打驢仔

在遊戲一開始的時候,獲發驢牌的玩家是起始玩家。 最後一個打出最高點數的玩家把所有牌拿上手。 當有一位玩家的牌全部出完時,遊戲就宣布結束。

打驢仔概述

資料

分類:角色扮演 / 卡牌 / 反應速度 / 圖案識別 / 手牌管理
適宜年齡:8歲以上
遊戲時長:30-60分鐘

簡介

遊戲介紹:
遊戲人數:3-12人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約30分鐘
遊戲的目的就是儘可能快速的棄掉自己手上的牌而且不要用來計分。
一旦有玩家在自己的回合結束將手上的最後一張牌打掉,則他就讓遊戲結束,而且非常高興不用計到分數,還在其他玩家手上的牌將會讓他們計算分數。”驢子”牌尤其危險,這一張牌就值20分。
經過預先指定場數的遊戲之後,獲得最少分數的玩家獲得勝利。

詳細介紹

遊戲的目的就是儘可能快速的棄掉自己手上的牌而且不要用來計分。
一旦有玩家在自己的回合結束將手上的最後一張牌打掉,則他就讓遊戲結束,而且非常高興不用計到分數,還在其他玩家手上的牌將會讓他們計算分數。”驢子”牌尤其危險,這一張牌就值20分。
經過預先指定場數的遊戲之後,獲得最少分數的玩家獲得勝利。
遊戲簡介
爭取第一個出完自己的牌,沒有負分。當有一位玩家出完自己的最後一張牌,遊戲就會結束,該位玩家沒有負分,其餘玩家按照自己手上剩下的牌來扣分,特別是“驢”牌(只有一張),非常危險,會令持有的玩家扣掉 20分。重複進行數盤遊戲,獲得負分最少的玩家獲勝。
遊戲配件
110張卡片:數字 1-13的卡片各有 8張,共 104張;5張鬼牌;1張“驢”牌。

遊戲規則

遊戲開始
先把“驢”牌抽出來,然後根據玩家人數從所有遊戲牌中拿出對應總牌數減 1數量的牌,其餘的牌移出遊戲。把“驢”牌洗進去,然後平均發給每位玩家。(隨機)獲發“驢”牌的玩家成為起始玩家,他可以打出一張牌,或打出數張數字相同的牌;然後按順時針方向,輪到他左邊的玩家進行其回合,他可以打出比上家點數更大的牌(張數相同,每張數字一樣,且至少比上家打出的點數大 1點),或者放棄這個回合(也就是不打出任何牌,可能是因為沒有可以打的牌,又或者是出於某種原因不想現在打)。
第一個出牌的玩家打出多少張牌,後面的玩家就要跟著打出多少張比它(們)點數大的牌,或者放棄回合行動。例如,第一個出牌的玩家打出 1張牌,所有後面的玩家在輪到自己的回合時都要打出 1張比它點數大的牌,或者放棄自己回合的行動;如果第一個出牌的玩家打出 2張或 3張牌(當然,這 2張或 3張牌的點數是相同的),所有後面的玩家在輪到自己的回合時都要打出 2張或 3張一樣點數的且比它們點數大的牌,或者放棄自己回合的行動。
每位玩家打出和牌都面朝上放在自己面前,以便大家互相清楚誰出了什麼牌。當所有玩家都輪過一次之後(或出了牌,或放棄了行動),一輪遊戲就會結束,打出來的牌統統棄掉。打出最高點數的玩家成為下一輪遊戲的起始玩家。遊戲一直進行下去,直到一位玩家的牌出完。
鬼牌
整副遊戲中共有 5張鬼牌。如果單純把鬼牌打出,它(們)算作是 14點的牌;如果鬼牌跟著別的牌打出,它(們)就會變成那種牌的點數。例如:兩張 10搭上一張鬼牌,等於三張 10。當鬼牌單獨打出時,它已經是最大的牌,後面的玩家只能喊 Pass。在賣驢的特殊回合里,鬼牌可以當作點數為 1的牌打出,來拒絕獲得驢牌。遊戲結束時,手上如果還持有鬼牌未出,每張要扣掉 14分。
普通回合舉例:起始玩家 A首先打出三張 6分的牌…
玩家A 6/6/6
玩家B 8/8/joker
玩家C Pass
玩家D 10/10/10
玩家E Pass
玩家 D打出的牌點數最高,他成為下一輪的起始玩家。這一輪出過的牌放進棄牌區,由玩家 D開始新一輪遊戲。
驢牌
在遊戲一開始的時候,獲發驢牌的玩家是起始玩家。
如果起始玩家喜歡,他可以在第一輪里馬上把驢牌打出。
驢牌只能單獨一張打出來。
無論是遊戲中的哪一輪有玩家把驢牌打出,遊戲在該輪都進入到賣驢階段。
在賣驢階段,驢牌作為一張價值為“0”的牌打出。輪到的玩家必須出牌,不能喊 Pass。玩家可以打出任意點數的一張牌,無需一定要比前面的玩家打出的牌點數大。一輪下來,出牌點數最大的玩家把這一輪出過的所有牌,包括驢牌,全部拿上手。如果出現多張點數最大的牌,則由最後出最大點數牌的玩家把所有牌拿上手。下一回合,這位玩家先出牌。
剛把驢牌拿上手的玩家不能馬上把驢牌打出,必須至少再隔一輪才能打。當然,能打出驢牌的玩家一定是這一輪首先出牌的玩家。
遊戲中,驢牌會在玩家之間不斷換手,你也可能會多次將驢牌收回手中。但無論怎樣,只有在遊戲結束時手上持有驢牌的玩家會被扣掉 20分,同時被大家稱為“驢(蠢貨)”!
賣驢階段舉例:玩家 A把驢牌打出…
玩家A Ass(0)
玩家B 2
玩家C 1
玩家D 2
玩家E 1
最後一個打出最高點數的玩家把所有牌拿上手。在這個例子中,玩家 D把這一輪打出的 5張牌拿上手,並成為下一輪的起始玩家。他不能馬上把驢牌打出。
遊戲結束
當有一位玩家的牌全部出完時,遊戲就宣布結束。完全有可能出現多個玩家同時把牌出完的情況(在賣驢階段)。不過要注意,在賣驢階段把最後一張牌出完的玩家必須確認不會將這一輪的所有牌拿上手,才能宣布遊戲結束,否則遊戲仍將繼續。
然後是計算分數。
每位玩家加總自己手上還剩下的分數,作為負分。驢牌 20分,每張鬼牌 14分,其它牌則扣上相應的分數。在一張白紙上把每位玩家的總負分記錄下來,數局遊戲過後,總負分最少的玩家獲勝!又或者,規定一個負分標準,例如 100分,當有一位玩家的負分首先超過了這個標準,則他就是最終的“驢(蠢貨)”!

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