簡介
拖拉機是國內非常盛行的一種4人撲克牌遊戲,可以選擇一副牌、兩副牌進行。打一副牌時,也稱為“ 升級”、“40 分” 或“ 打百分”;打兩副牌時,也稱為“80 分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“雙升”、“雙扣”等。
![拖拉機[紙牌遊戲]](/img/8/93f/wZwpmLyIjNycDM2ADM5kzM0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzLwAzL4AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
![拖拉機[紙牌遊戲]](/img/d/cad/wZwpmL1gDM1QDO0YTO5kzM0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzL2kzL2QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
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![拖拉機[紙牌遊戲]](/img/2/5dc/wZwpmL3gjN1YDM2IzNwADN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzLyczLzYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
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![拖拉機[紙牌遊戲]](/img/a/b2c/wZwpmL0ATO3gTNwIjNwADN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzLyYzLyIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
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和“升級”一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和“升級”相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 “拖拉機”在保留“升級”的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張),取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。“對牌”、“拖拉機”(這也是“拖拉機”這一遊戲名稱的由來)等出牌形式和“雙摳翻倍”等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。
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拖拉機遊戲玩法
該遊戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、K的分。 該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從“2”開始打,雙方誰先升過“A”級就算“轉一圈”。雙方都要搶先轉一圈過去。
牌的分類
①主牌與副牌:在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為 主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
②常主的定義:以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
牌型及牌點大小
這裡以打5,主花紅桃為例,說明遊戲中可以出現的牌型及牌點大小。
①牌型:
單張:一張主牌或副牌,如黑桃A,紅桃5等。
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對牌:兩張相同的主牌或副牌,如方塊AA,草花55等。
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拖拉機:兩對或以上連續的對牌,如黑桃8899,方塊4466,草花QQKKAA,一對副5一對主5等,我們將在後面詳細介紹如何構成拖拉機。
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散牌:非標準牌型,多種牌型混出或一種牌型大小不連續地一起出,如方塊KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。這種牌型要求把打出的牌按牌的等級由上而下判斷其餘各家有無比其中該類別最小的牌還大的牌。如黑桃99844,先判斷有無比對牌黑桃44要大的牌。若其餘任何一家有對牌黑桃66等比對牌黑桃44要大的牌,則這家必須出對牌黑桃44。若沒有比對牌黑桃44要大的牌,則繼續判斷有無比單牌黑桃8大的牌。若其餘任何一家有單牌黑桃10等比單牌黑桃8要大的牌,則這家必須出單牌黑桃8。
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②牌的大小判斷:
主牌由大到小順序為:大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
副牌由大到小順序為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
如何構成拖拉機
這裡以打5主花紅桃舉例,說明如何構成拖拉機。
大小相鄰的兩對(或以上)同花色或同類型的對牌構成拖拉機,如:黑桃KKAA,紅桃4466,紅桃55黑桃55(即一對副5和一對主5),紅桃AA草花55(即主AA和一對副5)等。
類似以下的牌型均不是拖拉機: 紅桃4455(大小不相鄰),黑桃55一對小王(大小不相鄰),方塊33草花44(花色不匹配),草花55方塊55(大小相等),紅桃AA22(大小不相鄰)。
亮牌及打牌規則
①基本規則:
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這裡即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。
當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閒家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閒家的得分。
②跟牌及斃牌原則:
每一輪,首家出主牌,其餘各家都要出主牌,除非無主牌時才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其餘各家都要出對應花色的副牌,除非無該門花色的副牌時才能出其他牌。
每一輪,首家出對牌,其餘各家都要出該門花色的對牌,包括拖拉機中的對牌(如果是主上的對牌則要跟著出主上的對牌,包括拖拉機中的對牌),無對牌時才可出單張(視為最小)。首家出拖拉機,其餘各家都要出相應的拖拉機,無拖拉機則必須出對牌(視為最小),無對牌後才能出單張(視為最小)。
首家若出某一門副牌,其餘任何一家若無該門副牌,可以出主牌大過副牌,稱為斃牌。後面幾家若也無該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對牌和拖拉機的數目均不得少於副牌中出現的數量(但不是不允許多於)。如:
主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。
主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。
若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。
主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。
③摳底、升級和輪莊原則
摳底:最後一輪出牌,若閒家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閒家的得分中。至於翻倍倍數,則視摳底牌中最高級的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分數乘以兩倍; 以對牌摳底則底牌中的分數乘以四倍; 以拖拉機(二拖)摳底則底牌中的分數乘以8倍; 以拖拉機(三拖)摳底則底牌中的分數乘以16倍;依此類推。相反,最後一輪若打家的牌比閒家大,那么底牌中的分數就不會給閒家,稱為保底。
升級:閒家得0分,打家升3級;閒家得5——35分,打家升兩級;閒家得40——75分,打家升一級;閒家得80——115分,閒家上台;閒家得120——155分,閒家上台且升一級;閒家得160——195分,閒家上台且升兩級;依此類推。
輪莊:第一輪先亮牌者為莊家;若閒家未上台,則下一局由此局莊家的對家當莊家;若閒家上台,則下一局由此局莊家的下家當莊家。
策略與技巧
莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閒家摳底。獲得出牌權後,應先出副牌中的A、拖拉機等不易喪失出牌權的大牌。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(A、拖拉機等大牌儘量不扣),以便其餘家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。打5、10、K等分值級時,尤其是10、K這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調主時可以用自己的主5、10、K大過其餘人的副5、10、K達到得分、跑分並控制出牌權的目的。如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權後打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則儘量摳底。
註:也有三副牌、四副牌多副牌的紙牌拖拉機遊戲。不過多副牌的拖拉機遊戲很少見。