簡介
手遊,即手機遊戲,是指運行於手機上的遊戲軟體。目前用來編寫手機最多的程式是Java語言,見J2ME。其次是C語言。發展
由於大多數早期手機的機能所限,手機遊戲普遍比較簡單,畫面也比較粗糙,更不要說操作性了(事實上,很少有手機的鍵盤適合玩遊戲的)。因此,益智類遊戲(如俄羅斯方塊,貪食蛇,推箱子等)是常見的遊戲類型。目前由於手機以及類手機的PDA設備發展,手機處理信息的能力增強,漸漸出現了更大畫面、更加複雜的手機遊戲。另外,手機遊戲的銷售模式也是個問題。雖然通過沒有物理介質的網上商店或GPRS下載可以節省成本,但盜版仍是個棘手的問題。為此,有些廠商想出了將線上內容與本地內容捆綁的主意,玩家需線上激活才可以玩到完整的遊戲。
手遊分類
手機遊戲可以根據遊戲本身的不同,而分成文字類遊戲和圖形類遊戲兩種。文字類遊戲:
文字類遊戲是以文字交換為遊戲形式的遊戲。這種遊戲一般都是通過玩家按照遊戲本身發給您的手機的提示,來回復相應信息進行的遊戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊遊戲“虛擬寵物”就是典型的文字類遊戲。在遊戲中,遊戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你傳送如下簡訊“您的寵物飢餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字‘1’的信息,餵水請回復內容為數字‘2’的信息,休息請回複數字‘3’……”等等,那么,您回複數字“1”之後,遊戲會給您回一個信息“您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20”,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行遊戲了。
文字類遊戲主要分文兩種
A, 簡訊類遊戲:
就好像“虛擬寵物”那樣。簡訊遊戲是通過玩家和遊戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行遊戲的目的的一種文字遊戲。
由於簡訊遊戲的整個遊戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊遊戲的娛樂性較差。但是簡訊遊戲卻是兼容性最好的手機遊戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊遊戲給您帶來的快樂了。
B, Wap瀏覽器遊戲:
Wap是一種手機撥接的網路服務。而Wap瀏覽器遊戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單遊戲一樣,也屬於一種文字遊戲。其進行方法和簡訊遊戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行遊戲。Wap遊戲也有簡訊遊戲不夠直觀的缺點。
綜觀文字類遊戲,其都有著一個共同的特點,即遊戲是通過文字描述來進行的。遊戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得遊戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類遊戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類遊戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。
圖形類遊戲:
圖形類遊戲更接近我們常說的“電視遊戲”,玩家通過動畫的形式來發展情節進行遊戲。由於遊戲採用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現,因此圖形類遊戲的遊戲性和代入感往往較文字類遊戲高。因此廣受玩家們的歡迎。
圖形類遊戲主要分為:
(僅包含國內出現的遊戲類型)
A,嵌入式遊戲
B,java遊戲
C,Brew遊戲
D,Uni-java遊戲
A, 嵌入式遊戲:
嵌入式遊戲是一種將遊戲程式預先固化在手機的晶片中的遊戲。由於這種遊戲的所有數據都是預先固化在手機晶片中的,因此這種遊戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的遊戲,只能玩您的手機中已經存在的遊戲,且您也不能將它們刪除。
諾基亞早期手機中的“貪吃蛇1、2”就是嵌入式遊戲的典型例子。
B, Java遊戲
Java是一種程式語言,具體是什麼程式語言我們完全沒有必要知道。作為遊戲一族,我們只需要知道兩件事:
第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。
第二,您挑選的Java遊戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱“為什麼手機遊戲也會有兼容性問題”以及“如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機遊戲”部分。
在這裡,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java遊戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,“配置”這個詞對於我們來說根本沒有意義。
C, Brew遊戲
和Java類似,Brew也是一種程式語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的遊戲進行開發。因此,Brew支持的遊戲還不是很多。
D, Uni-Java遊戲
Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機準備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發接團,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器。
單機/網路遊戲
手遊從大的方面可以分為兩類:手機單機遊戲和手機網路遊戲
手機單機遊戲
以手機作為載體,只需一台支持遊戲軟體套用的手機而不用上網的就能玩的遊戲的軟體的總稱,它以方便隨時隨地的特點而聞名,體現短時休閒、打發時間的現代休閒方式,更可貴的是能達到益智,鍛鍊反應能力和手指靈活性的效果
手機網路遊戲
手機網遊是指在使用過程中需要通過GPRS網路與遊戲網路伺服器或其他客戶發生互動的遊戲,但不包括聯網激活、上傳積分等遊戲。手機網路遊戲根據是否存在客戶端可分為:
a)客戶端網遊:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等語言開發,用戶需要下載遊戲客戶端,登錄客戶端以後進行聯網遊戲。
b)非客戶端網遊:即wap網遊,用戶不需下載客戶端,可以套用WAP網頁而直接聯網使用的遊戲,WAP網遊具備與客戶端網遊類似的用戶線上互動功能。
現在手機網遊已經逐漸形成一種新的娛樂時尚,越來越多的人開始接受這種新的娛樂方式,伴隨手機網遊的火爆,手機網遊交易也逐漸風靡起來,但是現在手機網遊交易市場還不太成熟,相對應的風險也較大,建議玩家在進行手機網遊交易時要選擇安全有保障如通過了網上交易保障中心認證的手遊交易網交易,極大的保障了自身的財產安全不受侵害。
手遊站點
開心手遊:http://www.kxsy.com 手機登錄:http://wap.kxsy.com
手機小遊戲:http://www.sjxyx.com 手機登錄:http://wap.sjxyx.com
當樂網http //www.d.cn手機:wap.d.cn
玩沙網http //www.wap3.cn手機:wap3.cn
一指 http://www.yizhigame.com評價: 五星
移動先鋒http://www.symfone.com/評價:五星
3G門戶http://www.3g.net.cn/評價:五星
捉魚網http://www.joyes.com評價:五星
產業鏈
國內手機遊戲產業鏈主要由開發商、運營商、平台商三方構成:
一、開發商
主要負責遊戲的研發。目前國內知名手機網遊開發商主要包括樂動卓越(我叫MT)、頑石互動(二戰分雲)、銀漢遊戲(時空獵人)、玩蟹科技(大掌門)等。
二、運營商。
主要負責遊戲的代理發行、推廣及運營,充當產業鏈中紐帶的作用。國內手機網遊發行商主要包括觸控科技、蜂巢遊戲(北緯通信旗下遊戲事業部)、樂逗等。
三、平台商
主要負責遊戲與用戶間的對接,提供遊戲下載入口和遊戲運營平台,包括中國電信愛遊戲、91助手、UC九游等。
遊戲特點
1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便攜性與移動性:在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的用戶在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的用戶手機遊戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3.支持網路:因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。隨著行動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司IDC和AppAnnie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台遊戲業務營收是掌機的3倍。
遊戲不足
手機遊戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
手機遊戲開發商、遊戲套用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對於遊戲產品,用戶的體驗和習慣培養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要遊戲好玩就會有市場。手機遊戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外遊戲開發商。
現一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
追求低成本和短期利益,現遊戲產品的質量粗糙
現開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數SP由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。
手機遊戲產品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發出受用戶歡迎的產品很重要,但同時如何保持遊戲產品的粘性,持續保有用戶成為更為迫切的問題。手機遊戲的同質化也越來越嚴重,創新力不足
隨著遊戲廠商的增加,遊戲的數量在增加,但越來越多的遊戲廠商並沒有給手機遊戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”遊戲充斥在了手遊的市場中。很多的遊戲都是不同故事背景下的RPG遊戲。如果除去不同的背景後和不同的畫面及人物形象,遊戲中剩餘的部分幾乎是沒有什麼太大的區別的。
市場分析
資本的過度介入,導致2013年的手遊市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手遊產品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。
一旦某款手遊產品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手遊的著作權亂象。由於在法律界定上的不完善、手遊產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手遊行業的著作權保護異常蹣跚。
行業現狀
國內市場
隨著智慧型手機的迅速普及,與3G網路的快速發展,移動網際網路的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機遊戲市場目前仍然以單機版遊戲為主,網遊版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機遊戲行業處於快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機遊戲開發商的聯合推動下,中國的手機遊戲行業,取得了較快的發展。隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、台灣等國家和地區在3G業務上深入合作,中國乃至亞洲地區逐漸發展成為全球範圍內潛力最大的移動網際網路市場,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億。預計在未來一兩年內,手機上的遊戲用戶數量將超過傳統PC遊戲用戶。
國際市場
英國在英國的創意產業中,遊戲行業享有盛名。英國遊戲市場的地位在世界範圍內都舉足輕重。英國在遊戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級遊戲開發人才,其遊戲市場和遊戲開發人才居歐洲榜首。近年英國手機遊戲呈迅速增長階段。
英國遊戲業共儲備有9200名研發人員,共有超過五百家的遊戲開發公司,其中超80%公司的研發人員開始轉型發行手機遊戲。
ComScoreMobilens研究發現,手機遊戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機遊戲玩家的數量上漲了92%。
根據由TNS和Gamesindustry聯合發布的《UKNationalGamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機遊戲玩家支付了1.7億英鎊。
據《衛報》的訊息顯示,英國智慧型機和平板遊戲公司預計今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區的手遊收入。在歐盟28個成員國中,英國地區的手遊收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的套用和開發者環節透露,歐洲地區參與套用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。
法國
21.2%的法國玩家都有跨四屏遊戲體驗。電腦螢幕仍然是最受歡迎的遊戲螢幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閒螢幕(電視)相對流行占比71.5%。其中浮動螢幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬於歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和義大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
未來趨勢
未來的手機遊戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和PDA手機3D多媒體晶片(包含專用的媒體處理器MediaProcessor及3
D加速器3DAccelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶片,並且套用於三菱和神達MiTAC的智慧型手機上。這些晶片在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和遊戲時更夠有出色顯示效果。不過這些廠家提供的都是硬體晶片,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,而目前主要的API包括2003年7月發表的OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems),就是OpenGL的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標準三維(3D)圖形套用編程接口(API),並受到那些意圖將3D遊戲引入移動設備的遊戲開發商、手機廠商、遊戲引擎供應商和3D圖形晶片公司的熱烈追捧。目前已知NVIDIAAR10與ATIImageon23xx3D晶片,已符合OpenGLES1.0的標準。而最新SymbianOS8.0版本也將支援OpenGLESAPI。相信不久後,手機上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS遊戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile的意思。現Direct3Dm尚在制定階段,nVIDIA在法國坎城舉行的3GSM世界年會上發布的AR10就是支持Direct3Dm新產品。Direct3Dm的意義在於未來遊戲廠商如果要把遊戲移植到Mobile平台會變得比較容易,不需再去用新的平台去設計遊戲,以降低遊戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3GFOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian作業系統。由此可見智慧型化和3G套用是未來遊戲平台的大勢所趨。3G夢工場作為國內最早開設手機遊戲開發課程的學校,先後開設了安卓和ios課程。
“2013年我們將研發基於移動網際網路領域的新產品,通過自研、代理、投資併購等方式發展手遊業務。在2012年中國移動渠道試運營基礎上,打通中國聯通、中國電信等運營商渠道;同時鋪開包括UC、91、百度、安卓等在內的第三方渠道,全力做大公司手機動漫、遊戲規模化收入。”拓維信息日前在投資者關係互動平台上透露。
什麼是拓維信息的獨特資源與商業模式?
查閱資料,拓維信息是文化部評選的全國十大最具影響力國家文化產業示範基地,文化部、財政部、國家稅務總局認定的全國18家重點動漫企業,中宣部授予的全國文化企業30強;是國家數字媒體技術產業化基地和國家動漫遊戲產業振興基地;承建並運營國家級手機動漫公共技術服務平台;舉辦七屆中國原創手機動漫遊戲大賽,亦是中國移動手機動漫基地的戰略合作夥伴。
多方式擴展手遊及動漫業務
目前,國內移動網際網路競爭格局未定,運營商拒絕管道化欲謀更多話語權,轉型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領域,圍繞運營商轉型的業務和渠道價值驟然放大,引發產業整合日趨頻繁。在此背景下,國內移動互聯龍頭拓維信息通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與遊戲業務為兩大核心發展方向之一。
拓維信息還表示,通過“自研+代理”模式推廣手機遊戲項目,盈利模式主要以一次性下載收費和增值服務收費模式為主,之前代理的植物大戰殭屍取得了很好收益。但同時,公司2012年已組建獨立的手機遊戲研發團隊,醞釀全新自研遊戲項目,2013年可上線運營。
事實上,上述信息亦只是管中窺豹;對於手遊動漫業務的最新情況與未來規劃得到非常低調的回覆。
“我們還不太想引起競爭對手過多的關注,目前只能說:手遊市場發展空間極大,我們進入比較早;動漫市場我們布局得比較完備,準備也更充分。在這兩塊市場,我們有一些獨特的資源優勢,研究過一些新的商業模式,相信未來會有好的收益。”拓維信息相關人士稱。
全新理念的時代已經來臨,近期調查結果顯示,目前目前占主導地位的是全新概念型手遊。
常見問題
什麼是jar、jad,以及sis,它們有什麼區別?
答:如果是K-java程式,則擴展名為jar和jad;如果是Symbian程式,則擴展名為sis。
一個Java程式包括兩個檔案:一個JAR檔案,一個JAD檔案。JAR檔案是安裝的數據檔案,JAD檔案是安裝的信息檔案。JAD檔案裡面包含了程式的大小、名稱、類型、安裝路徑、著作權等等信息,我們可以通過修改JAD檔案,改變Java程式的安裝路徑。
SIS:SIS檔案是Symbian系統(例如NOKIA6600、7610)使用的檔案格式,可以直接安裝。只需將格式為SIS的安裝檔案複製到MMC上,然後在TOOLS--MANAGER中打開安裝就行。安裝好後,可將原SIS安裝檔案刪除。按MENU鍵後,會出現安裝好的遊戲圖示。
注意:JAR格式的手機遊戲檔案名稱稱僅支持字母、數字以及下劃線組合,請不要改成中文名,否則遊戲無法安裝。SIS格式支持中文名。
沒有JAD檔案怎么安裝呢?
答:大部分手機可以直接安裝JAR檔案,有的手機則需要JAD檔案。如果沒有JAD檔案的話,可以生成本地.jad檔案。
聯網手機遊戲需要哪些服務的支持?
答:手機聯網遊戲需要的網路支持:移動用戶請開通GPRS,聯通用戶請開通CDMA1X。請撥與手機服務運營商聯繫。
下載遊戲要收費嗎?
答:在移動夢網下載的手機遊戲需要收費,但是國內有很多免費提供手機遊戲的網站。
為什麼下載不成功?
答:由於GPRS和CDMA1X本身的平台建設剛剛完成,因此用戶在下載過程中可能會出現下載失敗的情況,用戶只需要重新下載一次即可。
我的手機在遊戲的適用機型之列,為什麼還是不能下載/安裝?
答:檢查網路是否暢通以及手機是否有足夠的空間來安裝遊戲,如果排除了手機和網路的問題還是不能下載的話,請直接與我們聯繫。
安裝的時候,為什麼會顯示無效應用程式或顯示檔案已損壞?
答:可能是檔案在上傳/下載的過程中損壞造成的。你可以嘗試重新下載該檔案。如果還是不能解決,請直接與我們聯繫。
我不想玩了,如何刪除你們這個遊戲?
答:NOKIA的手機是到[工具]下面的[程式管理]里刪除;T720手機是到[遊戲和程式]里刪除。
保存過的遊戲怎么找不到了?
答:遊戲下載後在手機功能表中的[應用程式]、[遊戲]或者[百寶箱]中可以找到。遊戲檔案可以在檔案管理器裡面找到.
遊戲過程中掉線怎么辦?
答:您只需要在一分鐘內重新聯上網路,您就可以重新進入剛才玩的遊戲。
我用手機下載一個待機圖片(或遊戲等其他檔案),但一直無法下載成功?
答:由於部分手機限制了下載檔案的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手機則限制較寬鬆,可以接收50K左右的檔案。而有一些精美及較複雜的動畫,檔案大小可能會超過35K或以上,所以有些手機可能無法完全下載成功。(包括其它檔案在內。)
手機遊戲會不會影響正常通電話?
答:Moto388、MotoT720來電時彈出視窗,接完電話之後繼續遊戲即可,完全不影響通話。Nokia7650/3650玩遊戲時電話無法打入,但可接收簡訊。
手機遊戲會不會影響手機的其他性能?
答:不會。手機上的棋牌遊戲類似於電腦上的軟體程式,在執行程式的過程中,不會對手機造成任何影響。
手機遊戲的信息傳輸量有多大,會不會需要很高的信息費用?
答:事實上手機棋牌遊戲一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的計費標準,一般是0.01元/k的收費標準,所以一局棋牌的信息費只需要2-3分錢左右。而在更多的情況下,因為用戶有1000k的贈送流量,只要不超過,用戶根本無須支付額外的網路費。
什麼是S60,什麼是S40?
答:諾基亞S40包括6800,6820,7200,7210,7250,7250i,3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101,6230i,8800,7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255,6165,6111等
諾基亞S60包括5800、5800i、5230、N97、N97mini、5235、5233、X6、5800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等
有手機交易的平台嗎?
答:手遊交易網
警惕區域
手機遊戲是手機用戶最主要的娛樂方式之一,很多手機病毒開發者也早已通過自主開發以及惡意打包知名手機遊戲瞄準這一重大利益渠道,獲取非法收益。而大部分的病毒行為也主要通過用戶安裝的手機遊戲病毒進行推廣惡意廣告、無提示私自傳送扣費簡訊等惡意行為,然而用戶卻不清楚自己被扣費,手機病毒行為非常隱蔽。
開發誤區
首先,Android可能並不能作為iOS的實驗平台。另一方面,兩款遊戲採取了不同的模式,一款是免費,另一款是收費,因此這沒有可比性。
iOS設備價格更高,因此用戶可能整體比較有錢。或者是因為AppStore和很多信用卡都有合作,因此更便於玩家們花錢,再或者,是因為Android有很多比較低廉的機型,這些用戶相對沒有錢消費。這些似乎都是可能的。
媒體報導
《2013年第3季度中國網頁遊戲市場季度監測》,騰訊份額接近30%一家獨大,它和360遊戲、搞趣網 、37wan、游吧、4399、996手遊加起來,共同占據了超過一半的市場份額,“整體來看,頁游市場用戶數已接近飽和,用戶獲取難度進一步加大。行業集中度向一線平台傾斜,二線平台則固守原有份額。”
交易平台
魔游游手機交易網的成立,是手機網遊的一大創舉,也是國內第一個專業手機網遊交易的網站。魔游游是由一幫熱愛手機遊戲的資深玩家組建而成,艱辛籌備數年之久,並於2010年7月19日正式上線。魔游游一直以孜孜不倦的求新精神和客戶至上的經營理念,致力於成為兼具安全快捷和完善體貼的客戶服務的手機網路遊戲專業服務提供。 為了充分滿足廣大用戶對服務的差異化需求,魔游游為用戶提供了普通手機網路遊戲寄售交易、帶號寄售交易、求購交易、商鋪等各種個性化交易方式。支持手機網遊遊戲賬號、手機網遊裝備、手機網遊各種增值幣和手機網遊遊戲幣等交易。上周五,首家手遊概念股拓維信息(17.59,-0.54,-2.98%)披露中報顯示,上半年手遊業務收入約2300萬元,同比增長超過20倍。但上半年公司淨利潤1882.49萬元,較上年同期減少19.04%。
魔游游大事記
2010年07月19日--魔游游正式成立運營
2010年08月12日--魔游游攜手中國最大的手遊綜合門戶當樂網推出網博會活動
2010年09月23日--閃電上架功能發布
2010年11月08日--求購及還價系統上線
2010年12月14日--新版取貨系統上線
2011年07月19日--魔游游1歲生日,推出每日萬元現金