圖書信息
出版社: 四川大學出版社; 第1版 (2006年6月1日)
叢書名: 21世紀文化產業前沿叢書
平裝: 401頁
開本: 32開
ISBN: 7561433549
條形碼: 9787561433546
尺寸: 19 x 14.7 x 2 cm
重量: 381 g
內容簡介
數字娛樂產業指以動漫、卡通、網上遊戲等基於數位技術的文化產業。在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創新性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快,發展潛力最大的部分。如果我們把文化產業比喻為一株快速生長的植物,那么數字娛樂產業就是這株植物的“生長部”,它的細胞分裂速度和質量,直接影響著整株植物的生在速度和質量。因此,中國的文化產業能否發展為真正意義上的現代文化產業,能否成長為自立於世界民族之林的參天大樹,數字娛樂產業的發展狀況將起著全局性的作用。
在當代,數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國家信息文化水平及綜合國力的重要標誌。
正如娛樂產業學家Harold L.Vogel所說,娛樂(entertainment)的本質是這個詞的拉下根提示的“抓取”(tenare),“它觸動你的靈魂”。數字娛樂產業用數位技術提供娛樂,也就是用數位技術來“抓取”我們的生命。
媒體評論
書評
數字娛樂產業指以動漫、卡通、網上遊戲等基於數位技術的文化產業。在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創新性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快,發展潛力最大的部分。如果我們把文化產業比喻為一株快速生長的植物,那么數字娛樂產業就是這橡植物的“生長部”。它的細胞分裂速度和質量,直接影響著整株植物的生成速度和質量。因此,中國的文化產業能否發展為真正意義上的現代文化產業,能否成長為自立於世界民族之林的參天大樹,數字娛樂產業的發展狀況將起著全局性的作用。
在當代,數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國家信息文化水平及綜合國力的重要標誌。
正如娛樂產業學家HaroId L.Vogel所說,娛樂(entertainment)的本質是這個詞的拉丁詞根提示的“抓取”(tenare),“它觸動你的靈魂”。數字娛樂產業用數位技術提供娛樂,也就是用數位技術來“抓取”我們的生命。
——李思屈(浙江大學教授,博士生導師,浙江大學傳播研究所副所長,數字娛樂產業研究中心主任)
目錄
第一章 緒論:數字娛樂產業與國家“軟實力”
第一節 數字娛樂在文化產業中的特殊地位
第二節 數字娛樂產業與“符號的戰爭”
第二章 數字娛樂產業的內涵、要素和形態
第一節 “數位化生存”的新含義
第二節 數字娛樂產業的技術要素
第三節 數字娛樂產業的內容生產與“消費增值律”
第三章 數字娛樂的消費需求與“內容生產”
第一節 符號:數字娛樂產業研究的邏輯起點
第二節 敘事符號與媒介敘事
第三節 符號的重新組合與數字娛樂價值鏈
第四章 數字娛樂產業的行銷
第一節 產品的商品化和商品的符號化
第二節 數字娛樂產業的投入與產出
第三節 數字娛樂產業的行銷傳播
第四節 “生態位行銷”與數字娛樂產業集群
第五章 動漫產業
第一節 動漫產業的特殊地位
第二節 動漫產業與視覺消費
第三節 中國動漫的發展
第四節 動漫形象的IAI分析
第六章 電子遊戲產業
第一節 遊戲產業與遊戲文化
第二節 電子遊戲的發展與種類
第三節 電子遊戲的生產
第四節 中國網路遊戲玩家
第五節 電子競技
第七章 數字影視產業
第一節 數位技術與影視產業
第二節 數位電視
第三節 網路電視(IPTV)
第四節 移動電視
第八章 數字音樂與手機娛樂
第一節 線上音樂
第二節 移動音樂
第三節 作為第六媒體的手機
第四節 手機遊戲
參考文獻