在遊戲世界中每一輪是六秒鐘。一輪代表戰鬥中每個角色都有進行一次動作的機會。
每輪是從有最高先攻權的角色開始的,然後按順序繼續下去。每一輪都使用相同的先攻序列。當輪到角色的先攻次序時,他可以用他的整輪來做動作。(例外情況,看藉機攻擊和特殊先攻動作說明。)
在絕大部分情況下並沒有一個明確的輪的結束或輪的開始。一輪可以是從第一個行動的角色到最後一個行動角色之間的遊戲時間,但是通常它代表某個相同先攻值兩次輪到之間的時間。最終結果是某個特定輪正好在相同先攻值開始之前結束。
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