計算機動畫基礎

計算機動畫基礎

《計算機動畫基礎》是2008年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是吳湛微。

作者簡介

吳湛微,1978年9月生,湖南衡陽人,上海交通大學媒體與設計學院數字影視技術套用博士。現執教於上海交通大學媒體與設計學院,研究方向為數字影視技術,計算機動畫、數字媒體與傳播。

孔繁強,上海大學美術學院雕塑專業學士、上海交通大學設計藝術學碩士,東京藝術大學設計科伊藤隆道空間造型研究室訪問學者。現任上海交通大學媒體與藝術學院設計系副系主任。中國工業設計協會、日本環境藝術學會會員。主要的研究方向為環境藝術設計及交叉性的設計藝術,如公共藝術與雕塑、空間與信息設計及互動媒體研究。出版著作有國家級“十五”規劃教材《設計素描》。

內容簡介

《計算機動畫基礎》通過10章內容,以項目製作流程為線索全面介紹了計算機動畫製作的關鍵技術和基礎知識,包括:計算機二維動畫的“線稿處理”、“上色”和“合成”,計算機三維動畫的“通用建模流程”、“數字雕刻”、“角色裝配”、“表情動畫”、“非線性動畫”、“動作捕捉”、“材質貼圖”、“照明”和“渲染”。書中介紹的製作方法和技巧基本上涵蓋了目前各種主流製作技術,並通過14個完整的實例告訴讀者哪些技術可以用在動畫製作的哪些環節上。計算機動畫是20世紀後期逐漸發展起來的動畫新技術,在動畫、影視製作、遊戲製作等許多領域有廣泛的套用,如今已經成為數字藝術工作者必須掌握的一種技術手段。

《計算機動畫基礎》主要為大專院校計算機動畫初級課程教學需要編寫,適合相關專業低年級學生閱讀,也可供動畫愛好者作入門讀物使用。

《計算機動畫基礎》教學基於MAYA和Mudbox兩款軟體。

目錄

第1章 動畫基本概念

1.1 什麼是動畫

1.2 傳統手繪動畫的製作流程

1.3 動畫技術的發展

第2章 計算機圖像和動畫發展簡史

2.1 萌芽期:1961~1969年

2.2 發展期:1970~1990年

2.3 成熟期:1991至今

第3章 計算機二維動畫

3.1 計算機二維動畫概述

3.2 處理線稿

3.3 上色

3.4 計算機二維動畫的合成技術

第4章 計算機三維動畫

4.1 計算機三維動畫的製作流程

4.2 計算機三維動畫製作系統

4.3 認識MAYA

4.4 推薦讀物

第5章 角色建模

5.1 計算機建模的基礎知識

5.2 多邊形建模

5.3 NURBS建模

5.4 細分表面建模

5.5 通用建模流程

5.6 數字雕刻

5.7 推薦讀物

第6章 角色裝配

6.1 角色裝配的基礎知識

6.2 變形器

6.3 前向運動與反向運動

6.4 控制器和約束

6.5 附加知識

6.6 面部裝配

6.7 推薦讀物

第7章 角色動畫

7.1 角色動畫基礎

7.2 姿勢到姿勢

7.3 非線性動畫

7.4 動作捕捉

7.5 推薦讀物

第8章 材質與貼圖

8.1 為三維模型著色

8.2 材質

8.3 貼圖

8.4 推薦讀物

第9章 照明與渲染

9.1 照明

9.2 虛擬攝像機

9.3 渲染

9.4 推薦讀物

第10章 CG技術的套用和發展趨勢

10.1 影視套用

10.2 視頻遊戲

10.3 科學研究(以醫學為例)

10.4 輔助設計(以服裝設計為例)

10.5 展望

主要參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們