數字媒體藝術美學,科學、藝術與數字媒體藝術,數字媒體藝術簡史,數字媒體藝術與創意產業,數字媒體藝術與信息化設計和數字媒體藝術的未來。
本書內容豐富,資料新穎,圖文並茂,除第7章外,每章都有小結和思考題,另外,還有配套光碟,給出了各章節的電子教案、相關素材和練習題及參考答案等。
本書可作為高等院校“數字媒體藝術概論”、“數字媒體設計基礎”、“新媒體概論”和“數字藝術導論”等數字媒體藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。

圖書前言

藝術發展到今天,已經邁入了一個新的階段,藝術種類的界限已日漸模糊。伴隨著人類科學技術的飛速發展,新的藝術媒介層出不窮,隨著新材料、新觀點的介入,數字媒體藝術應運而生。在全球一體化的背景之下,在文化創意產業的推動下,數字媒體藝術正在以全新的姿態登上歷史舞台。與此同時,我國的數字媒體藝術教育從無到有、由小變大,從邊緣走向主流,逐漸形成了自己的語言,並在影像實驗、互動裝置、敘事風格、娛樂產業以及新視聽技術等所有方面都進行了全方位的實踐。
在“全國數碼藝術發展與教育研討會”上,我曾為本書第1版寫序推薦此書並鼓勵作者在該領域繼續進行深入的理論研究。我也欣喜地獲知本書第1版作為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,獲得了2007年度教育部“普通高等教育精品教材”稱號並重印了7次,成為我國高校相關專業的主要基礎課教材。此次,作者又基於廣大讀者的反饋意見,以及我國數字媒體藝術理論與實踐的發展形勢對該書進行了全面的修訂。作者從更深入的層面剖析了數字媒體藝術的特徵和發展趨勢,從歷史、產業和技術等不同角度梳理了數字媒體藝術的屬性和脈絡,內容更豐富、更新穎、更實用。我衷心期望能夠藉助《數字媒體藝術概論》第2版的出版,吸引更多的專家和教師參與到數字媒體藝術領域的課程建設中。我們共同期待有更多、更好、更全面和更深入的“數字藝術”教材面世。

圖書目錄

第1章數字媒體藝術理論
1.1媒體的概念和特徵
1.1.1媒體與媒介
1.1.2媒介改變藝術
1.1.3媒介影響思維方式
1.2新媒體與媒體藝術
1.2.1新媒體無處不在
1.2.2新媒體的定義和構成
1.2.3新媒體的進化論
1.2.4媒體藝術的起源
1.2.5數字媒體藝術的誕生
1.3數字媒體藝術的模型
1.3.1國際數字媒體藝術教育機構
1.3.2數字媒體藝術的定義
1.3.3數字媒體藝術的範疇第1章數字媒體藝術理論
1.1媒體的概念和特徵
1.1.1媒體與媒介
1.1.2媒介改變藝術
1.1.3媒介影響思維方式
1.2新媒體與媒體藝術
1.2.1新媒體無處不在
1.2.2新媒體的定義和構成
1.2.3新媒體的進化論
1.2.4媒體藝術的起源
1.2.5數字媒體藝術的誕生
1.3數字媒體藝術的模型
1.3.1國際數字媒體藝術教育機構
1.3.2數字媒體藝術的定義
1.3.3數字媒體藝術的範疇
1.3.4數字媒體藝術的金字塔模型24目
1.4數字媒體藝術與符號學
1.4.1曼諾維奇的《新媒體語言》解析
1.4.2數字媒體藝術的符號學探索
1.5數字媒體藝術的基本屬性
1.5.1先鋒藝術與服務的雙重特徵
1.5.2數字媒體藝術的科技性
1.5.3數字媒體藝術的媒體性
1.5.4數字媒體藝術的時尚化特徵
1.6數字媒體藝術的互動性
1.6.1界面式數字媒體藝術
1.6.2沉浸式數字媒體藝術
1.6.3界面與沉浸式互動藝術的比較
1.7數字媒體藝術的特徵與類型
1.7.1以計算機作為創作或展示手段
1.7.2多媒體、多感官的表現形式
1.7.3更廣泛的表現題材和展示空間
1.7.4數字媒體藝術分類49目
1.8跨界的數字媒體藝術教育
1.9數字媒體藝術的社會性
1.9.1大眾化網路與數字媒體藝術
1.9.2共享、平等和開放的網路媒體
1.9.3Flash動畫和數字DV
1.10數字媒體藝術的創作
1.10.1算法、軟體和機器智慧型
1.10.2算法式數字媒體藝術
1.10.3互動式數字媒體藝術
1.10.4人工智慧的數字媒體藝術
1.11我國數字媒體藝術理論研究綜述
1.11.1我國數字媒體藝術的發展
1.11.2我國數字媒體藝術理論研究
小結
練習及思考題
第2章數字媒體藝術美學
2.1圖像拼貼與現代藝術82目
2.1.1畢卡索與布拉克的拼貼藝術
2.1.2攝影與“集錦藝術”的誕生
2.1.3達達和前蘇聯時期的拼貼藝術
2.1.4超現實主義拼貼藝術
2.1.5波普藝術、拼貼與通俗文化
2.2當代圖像拼貼與合成藝術
2.2.1大衛霍克尼的拼貼藝術
2.2.2影像魔術師傑瑞尤斯曼
2.2.3尤斯曼“成像後合成”的美學
2.2.4數字攝影和PS:從現實到荒誕
2.2.5數字圖像拼貼藝術特徵
2.3從圖像拼貼到實驗動畫
2.3.1電影蒙太奇的誕生
2.3.2波蘭的早期拼貼動畫
2.3.320世紀60-70年代的拼貼動畫
2.4新媒體混合媒介動畫
2.4.1多樣化的表現風格114目
2.4.2個性化和大眾化的特徵
2.4.3新型的動畫傳播途徑
2.5數字時代的電影美學
2.5.1數字電影的概念
2.5.2計算機圖像與數字電影
2.5.3數字電影的美學
2.5.4數字3D立體電影
2.5.5數字電影的觀影模式
2.5.6視頻分享與手機電影
2.6虛擬互動藝術的美學
2.6.1娛樂、遊戲與互動體驗
2.6.2新材料、新媒體與藝術
2.7數字媒體雙刃劍:科技與人文精神
2.7.1網路媒體與傳統價值觀
2.7.2電子遊戲與虛擬空間
2.7.3科技進步和人文關懷
小結139目
練習及思考題
​第3章科學、藝術與數字媒體藝術
3.1科學與藝術的同源性
3.1.1科學和藝術:創造性和真理性
3.1.2科學與藝術的共同體驗
3.1.3簡潔和邏輯:科學理論的美學
3.1.4左腦和右腦:抽象和形象思維
3.1.5玻爾實驗:主觀性和客觀性
3.2西方傳統美術中的科學思維
3.2.1畢達哥拉斯和“數學之美”
3.2.2達文西:科學和藝術的典範
3.2.3比例、透視、解剖和光影
3.320世紀科學對藝術的影響
3.3.1時間、速度與未來主義
3.3.2物理學革命與現代藝術
3.3.3心理學與超現實主義繪畫
3.3.4科技媒介與達達裝置藝術167目
3.3.5光效應藝術和動力藝術
3.3.6電子大眾媒介和錄像藝術
3.4EAT和大阪世博會:科技藝術的盛會
3.5數字迷宮:埃舍爾的版畫藝術
3.6數字時代科學與藝術的統一
小結
練習及思考題
第4章數字媒體藝術簡史
4.1計算機與數字圖像
4.1.1埃達奧格斯塔的夢想
4.1.2計算機的誕生
4.1.3計算機圖形學的誕生
4.1.4蘋果電腦引發革命
4.2早期計算機藝術研究
4.2.1第一幅計算機藝術作品
4.2.2最早的計算機動畫實驗195目
4.2.3猶他大學的CG研究
4.2.4早期的計算機繪畫作品
4.3科幻電影《2001年:太空漫遊記》
4.420世紀70年代:《星球大戰》與CG商業化
4.4.1《星球大戰》的數字特效
4.4.2國際Siggraph大會成立
4.4.3光線跟蹤和光能渲染
4.4.4數字電影特效公司
4.4.520世紀70年代的數字繪畫藝術
4.520世紀80年代:星火燎原的10年輝煌
4.5.1蘋果麥金托什電腦改變世界
4.5.2Adobe公司的成長軌跡
4.5.3PDI和工業光魔公司
4.5.4皮克斯和藍天工作室
4.5.520世紀80年代的數字繪畫藝術
4.620世紀90年代:數字藝術的大眾盛宴
4.6.120世紀90年代的CG研究成果237目
4.6.220世紀90年代數字電影的發展歷程
4.6.3普及與融合的數字媒體藝術
4.6.420世紀90年代的數字繪畫藝術
4.7中國數字藝術的早期發展史
4.7.1中國早期計算機技術的發展
4.7.220世紀80年代我國計算機美術的探索
4.7.3首部三維卡通片頭《熊貓盼盼》的誕生
4.7.420世紀90年代我國數字藝術教育的起步
4.7.520世紀90年代我國數字藝術大事件
小結
練習及思考題
第5章數字媒體藝術與創意產業
5.1創意產業和數字媒體藝術
5.1.1文化創意產業的概念
5.1.2創意產業與數字內容產業
5.1.3創意產業與數字媒體藝術271目
5.2創意產業與當代CG插畫
5.2.1唯美風格數字繪畫
5.2.2哥特風格數字繪畫
5.2.3塗鴉風格數字繪畫
5.2.4時尚風格數字繪畫
5.2.5波普風格數字繪畫
5.2.6萌系風格數字繪畫
5.2.7幻想風格數字繪畫
5.2.8動感風格數字繪畫
5.3傳統視覺設計與創意產業
5.3.1插圖設計的數位化
5.3.2數字藝術和廣告設計
5.3.3企業視覺傳達設計
5.3.4當代裝幀與圖書設計
5.4數字互動娛樂與創意產業
5.4.1娛樂和遊戲的歷史
5.4.2遊戲設計的崗位和技能300目
5.4.3數字媒體藝術與遊戲設計
小結
練習及思考題
第6章數字媒體藝術與信息化設計
6.1Kindle、iPad與電子圖書設計
6.2網路媒體與互動設計
6.2.1互動設計與可用性目標
6.2.2網路媒體的設計內容
6.2.3網路媒體的設計分類
6.3科學可視化
6.4信息圖表設計
6.5產品設計與包裝設計
6.5.1數字媒體技術與產品設計
6.5.2數字媒體技術與包裝設計
6.5.3多媒體產品的界面設計
6.6數字印花與數字服裝設計331目
6.6.1數字媒體藝術與數字印花
6.6.2數字媒體藝術與時裝繪畫
6.6.3數字媒體藝術與服裝CAD
6.6.4虛擬服裝展示系統
6.7建築景觀動畫和數字漫遊
6.7.1建築設計與室內裝飾設計
6.7.2建築景觀漫遊動畫
6.7.3CAD與建築效果圖
6.8虛擬展演與數字博物館
6.8.1增強現實技術與數字博物館
6.8.2數字全息投影與虛擬歌手
6.9數字影視和三維動畫設計
6.9.1數字影視動畫行業概述
6.9.2影視動畫行業的崗位
6.9.3數字影視非編軟體
6.9.4數字影視特效設計
小結
練習及思考題
第7章結束語:數字媒體藝術的未來
7.1結論一:科技進步和觀念創新是推動數字媒體藝術的動力
7.2結論二:新媒體帶來藝術的新視野和新思維
7.3結論三:數字內容產業是未來數字媒體藝術發展的主流
7.4結論四:新媒體將通往一個嶄新的藝術民主和大眾化時代
附錄A“數字媒體藝術概論”課程教學大綱和教學內容安排表
A1“數字媒體藝術概論”課程教學大綱
A2“數字媒體藝術概論”教學內容和時間安排表

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們