遊戲基本介紹
一個苦逼的取經者,歷經苦難,於x山門外被紫霞仙子攔住,仙子面囑之:“要想西行,必先在這塵世尋找一本‘極樂寶典’!”從即日起,召集夥伴,終日互擼,拂袖雙修場,穿梭於傷痛紅塵,追尋那若即若離的西行之路。
最熱血的西遊修仙遊戲,首次登入android平台。愛真經愛妖精,不懼西遊聚互擼,我是屌絲男,我為擼西遊代言!
遊戲特色
遊戲共有3個門派,四個角色供你選擇,特色技能系統驚爆你的眼球!
超炫戰鬥的畫面,狂熱的戰鬥畫面,詼諧逗趣的故事劇情,
海量隨從:2013年隨從最多的RPG遊戲,夥伴身懷絕技,搭配組合,戰力大增!
副將招募:融合最新卡牌玩法,夥伴升級,武將狂抽。
遊戲評測
【畫面感】★★★★
遊戲畫面屬於上乘,因為是仙俠類遊戲,所以畫面都會呈現一股悠然的氣息。場景布置和戰鬥場面都有著不俗的畫風。遊戲人物畫風也比較精美,刻畫的比較清晰明白。遊戲戰鬥場面運行流暢,絢麗非常。不過因為在世界活動或者一些場景是會因為要縮小打鬥界面,所有不是很美觀,讓人感覺略微粗糙。總體而言,4星!
【操作性】 ★★★
《擼西遊》的操作性還是挺大的。倘若你是一個懶人,擼西遊有著完全的新手引導,一步一步的把你升到20幾級以後,這樣,熟悉遊戲非常之快。當然,倘若你是一個鑽研著,遊戲也是有著許多可以鑽研的地方,沒有那么死板。但是總體來說操作行為有點機械化,希望在任務等方面能夠有所加強。給上3星吧。
【系統性】★★★★
遊戲的系統開發的比較完善,有真靈系統,靈石系統等等。而且遊戲也有PVP系統來滿足玩家的PK欲望,PK最強的幾個還有更多的好禮。相較於當下手遊的系統,擼西遊的完整度很高,當然還是也有不足,很多系統之間的聯繫比較少,太獨立。這樣整體性不高,而且整個遊戲對於活力的依賴很嚴重,也是不足之一吧。
【情節性】★★★
既然遊戲都叫《擼西遊》了,那情節來說也是光怪陸離了不少。題材雖然來自於西遊記,但是人物和情節也算是有著巨大改動,給人還以新鮮感。不過總體而言還是略顯老套,不過現在手遊題材都這樣,習慣就好。順便提一句,打鬥場面是小怪們說的話還是挺有趣的,看得出很費心思。綜上,3星
【耐玩性】★★★★★
一款遊戲長不長久,其實就看他耐玩性強不強。《擼西遊》總體而言耐玩性是比較高的。最重要的地方就是他對於隨從的使用把握。遊戲中隨從占的比例很大,但是倘若你能好運招到金色將,那么只要好好培養,即使到中後期也是沒有壓力的。與此同時遊戲也開放了聲望和魅力二個選項,只要到達足夠要求就可以直接招到金將,這也是給運氣不好的RMB玩家或者長時間來完成任務得到聲望和魅力的非RMB玩家一個很好的出路。我相信這款遊戲還是有著很好的持續性。所以在耐玩性上我給上5星。
【特 色】★★★★☆
《擼西遊》其實各個地方都有著自己濃烈的特色,比如說雙修模式,可以讓玩家增長經驗。比如說馬幫已經馬幫打劫系統,也是玩家精打細算的一個地方。還有比如說法寶技能,陣法,真靈,星片等等,都是有著非常的創意。而在酒館招收隨從算是遊戲最大的特色之一了吧,可以讓西遊中的人物幫你戰鬥,這對於小編這種西遊收集癖來說簡直是一個赤裸裸的誘惑。所以呢,特色上我要給上4星半。
系統介紹
職業系統
【 火焰山】
從火焰山艱苦環境中走出來的猛士,繼承了大地的堅韌意志,擁有高防厚血自身特點,是不二的MT人選。
天賦:高格擋 高抗暴
武器:刀
門派絕技:西風破
【 蓬萊島】
仙島在凡間的天下行走,個個天資卓越,武功高強,出色的物攻天賦,使得妖魔鬼怪紛紛退讓,是個強力的DPS。
天賦:高命中 高破擊
武器:劍
門派絕技:攜劍尋花
【 方寸山】
掌控五行法術,溝通天地靈氣,協助自身來進行戰鬥,高暴擊的法傷,讓她們成就了“暴力術士”的稱號。
天賦:高暴擊
武器:拂塵
門派絕技:占星道符
角色屬性
等級:角色等級
門派:所屬門派(門派限定了武器的使用)
絕技:怒氣技能
戰鬥力:衡量人物的各項戰鬥能力,戰力越高,代表個人戰鬥力越強。
成長潛力:每個等級可成長的屬性效果值
力量:增加角色的物攻和物防
元氣:增加角色的術攻和術防
體質:增加角色的最大生命值
身法:增加角色的戰鬥速度值
天賦屬性:每個主角都有不同的天賦屬性
任務系統
主線任務:
1、 貫穿整個遊戲中的任務,交代背景,指引方向,條件需求單一,可行性強,角色經驗的主要來源。
2、 主線任務不僅僅受等級影響,也受前置任務的影響。並且也影響某些功能的開啟。
3、 主線任務快捷設定,存在主界面方便玩家進行任務。
支線任務:
1、 主線任務的補充和旁支劇情的說明。
2、 角色經驗產出的補充
3、 支線任務主動接取
精英任務:
1、 引導玩家主動進行精英任務
2、 少量經驗和道具的產出地
3、 裝備製作的唯一產地
4、 支線任務主動接取
日常任務:
1、 大量經驗的獲取途徑之一
2、 日常任務分6種不同道具產出的任務,並且品質也隨機刷新
3、 日常任務每天只能完成10次,每種只能完成4次
特色系統
酒館
酒館分刷新招募、聲望招募、我的隨從和搏天命
刷新招募:
1、 可靈石刷新,較低機率刷出高級隨從
2、 可元寶刷新,1元寶刷新=1魅力,較大機率刷出高級隨從
3、 魅力兌換可以用魅力兌換隨從
4、 自動刷新,可設定固定的顏色隨從
聲望招募:
只能招募滿足當前聲望的隨從。
聲望可通過各種活動獲得。
搏天命:
每天有10次搏天命的機會,將得到靈石、聲望、令牌和一定機率獲得御魂珠。
美女雙修
采陰補陽、御女雙修,不僅可以提高主角運功效率,還能讓你解除全身疲乏,流連於美女中。
規則:
1、 普通玩家每天寵幸3次,vip每天寵幸5次
2、 高小姐可免費寵幸,獲得固定經驗
3、 紫霞需要花費銅錢寵幸,獲得固定經驗
4、 晶晶需消耗元寶寵幸,獲得固定經驗
美女寵幸後會有意向不到的效果噢。
真靈殿
真靈殿產出真靈,真靈的好壞是前期發展的重點,如有一個好的真靈,pk強力,劫馬高效,一口氣推3張圖不成問題。
一鍵獵靈免費開放,一鍵拾取免費贈送,方便又快捷,讓你遊戲更暢快。
洪荒之靈:有機率產出金色真靈
昊天之靈:有機率產出紫色真靈
玄冥之靈:大機率產出藍色真靈
蒼生之靈:大機率產出綠色真靈
大地之靈:大機率產出綠色真靈
花費一定的元寶,可直接召喚昊天之靈
星石系統
星石:
星石在完成39級主線任務壽宴後開啟。
星石分12種屬性,分別為:生命、物攻、命中、暴擊、破擊、物防、術防、閃避、抗暴、格擋、速度。
每種星石最高可合成到10級
每個裝備可鑲嵌3個星石,初始默認開啟武器的三個星石。
衣服槽需闖過星劫第5關後開啟
靴子槽需闖過星劫第10關開啟
帽子槽需闖過星劫第20關開啟
首飾槽需闖過星劫第40關開啟
祭拜:每天有20次祭拜的機會,每次可獲得560主魂經驗。
吞噬:吞噬不需要的星石,可獲得對應的主魂經驗。
主魂:主魂可以提高鑲嵌在裝備上的基礎星石的屬性,主魂等級越高,提高的屬性值越高。中後期發展的強力推薦。
特色玩法
深淵魔王
活動時間:每天中午12點開啟,歷時30分鐘。
深淵魔王血厚、攻擊高並不是一個人能搞定的事,需要多人配合來積累傷害,才能在規定的時間內將boss擊殺。
每次戰鬥過後會有30秒的cd時間。
凡是給與boss最後一擊的玩家將會獲得超額的銅錢獎勵和聲望獎勵。
活動進行中統計的傷害排名,也將會結算前10的獎勵,排名越靠前,獎勵越豐厚。
想要提高傷害的玩家,可以花費元寶進行鼓舞,提高自己的攻擊力
立即復活的按鈕堪稱搶boss的利器,眼饞那最後一擊的朋友,不妨試試噢。
仙邪戰
活動時間:19點30分開啟仙邪戰也是聲望來源的重點之一。
仙邪戰:兩軍對壘的地方,展現自己實力的擂台,這裡只有最強者才能笑到最後,通過血肉橫飛的屠戮,享受25連勝的快感,這才是戰鬥的真諦。
活動開啟後,參賽的玩家將被隨機分配到仙方和邪方。通過3路的pk,勝利者攻下敵方的陣營,或者到時間後對比雙方陣營的血量來決出勝負。
勝利方將獲得超額的獎勵,而失敗方只能獲得安慰獎。
家族戰
活動時間:20點開啟
家族戰可提前報名,到活動點後,自動參加戰鬥。
家族戰規則:
家族戰只有大於2個及其家族成員參加才能開啟配對功能。
家族戰活動開啟後每2分鐘結束後自動開啟1輪配對。
戰鬥最終結果,系統將會綜合各方因素來評定第一家族,並且發放家族戰鬥獎勵和個人家裡,注意查看郵件。
馬幫
馬幫可以購買不同的馬匹,紅馬、青馬、黑馬。其中黑馬產量最高,但是需要花費元寶。每個馬匹都能升級,馬匹的等級越高產量基數越高,但馬匹的等級不能超過玩家自身等級。馬匹運輸前,可以根據自身的條件來適當刷新貨物,貨物的品質越高決定這次的運輸收益越好。玩家可以對非自身的馬匹進行打劫,打劫的金額受貨物的品質和玩家的等級差影響。
【運馬和打劫說明】:
1、 每匹馬每天可運2次貨物
2、 刷新貨物品質需要花費元寶,不限次數。但是有機率失敗,失敗會退1星的品質
3、 每天都有5次免費的打劫次數。
4、 打劫後有休息的cd時間。
5、 打劫失敗也會消耗打劫次數
打劫等級相差過大的玩家,有可能會出現負的打劫數量。
遊戲攻略
《擼西遊》中最能表現玩家高低的恐怕就是互擼場的排位吧,但是不知道大家有沒有發現,有些玩家雖然戰力很低,但是在戰鬥時卻可以打贏那些比他戰力高的玩家。比如說現在遊戲中戰力最高的kid24,有著49W戰力,但是他也時常會輸給只有43W戰力的佟佳欣德。
今天,我就給大家來講解講解,如何培養隨從,如何用低戰力完成完美的逆襲。
1.隨從選取:很多人選擇隨從的時候都會選擇潛力高的,這是沒有錯的。但是作為一個團隊的時候,我們在潛力相差不大的情況下,要選擇有特色,有需要的隨從。一個團隊最好是有二個盾,有著高防高閃或者高防高格擋的隨從。其他就是選擇力量出眾或者元氣出眾的隨從二個。加上主角就湊成五個小組了。至於為什麼這么選,之後會講到。
2.隨從培養:古人說過,天下武功,唯快不破。這句話的意思就是,當你某方面做到極致的時候,你就有可能是最強的。很多人喜歡平衡,每個隨從又有防禦力,又有攻擊力,還要有暴擊等等,殊不知這樣就把隨從都平庸化了。我們要做的就是挖掘每個隨從的極致。作為盾,那就不要攻擊力,全部堆上物防術防,閃避天賦堆閃避,格擋天賦堆格擋。三個攻擊手就是堆上物攻或者術攻,然後暴擊破擊什麼都加上。還有就是隨從培養,培養的時候看準了,盾就加體質,只要體質能夠上升,其他怎么下降都無所謂的,還有攻擊手也是一樣。主要看力量或者元氣。武器洗鍊也是一樣,都是堆極致盾或者極致攻。
3.排位選擇:其實1和2的作用都是為3做準備。一隊有四個隨從加主角,那么排位其實非常重要。小編的排位就是一排三個人物,一排二個人物,還有一排空著。為什麼這么排,之前不是有二個盾么,每排一個,打頭陣。三個攻擊手分別站在盾後。攻擊力最強的站在三人一排最後一個。為什麼這么做,很好理解,因為一般對手攻擊都是打排頭的。所以只要對手打不掉你的盾,那么你攻擊手就會源源不斷進攻。