簡介
提督的決斷4
發售日期 2002-03-28 製作公司 KOEI
遊戲類型 SLG(策略模擬遊戲)
遊戲人數 1人
對應周邊 類比控制器 (DUALSHOCK 2)
遊戲格式 PlayStation 2
戰略大廠KOEI推出,海戰中的極品!
由KOEI所推出的‘提督之決斷’系列,遊戲內容以海戰為主,不同於一般陸地上‘三國志’的感覺,KOEI花了許多精神在研究海戰上,將這款經典呈現給各位玩家!
扮演不同國家的提督,指揮著各式各樣的艦艇前進!
遊戲設定
一款反映二戰期間太平洋海空大戰的歷史模擬類遊戲。由於日本人的一貫歷史觀,使得它有了遊戲不該有的政治色彩。 《提督之決斷IV》的故事發生在第二次世界大戰時,玩者扮演成為“日、美、英、德”其中任何一個國家的提督,通過不同的海戰,取得七海的控制權,並在戰爭中勝出,結束世界混戰,成為最終的勝利者。 這次《提督的決斷 IV》有了相當大的改變。這次玩家可以選擇日、美、英、德等國海軍作戰。所有的戰艦和飛機都是3D造型,構圖相當精美。而且遊戲採取了時下最流行的即時戰 略制。《提督之決斷IV》是個以爭奪海域及其制海權為目的的遊戲。遊戲中分為戰役模式“Compaign Scenario”及在特定海域戰鬥的“Short Scenario”兩種,玩者可按喜好選擇。“Compaign Scenario”中玩者將統率艦隊攻占不同的海域,取得勝利後便可以得到那個海域的制海權。“Short Scenario”讓玩者跟其他玩者或電腦在固定的海域中戰鬥。
在‘提督之決斷4’遊戲中,新增了‘海域’以及‘制海權’的概念,這個概念就類似三國志的‘城’,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域占領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在遊戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們占領之後可要小心‘照顧’才是!
此外,每個提督的‘能力’以及‘階級’也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的!
遊戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。
玩家可在英國、德國、美國和日本四國中選擇一個進行遊戲,遊戲主要以海戰的方式展開,遊戲的界面主要在一張地圖上進行,並且遊戲提供相當多的海戰單位包括航母、潛艇、巡航艦等,遊戲的玩法採用任務形式加入了眾多歷史上的真實戰役,玩家在遊戲的過程中可以帶領上千加戰艦同敵軍一決雌雄,這是相當少的遊戲可以提供的。該遊戲是這系列的第四部作品喜歡海戰的玩家還是親自體驗下吧。
遊戲攻略
戰略發展
從遊戲中電腦和我的發展速度來看,我將歷史時期劃分為3個階段:
第一階段1939年9月-1940年12月,戰爭初級階段。其特點是我方力量弱小,紅海據點需要放棄(但僅放棄這一處)。生產應優先空軍,以戰鬥機、轟炸機為主。海軍重點發展潛艇,並且集中使用,絕對不要進行“通商破壞”,否則有限的部隊會被白白的消耗,而對戰爭的進程影響微乎其微(你只要看看英國和美國控制的海域面積就不難明白,當然這與歷史並不相符,因為歷史中的通商破壞可以徹底瓦解英國除海軍外的所有防禦能力)。每次對科技的投資爭取保持在4000。戰略目的儘可能奪取北海出海口和挪威外海。守住科西嘉島和西西里兩處基地。放棄紅海。登入作戰儘可能選在黑夜和惡劣天氣。將處在第二道防線的所有機場的飛機全部解除,並從新分配,安排在最需要的地方,大量老式的偵察機可以破棄,節省下來的資源生產梅110和Ju88。
第二階段1941年1月-1942年12月,戰爭相持階段。其特點是我方勢力逐步強大,可以征服整個歐洲、地中海、西非海域。但是值得注意的是,大約在41年6月電腦控制的英國已經有能力製造噴氣式飛機,並且具有夜戰能力(所以說該遊戲的算法有問題,和HOI、War In Russion這種戰略遊戲相比,表現得有些小兒科)。這將大大放慢你的戰爭進程,迫使登入作戰只能選在雨雪天氣。而同時對於地中海、西非海域來說,適合登入的天氣又非常稀少,因為終年受副熱帶高氣壓帶影響,大部分時間天氣乾燥炎熱,僅伴隨短暫暴雨,只有少量季風性降雨,這與北大西洋、北海氣候相比難度大了很多。因此需要一些技巧(後面再說)。期間科技應該基本全滿,兵器升級基本完成,生產應逐步擴大海面艦艇,應該有大致20艘戰列艦,4艘航空母艦、20艘登入艦、8-12艘重巡洋艦、150-200艘潛艇。空軍方面不要急於生產戰略轟炸機,在投產最新型的Ho229之前,跨階段生產Fw190(中的一個型號)、Me262、Ar256三種機型。不要急於發展海軍航空兵,因為資源有限。
第三階段1943年1月-19xx年x月,戰爭結束階段。其特點是我方不斷強大,完全可以用“人海戰術”淹死對方。怎么發展都隨意,怎么玩都行。
戰術細節
1、潛艇戰
首先要說明的是,潛艇是該遊戲中天敵最少的武器,它只懼怕驅逐艦和輕型巡洋艦,英美科技全滿的很久之後,我也沒有發現具有反潛能力的飛機。潛艇作戰僅適合白天,無論什麼天氣都以行動自如(瞧這遊戲,又和事實唱反調了),儘管載彈量有限、防護力低、速度慢,但是價格便宜、生產速度快、殺傷效力高,是一種效費比極高的武器。到科技完全之後,一定要開發一種大型巡洋潛艇,5聯裝4基的魚類發射管會毀滅一切的。無論在什麼階段,都是防守和進攻的王牌力量(如果你想追求戰損比的話)。初期小編隊,4-6艘一個艦隊,打了就跑。中期大編隊,16艘滿員的3各艦隊可以同時行動,還是打了就跑。在潛艇的操作上,注意運動方向應該繞著對方艦隊,走對方艦隊巡行軌跡的切線。不過用“隨機應變”更好一些,當地圖上潛艇已看到對方艦隊,立刻使用“隨機應變”的方針,好處是前面的潛艇魚類一發射完,會立刻脫離編隊撤退,減少己方損失。要是遇到對方的純BB、CV、CA艦隊那就有富了,衝進去攪和吧
2、登入戰
初期艱苦,對方也苦,因為他們的機場在夜晚就向我們的登入艦隊掀起了裙子。沒什麼可說的,乾吧。但是中期以後就不行了,夜間轟炸機和偵察機的出現,讓進攻的時機大大減少了。我一般在進攻一個海域前,先無數次得用潛艇消耗對方的駐留艦隊,當一旦遇到雨雪天氣,立刻用1個戰列艦編隊、2個登入艦編隊同時進攻,每個登入艦隊配備登入艦10艘,重巡洋艦4艘,驅逐艦2艘(防備敵方少量潛艇,因為電腦經常將零星的潛艇編入小型艦隊)。一個艦隊分配一個目標,衝上去就贏了。
另外前面說過,有時候天氣長時間晴朗,無法進攻。其實也有辦法,就是比較投機,注意每次定下當月戰略目標時,電腦總會在你選擇的目標處投入大量艦隊和空軍,而其他地點防守會相對空虛,有時甚至連路基航空兵中轟炸機的數量都大大減少,這時強攻成功率極高。有閒心的就多讀幾次檔,天氣說不定也會偶爾下場雨(儘管天氣預報說晴朗)。
補充一句,電腦艦隊的每次投點選擇是根據我方的艦隊規模和投點變化而變化的,其規律是可循的,有時間的可以試試。
3、空軍發展
空軍的機種很多,但生產的時候不要面面俱到。噴氣式以前,Fw190中的任何一種都已經能夠勝任所有空戰了,而轟炸機Ju-88也同樣。雖然我們都喜歡斯圖卡撕裂天空的咆哮,但是這個遊戲裡你聽不到她的“咆哮”的,節省資源,別造她。噴氣式出現後,先生產少量的梅262,夠用就可以,大量生產Ar256,防守反擊的利器。直到Ho229出現後,等等!別急得造,改裝他,用他開發出不同類型的飛機,然後在大規模投產,勝利肯定就是你的了。我不主張德國早期就發展航空母艦,因為資源消耗太嚴重,遇到飛行器換代浪費有很大,而和英美龐大的生產能力相比,又承受不起損失,所以等中期以後在做認真考慮。戰略轟炸機也是奢侈品,而防禦它僅僅需要在機場裡安排直掩機,所以後方機場還是要安排一些飛機的。
4、關於1V3
用德國1V3是可行的,但需要更加縝密的安排,資源的運用要恰到好處。英國由於離德國很近,很快就能被瓦解其主要力量;日本就更完蛋了,周邊都是盟友,它強占不了任何資源基地,只能靠盟國有限的補給,它需要很長時間才能發展起來,而且又非常脆弱。主要的難題是美國,只能防守反擊,用潛艇去說話。
新手指南
首先,關於翻譯的問題。這是日文遊戲,不可能翻譯成漢文,但大部分還是看的懂的。翻譯亂碼有兩種方——一是打開瀏覽器,點“查看”中的“編碼”,選擇“日文”,下載完成後就可以了。二是如果沒有上網,就找一盤有翻譯軟體的工具碟子,看裡面有沒有“ie繁體中文支持”和“ie日文支持”如果有,就安裝“ie日文支持”然後重啟機器就行了。
其次談談操作。資源方面,除金,石油,鋼材外還有鋁材,鋼材是造船用的,鋁材是用來造飛機的。在遊戲之初,系統會問你看不看操作介紹,點是,就會逐一介紹。
在戰略界面上有5個軍人,從左到右分別為1移動及編成;2資源配置及機場設定;3飛機及艦船建造;4諜報活動,通商破壞,援助及科技發展;5各種情報;至於那個站著的,就不用管了,電話機是環境設定。
在戰術界面上(即海戰)最左面的按紐分別為(從左到右,從上到下,括弧內為快捷鍵)移動(m);炮擊(f);偵察(r);以現在地與目標地為封閉環來回移動(p);魚雷攻擊(t)航母此項為航空攻擊(a);撤退及撤退終止(d);齊轉舵及順次轉舵(s);點燈及熄燈(l);委任及解除委任(c)。在這些按紐左側為速度控制,其下有兩個錶速度的小格,左面的為目前速度(以艦隊中最慢速為準)右面為最大速度。再左面就是目前選中艦隊各艦小圖示,大紅為嚴重破損,應委任(一般的後果是開溜),粉紅為中度破損,黃色為小破,綠色為正常。cv代表正規空母,cvl為輕空母,bb是戰列艦,cb是巡洋戰艦,vb是航空戰艦(只有伊勢號一種),ca是重巡,cl是輕巡,dd是驅逐,ss是潛艇。點單艦時,在國旗下面有兩個小圓圈,如果右面的打杈,即代表本艦失去動力,左面的打杈代表本艦艦橋被命中,失去指揮(即失去火力)此時如有將領乘座該艦,也代表他已為國捐軀了。
失去火力一般是飛機航彈擊中艦橋(占多數)或敵艦打出“艦橋直擊彈”,被命中艦橋後……後果一個字——摻!我方訓練度高的艦也經常打出“艦橋直擊彈”,所以要保存好我方擊沉數目多的艦。
其他似乎沒什麼好說的,多是中文,應該看的懂吧。想扁別人就先選擇艦隊再選擇“移動”,點要扁的港口就行了,修船只能到方塊形的港口。“通商破壞”是用潛艇破壞敵方運輸船,要有未編成潛艇才行。
哎,時間有限,就先介紹一個無敵法吧——選“航空機”,點新規設計,設計戰鬥機,選德國re2000可設計出15000左右戰鬥力的;設計轟炸機,選德國ju88b(即德國著名的“斯圖卡”俯衝轟炸機)可設計出10000左右轟炸能力+1000左右戰鬥能力的機子,至於細節,自己慢慢摸索吧,呵呵。再利用當時最重的航母(1939年好象是英國貨,1940年好象是日本貨)設計載150架飛機的航母,基本就……了。
相關信息
1996年6月夏天,“光榮四君子”事件震動中國。日本光榮公司開發的一款名為《提督的決斷》的策略遊戲,赤裸裸地宣傳日本軍國主義,歪曲日本侵華歷史。以梁廣明為代表的4位天津光榮公司的中國員工在發現這一點之後,聯名發出強烈抗議,國家隨即對《提督的決斷》進行了查處。
這款以第二次世界大戰為背景的海戰遊戲由日本光榮公司設計出品,並嚴重含有辱華成分,損害了中國形象、鼓吹日本軍國主義。幾年前曾在我國引起抵制和抗議。公司的中國員工曾集體罷工抗議。
遊戲修改
我在這裡主要是告訴大家裝備的修改,因為我很喜歡德國的BF109所以以BF109F為例子,開始遊戲看BF109F的資料:生產BF109用金41 合金69 換算成16進制是29 和31,然後用UltraEdit-32打開SAVE檔案查找29003100 可以找到一個唯一地址,好讓我們看看29003100之前的數制:
9C 4D 4D 10 83 01 A4 60 31 02 58 02 C4 02 31 7D 29 00 45 00
好,現在開始分析:29 00 45 00是造價可以改成01 00 01 00這樣造一架只用1單位金和1單位合金;31是裝甲改成63裝甲就是99了;C4 02是航程改成0F 27那么你的航程就是9999KM了;再看58 02 是飛機的速度改成E7 03飛機的速度就是999KM/H了;02表示飛機掛的炸彈改成76那么飛機掛的炸彈就是2000㎏同時還可掛魚雷了;60和31分別表示第一 第二武器改成9F 9F 飛機的機槍就變成37㎜的了其中9是指37㎜機槍 F表示數量;A4是指偵察系統改成62飛機就有搭載偵察系統了,如果這時你已經開發出了3級的機載偵察系統那么飛機上自然就會搭載;將01改成0B飛機就可以急降下爆了。然後你就可以存檔然後開始遊戲再看BF109F的資料:
空戰是871666 爆擊是46149 雷擊是10987