遊戲設定
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬遊戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,遊戲開始只有從家鄉帶來的馬車。玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
配置要求
推薦配置 | 最低配置 | |
---|---|---|
CPU | Intel Core i5同性能CPU | 2 GHz Intel Dual Core同性能CPU |
顯示卡 | DirectX 10/512MB獨立顯存顯示卡 | DirectX 9.0c/512MB獨立顯存顯示卡 |
記憶體 | 512 MB | 512 MB |
硬碟 | 250 MB | 250 MB |
系統 | Windows 7/Windows 8 | Win XP SP3/Vista/Windows 7/Windows 8 |
遊戲攻略
1.進遊戲可以選教程,靠訴你怎么給小人們分配工作,怎么劃範圍讓他們採集資源,怎么修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了沒關係再進2.開始新遊戲,隨機生成地圖種子,像minecraft那樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是遊戲的難易程度啦
3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路,可以通過劃區域採集的資源有三種,原木,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1對大於10歲的男女住進去,就會產生後代。沒有用MOD的情況下市民是1年長4歲。
5.然後是食物,初始的倉庫根據你的遊戲難易度食物儲糧不同,應該一開始倉庫會有大量土豆,然後第一步首選的是在森林裡建造採集小屋和獵人小屋,還有建造伐木屋,不然第一年會冷死和餓死。
6.其他可用的食物來源有:
A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小來調整,建議不超過100單位平方1人就夠了,農作物都可以直接作為食物。作物一年一熟,春天播種,秋天收穫,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收穫完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候農民將作為一個閒工,能幫助其他工人幹活。
B.果園:同農田,能種各種樹,果園能收穫食物,同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.牧場:因為在中低難度開局下,系統會隨機給6-8隻牲畜,儘早地建造牧場,利於食物的產出;動物會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。
D.採集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的範圍內會採集洋蔥,藍莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,主要採集小屋範圍內的樹林足夠茂密,採集小屋是食物前期的重要來源,產量也很高。
E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。
7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說面柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多;製作皮衣能夠使市民能夠在寒冷冬天,在野外能夠順利工作。
8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收穫大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場的作用是小販會全地圖收集資源,方便離家遠的市民能夠在市場找工具和吃的用的。
9.學校越早建造越好,小孩到達一定年齡會自動上學,畢業後的市民工作效率比沒教育過的市民高。草藥園需要在老樹的地方才有作用,能夠產出草藥,草藥的作用是穩定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.還有幸福度的設定,與市民是否有充足的食物和衣服有關,部分建築如教堂、墓地、酒館、貿易站和市場距離民居近會提高幸福度。
11.整體上有一種獨立遊戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這130+M的大小是一款值得研究的模擬經營遊戲。