數字動畫基礎

數字動畫基礎

1.2.1動畫的早期發展 1.2.2膠片動畫的發展 1.2.3電視動畫的發展

圖書簡介:

作/譯者:劉佳 肖永亮出版社:北京師範大學出版社
出版日期:2008年08月

ISBN:9787303093724 [十位:7303093729]
頁數:265 重約:0.422KG
定價:¥43.00
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舊書VIP用戶價:¥15.50 為您節省:¥27.50
團購優惠價:¥14.60

內容提要:

本書詳細地介紹了數字動畫的製作,全書共包括六章,主要內容有:第一章動畫概論,介紹了動畫的基本概念、發展歷史和製作流程;第二章為動畫製作的工具和技術術語,從認識動畫的製作工具到動畫製作的術語兩個方面介紹;第三章為動畫的基本運動規律和技法,介紹了動畫中的力學研究、動畫中的曲線和動畫中的典型運動規律;第四章是動畫製作的基石動畫的前期準備,介紹了動畫劇本的創作技巧、動畫美術風格設計、動畫分鏡頭腳本繪製等內容;第五章為動畫製作的巨大工程二位動畫的中期製作技術,概述了動畫中期製作技術,介紹了設計稿、腳本會址... [顯示全部]

圖書目錄:

前言
第1章動畫概論
1.1動畫的基本概念
1.1.1動畫的定義
1.1.2關於動畫本體的實驗
1.2動畫發展的歷史
1.2.1動畫的早期發展
1.2.2膠片動畫的發展
1.2.3電視動畫的發展
1.2.4電腦動畫的發展
1.2.5數字動畫時代
1.3動畫製作流程
1.3.1電腦動畫製作流程
1.3.2模型動畫製作流程
1.3.3手繪動畫製作流程
第2章動畫製作的工具和技術術語
2.1認識動畫製作工具
2.1.1動畫製作的硬體工具
2.1.2動畫製作的... [顯示全部]

文章節選:

第1章動畫概論
1.1動畫的基本概念
1.1.1動畫的定義
因為動畫作品常表現為美術片、剪紙片、摺紙片、泥偶片等動畫形式,因此一些影視方面的專家學者把這些形式統稱為卡通片。即使是今天我們提起動畫,最先想到的也是這些常見的卡通片形式。其實動畫和卡通片是有實質上的不同的,動畫是指製作動畫技術,而卡通片只是動畫技術中採用動畫手段敘事的片種。
隨著動畫藝術家的探索,一些沙土動畫、實拍動畫、鐵絲動畫等形式逐漸出現,我們把這些卡通片叫藝術探索卡通片,這個時候可以看到僅僅把動畫歸納為僅有的幾種常見形式... [顯示全部]

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