遊戲背景
在這個孕育了無數生靈的奇幻世界裡,阿拉貢,與惡魔交易換來無敵三界的力量,一手創建的羅蘭帝國雄踞大陸最富饒的土地上。九百六十年後的今天,帝國已遠不如阿拉貢在世時那樣無堅不摧,駐紮在大漠邊境的西北軍閥暗中勾結帝國宿敵草原蠻族與東海聯合王國對羅蘭帝國形成圍夾之勢,欲圖蠶而食之。而千年前被眾神驅逐至大雪山另一側的遠古部族仍不斷試圖重返大陸。看似平靜的羅蘭大陸實則暗濤洶湧,縱使傳說中的神魔也被捲入到歷史的漩渦中,隨著各方勢力的相繼浮現,羅蘭大陸隱藏的驚天大秘即將一一揭曉。
玩家一開始僅有最低級的城市,經過不斷的發展終將成為一方領主,在領主的帶領下向未知的蠻族與遠古部族地域發起衝擊,不斷的從眾神的僕人手中奪取原本屬於人類的土地。最終引發了玩家與眾神的戰鬥,正義的力量是消亡還是崛起?熱愛和平的族類是結成同盟還是永世為敵?都將由你來演繹。顛覆這世界的所有規則吧,讓我們遵尋著惡魔的軌跡……中國首部弒神網頁遊戲《惡魔爭霸》 ,等你闖出一曲新的神話史詩!
《惡魔法則》為故事背景
豐富的劇情人物,真實的小說場景,讓玩家身臨其境,攻城略地
中文名:惡魔法則 | 開發商:空中網 |
遊戲類別:動作角色扮演 | 遊戲畫面:2D |
遊戲平台:網頁遊戲 | 運營狀態: 刪檔封測 |
遊戲介紹
城內建築
一、 城內建築
城內建設 是戰略遊戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《惡魔爭霸》中有多種建築可提供玩家建設,您可根據自己的選擇來締造屬於自己的城堡,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘吧。
政務廳 是城堡的管理機構,在這裡玩家可以調整資源生產,行使政令,管理城堡和附屬野地,隨著政務廳等級的提升,玩家將可以建造更多的城外空地和占領更多野地及黃金的儲存上限.
民房 為城堡里的居民提供住所,可提高城堡的人口上限,民房越多等級越高,人口上限越高。
學院中研究各種生產,軍事,建造科技,可加快建造建造,部隊招募,戰鬥力,兵種速度等.學院的等級越高,能夠研究的技能越多.
酒館 是招聘英雄的場所,隨著酒館等級的提升,玩家可以招募到更高等級的英雄,酒館裡的英雄每隔一段時間將會刷新一次.
市場 是交易資源和物品的場所,在這裡可以和商人(NPC)、其他玩家進行交易,購買或出售各種資源,隨著市場的等級提升,交易數量和佇列也會更多.
校場 是管理軍隊的場所,在這裡可以調遣軍隊和英雄,查看軍隊狀況,調整出征和守城戰術,恢復傷兵和逃兵等,校場等級越高,能夠同時出征的軍隊和人數越多,
英雄館 是英雄居住的場所,在這裡查看英雄的屬性,任命、賞賜、解僱英雄.英雄每升一級可以多居住一名英雄,英雄館中必須有空閒房間才能夠招聘英雄.
鐵匠鋪 是打造英雄裝備武器的場所,是升級某些科技的必備建造.在鐵匠鋪里玩家可以對裝備進行鑑定,強化,鑲嵌,材料升級等功能.
訓獸場 是訓服各類英雄坐騎的場所,是建造騎兵的必備建造.在訓獸場中可以對坐騎進行馴服,強化和裝備坐騎裝備等功能.
城牆 是建造各種城防設施的場所,主要有箭塔、拒馬、落石、陷阱等.城牆等級越高,等待建造的序列也會越多.
瞭望塔 是觀察城堡周圍敵軍情報的場所,提前預警來犯的敵軍.隨著瞭望塔的等級提升,可以獲得情報越詳細,觀察的範圍也越廣.
兵營 是招募和解散軍隊的場所.隨著兵營等級的提升,可以招募的兵種越多,等待招募的佇列也越多.
建築建造
您最初進入遊戲時只有一個城堡,有一個1級政務廳,自動獲得資源增長為100。您在遊戲中需要經營自己的城堡,建造和升級城堡建造。建築可為您提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。您可以自行選擇自己的發展方向,可以是 一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。
科技種類
城防技術
科技加成:每升1級,提高城牆、城防工事耐久10%
升級條件:a) “學院”級為8;b) “建造技術”等級為3。
所需資源:木材、石料、鐵塊、金幣。
維修技術
科技加成:每升1級,城防工事的修復率提高1倍。
升級條件:a) “學院”級為9;b) “製造技術”等級為4。
所需資源:木材、石料、鐵塊、金幣。
偵察技巧
科技加成:偵察等級越高,能偵察到的情報越詳細。
升級條件:a) “學院”級為3。
所需資源:糧食、金幣。
造兵技巧
科技加成:每升1級,加快士兵訓練速度10%。
升級條件:a) “學院”級為1 ;b)需要同等級別的“鐵匠鋪”。
所需資源:糧食、木材、石料、鐵塊、金幣。
戰鬥技巧
科技加成:每升1級,軍隊攻擊增加5%
升級條件:a) “學院”級為2;b) “造兵技巧”等級為1。
所需資源:糧食、木材、鐵塊、金幣。
防護技巧
科技加成:每升1級,軍隊防禦增加5%
升級條件:a) “學院”級為3;b) “造兵技巧”等級為2。
所需資源:糧食、木材、鐵塊、金幣。
負重技術
科技加成:每升1級,軍隊負重增加10%
升級條件:a) “學院”級為4;b) “造兵技巧”等級為2。
所需資源:糧食、石料、金幣。
補給技巧
科技加成:每升1級,軍隊生命增加5%
升級條件:a) “學院”級為6;b) “負重技術”等級為3。
所需資源:糧食、金幣。
行軍技巧
科技加成:每升1級,步兵速度增加10%。
升級條件:a) “學院”級為4;b) “造兵技巧”等級為3。
所需資源:糧食、金幣。
拋射技巧
科技加成:每升1級,遠程攻擊距離增加5%
升級條件:a) “學院”級為4;b) “造兵技巧”等級為4。
所需資源:木材、石料、鐵塊、金幣。
駕馭技巧
科技加成:每升1級,騎兵、器械速度增加5%。
升級條件:a) “學院”級為5;b) “造兵技巧”等級為5。
所需資源:糧食、金幣。
統帥能力
科技加成:每升1級,英雄能夠有效率領的軍隊數量增加10%,能夠有效統治的人口增加10%。
升級條件:a) “學院”級為7;b) “造兵技巧”等級為7。
所需資源:金幣。
打造技巧
科技加成:每升1級,提升裝備強化上限1級,提高裝備強化成功率
升級條件:a) “學院”級為7;b) “鐵匠鋪”等級為5;c)冶練技術等級為1.。
所需資源:鐵塊、金幣。
馴獸技巧
科技加成:每升1級,提升馬匹強化上限1級,提高馬匹強化成功率。
升級條件:a) “學院”級為8;b) “訓獸場”等級為5;c)駕馭技巧等級為1.
所需資源:糧食、金幣。
合成技巧
科技加成:每升1級,提升寶石合成上限1級,提高寶石合成成功率。
升級條件:a) “學院”級為9;b) 製造技術等級為1;c)打造技巧等級為1.
所需資源:木材、石料、鐵塊、金幣。
遊戲特色
國家陣營
惡魔爭霸分為八大國家:
科特行省、恩克港、吉利亞爾、所羅門、努林行省、羅林平原、里爾行省、德薩行省
科特行省可以說是羅蘭大 陸最富饒的地區,屬獸人聯軍最高統領“落雪”的勢力範圍,他任命狼人族頭領“多米內斯”管理此國。
科特行省多平原,土地肥沃,大小農場林立,這裡由矮人族、精靈族、狼人族、虎豹族守護著,軍事實力與國家科技不可小視。
恩克港是瀾滄大運河的重要港口,屬魔神僕人“克里斯”的勢力範圍,他任命白袍大魔法師“白袍甘多夫”管理此國。
恩克港城西面臨海,海外不少船隻都是在這裡登入的,特殊的地理位置與貿易往來讓恩克港擁有大量的火器與火藥,國家科技十分先進。
吉利亞爾坐落在羅蘭大陸的北部,屬大雪山教宗“古蘭修”的勢力範圍,他任命大雪山首席巫妖師“藍海悅”管理此國。
吉利亞爾背靠著乞力馬羅山脈,長年的冰雪造就了大雪山派的輝煌,大雪山派擅用巫術,紅色血骷髏旗更是他們看家本領。
所羅門位於帝國的最南端,這裡土地肥沃,雨水充足。屬魔神僕人“克里斯”的勢力範圍,他任命綠袍大魔法師“綠袍甘多夫”管理此國。
所羅門氣候炎熱,陽光充足,還盛產香料,礦石,黃金。所羅門擁有一座神山,這裡是南洋神話傳說地源頭。
努林行省背靠著賀蘭山地物廣袤,屬大雪山教宗“古蘭修”的勢力範圍,他任命大雪山次席巫妖師“赤水斷”管理此國。
努林行省是兵家必爭之地,在這裡駐紮著赤水斷的西北軍團,城牆是用西北最堅固的巨石建造的,高大胸圍的圓形城牆,防禦力極強。
羅林平原坐落在羅蘭大陸的南部是南部富饒的國家。屬近神級聖階“杜維羅林”的勢力範圍,他任命聖階神聖騎士“候賽因”管理此國。
羅林平原擁有強大的家族的勢力,由家族選拔的投矛兵更是羅蘭大陸少有的精銳兵種,同時其擁有強大的科技實力。
里爾行省坐落在羅蘭大陸的東部,屬獸人聯軍最高統領“落雪”的勢力範圍,他任命虎豹族頭領“銅虎”管理此國。
里爾行省擁有著羅蘭大陸最廣袤的草源,土地肥沃,牛羊成群。這裡由矮人族、精靈族、狼人族、虎豹族守護著,軍事實力與國家科技不可小視。
德薩行省是位於羅蘭大陸南部東海岸的沿海國家。屬近神級聖階“杜維羅林”的勢力範圍,他任命聖階神聖騎士“羅德里格斯”管理此國。
德薩行省重工業非常發達,擁有著強大的軍工廠,為其的軍隊打造著先進的武器與護甲。
國家兵種
科特行省箭塔戰 車 由矮人族能工巧匠打造的箭塔戰車,擁有較高的生命值與防禦力,且射程打擊距離較遠。
恩克港火槍手 由先進的火器火藥裝備的火槍手,擁有較高的攻擊力與移動速度,機動性較強但射程較近。
吉利亞爾戰象 利用巫術操控的雪山戰象,擁有高生命、高攻擊、高防禦,但射程和移動速度較弱。
所羅門鐵戟兵 保衛神山的鐵戟兵被賜予神的力量,其各項屬性值比較平衡,綜合實力不俗。
努林行省特洛木馬 西北軍團特製的大型攻堅機特洛木馬,擁有很高的生命值和防禦力,同時具有資源運輸能力。
羅林平原投矛手 經過殘酷磨練而打造的投矛兵,其各項屬性值比較平衡,擁有較高的軍隊機動速度。
里爾行省騎射手 遼闊的草原上有一支訓練有速的騎射軍團,擁有強大的移動速度,可以瞬間衝到敵軍面前實施打擊。
德薩行省甲冑兵 強大的重工業造就了一支強悍的甲冑軍團,其各項屬性值比較平衡,擁有較高的防禦能力。
名城系統
名城占領規則
占領鎮級城堡:
玩家加入公會。
軍銜符合新占分城要求,鎮級城堡占用2個分城位
占領市級城堡
玩家的公會總共占領本國地圖的10個鎮級城堡以上
軍銜符合新占分城要求,鎮級城堡占用3個分城位
占領王城
玩家的公會總共占領本國地圖的50%以上的市級城堡
軍銜符合新占分城要求,鎮級城堡占用4個分城位
神獸
在世界地圖中,分布著五種神獸,他們占據著世界裡的廣闊大地,擁有各種寶貝,只要能夠成功擊敗他們,就可以獲得至高無上的榮譽及獎勵:)
墮落樹人:由森林守護者的自然之力創造的,擁有步兵中最強的防禦能力,可良好的抵禦各兵種遠、近程攻擊。
浴火鳳凰:在月圓之夜蛻化而出的浴火鳳凰,超強的近戰兵種攻防兼備,擁有可怕的移動速度。
美杜莎:被女神詛咒的美麗少女幻化成令人恐懼的美杜莎,擁有強大的移動性能和射程,極強的遠程打擊能力。
吸血鬼王:不再滿足於被禁錮在陰影之中的吸血鬼王,擁有強大的衝擊力和堅實的護甲,加上較強的移動速度絕對讓敵人膽寒。
火焰赤龍:龍族擁有強悍的身體使得生命數值遠遠高於其它兵種,攻、防兼顧且射程極遠讓所有遇到它的敵人不寒而慄。
神獸顏色等級:除了神獸自身的強弱之外,世界地圖上一共分布了白綠藍紫橙5個顏色級別,顏色級別越高的其兵的數量也越多,掉落的寶貝也越好
擊敗神獸獎勵內容:擊敗這些神獸將會獲得100%神獸寶盒,打開後會獲得該神獸的大量兵符卡,及各種裝備寶石喔,還有一定幾率掉落綠色和藍色裝備喔
挑戰神獸的條件:滿足相應的軍銜等級,每次出征,將消耗一個“驅魔符”,“驅魔符”可以在每日登錄獎勵中領取喔
城堡戰
掠奪戰
通過掠奪城堡,可以獲得改城堡中的金,糧,木,鐵,石各種資源
當對方城堡為新手或免戰狀態時,無法對其進行掠奪
掠奪城堡需要帶上一定數量的武夫或運輸車,否則可能無法將更多資源帶回城堡
當城堡的資源不足時,無法掠奪到資源
攻城戰
通過攻城戰,可以占領敵方城堡為己由
成功占領城堡的條件條件:
1) 敵方城堡的部隊全部被殲滅
2) 敵方城堡的城牆耐久值為0
3) 軍銜等級符合新開分城條件
城堡被占領後,城內建築將受到不同程度的破壞,隨機降低1-3級
戰鬥中,防守方可選擇修復城牆,所消耗的資源按修復城牆耐久值計算。
戰鬥結束後,城牆耐久值將會自動恢復一次,每次恢復為城牆上限一定比例,直到初始值耐久值。如玩家升級城牆,城牆升級完成後,立即恢復為滿值。
公會戰與弒神戰
一、 對神宣戰
惡魔爭霸的世界裡有8位神,每位神分別有以下8種神力:
1. 資源產量加成(糧木石鐵)--農神:巴斯塔
2. 建造建築加速(所有建築)--矮神:阿爾帕伊
3. 部隊攻擊加成(所有兵種)--戰神:阿瑞斯
4. 部隊防守加成(所有兵種)--獸神:赫克托爾
5. 部隊生命加成(所有兵種)--女神:賽梅尓
6. 部隊行軍加成(所有兵種)--龍神:彌休斯
7. 兵營造兵加速(所有兵種)--魔神:白河愁
8. 部隊攻擊距離加成(所有兵種)--精靈神:阿爾忒彌斯
宣戰條件:
只有會長和副會長有權對神宣戰 公會人數超過20人,公會聲望得超過50萬 在沒有“神印”的情況下,只有神降臨24小時後,公會才可對其宣戰 每個公會每天只能宣戰一次 每個公會最多只能擁有5種神力 公會宣戰後,如戰鬥失敗,3天后才可再次宣戰
公會成功宣戰後10分鐘後開戰
戰鬥時間:80分鐘
戰勝條件:
消滅全部敵軍方,勝出 80分鐘內,雙方軍隊未有一方被全部消滅,則勝利場次最多的一方獲得勝利, 80分鐘內,雙方軍隊未有一方被全部消滅,且勝利場次相同,則比較雙方殺兵數量,多的一方方獲得戰鬥勝利
勝利後戰鬥獎勵:
獲得神之封印,所有公會成員獲得神的初始加成為20%,從獲得神力的第2天起,神力每天下降2%,10天后降為0%,神力消失 戰鬥聲望,戰鬥經驗,資源和金幣獎勵,寶盒獎勵
不戰而敗:如公會弒神戰在開戰前,公會報名玩家低於20人,則戰鬥不開始,自動判失敗
二、 對公會宣戰
某一公會獲得神力後,其他公會可對該公會進行宣戰,搶奪其神力
宣戰時間:00:00-16:00
開戰時間:20:00-21:20
戰勝條件:
消滅全部敵軍方,勝出 80分鐘內,雙方軍隊未有一方被全部消滅,則勝利場次最多的一方獲得勝利, 80分鐘內,雙方軍隊未有一方被全部消滅,且勝利場次相同,則比較雙方殺兵數量,多的一方方獲得戰鬥勝利 勝利後戰鬥獎勵:
獲得神之封印,所有公會成員獲得神的初始加成為20%,從獲得神力的第2天起,神力每天下降2%,10天后降為0%,神力消失 戰鬥聲望,戰鬥經驗,資源和金幣獎勵,寶盒獎勵 不戰而敗:如公會弒神戰在開戰前,公會報名玩家低於20人,則戰鬥不開始,自動判失敗。
野地戰
掠奪野地
平地:掠奪到金幣,級別越高的野地金幣越多。
山地:掠奪到鐵塊,級別越高的野捷運塊越多。產出珠寶:磁石,琥珀
荒漠:掠奪到石料,級別越高的野地石料越多。產出珠寶:附魔石,磐龜甲
森林:掠奪到木材,級別越高的野地木材越多。產出珠寶:岩晶石,紫水晶
湖泊:掠奪到糧食,級別越高的野地糧食越多。產出珠寶:魔石,水蘭鑽
沼澤:掠奪到糧食,級別越高的野地糧食越多。產出珠寶:礦石,血晶
野地掠奪勝利後,部隊攜帶野地和城堡內資源返回,各資源按等比例攜帶,攜帶量不可超過部隊攜帶上限,如城堡資源已達到上限,則不再添加
占領野地野地可直接占領,政務廳每升一級,可多占領一個野地
戰鬥勝利後判斷占領條件,不滿足條件則返回,滿足占領條件的部隊在野地駐軍。
只有平地可以用於開闢新城。其他地形占領後會對城堡建設產生一定的加成作用。
平地:可以築城,占領後不產生任何資源加成。
山地:占領後增加鐵塊產量,級別越高的野地加成越高。
荒漠:占領後增加石料產量,級別越高的野地加成越高。
森林:占領後增加木材產量,級別越高的野地加成越高。
湖泊:占領後增加糧食產量,級別越高的野地加成越高。
沼澤:占領後增加糧食產量,級別越高的野地加成越高。
野地占領後,每天降一級,最低為1級
戰功及戰功積分
戰功
玩家通過和其他玩家之間的戰鬥包括:掠奪戰,攻城戰,公會戰,可以獲取戰功,每次殺敵的數量越多,兵種的等級越高,獲得的戰功積分也就越多。
玩家的戰功累計後可以獲得各種榮譽勳章,彰顯個人的身份和地位。
戰功積分玩家獲得戰功的同時,將獲得等額的戰功積分,戰功積分可以直接在商場兌換各種禮盒。
裝備鑑定
玩家在獲得一件綠色以上裝備時,該裝備的各項屬性還沒有激活,需要玩家在 鐵匠鋪進行裝備鑑定激活後,才可穿著於英雄身上。
裝備鑑定後將生成附屬屬性(內政、武力、精神、統帥),其屬性數值將隨機生成,品質越高的裝備激活的屬性越多、獲得的屬性值越高。
特色系統
國戰系統
《惡魔爭霸》國戰系統是團隊配合作戰的統稱,現在的版本開發了一期的公會戰系統。遊戲中的公會戰是建立在弒神戰基礎之上的,也就是說公會通過弒神戰奪取神力後,各大公會搶奪神力的戰鬥。
《惡魔爭霸》的公會戰必須由會長或副會長發起,成功宣戰後,攻守雙方將在指定的時間戰鬥。攻方和守方的公會可以陸續派出多支自己的英雄和部隊,系統將根據出戰的順序安排戰鬥,而公會戰的勝負的判定有些類似於拳擊比賽,首先的判定條件是擊倒對手,如果某一方在規定時間內將對方公會的部隊全部消滅,則直接取得勝利,如果沒有的話,則看雙方勝利的輪數,有些類似拳擊比賽的擊打點數,誰多誰勝出。
公會系統
遊戲中公會戰最多是8輪,每輪10場戰鬥,也就是說誰取得了41場戰鬥的勝利,只要最後有部隊存活,就一定能取得最終的勝利。這個規則很考驗攻守雙方領導者的策略了,因為每輪每支部隊的出戰順序都是由會長或副會長來制定的,這就好比“田忌賽馬”,我的馬都比你的差,但我們只要能贏得更多的場次,我就能贏得最終的勝利。
因為《惡魔爭霸》中存在8個國家(陣營),在不久的將來還會開放國戰的功能,屆時整個國戰將由占領了王城的國王玩家來策動,相信屆時國戰的場面和玩法將會更為豐富。
城戰系統
《惡魔爭霸》的特色玩點比較多,我可以給大家舉一個比較典型的例子,就是我們的攻城戰系統。可以說我們遊戲裡的攻城戰是當前市面上最真實的攻城戰場面,比如守城方的的箭塔,巨木,滾石,陷阱,拒馬,而且每個城防都具備自己的獨特的功效,比如箭塔用來殺傷敵方遠程的攻擊兵種,巨木和滾石用於消滅兵臨城下的攻城兵,拒馬用來抵擋敵方快速部隊靠近城牆等等。
同時攻城方不但要配帶多種攻城兵種,還需要攜帶足夠多的糧食,因為不論是攻守雙方,哪方的糧食先耗盡了,每回合都會死兵,就好比咱們古時好多攻城戰時圍而不攻的策略,另外,還可通過擊殺對方的糧食車而提前讓對方無糧死兵,這些功能的設定都是為了最大程度上的還原真實生活中的攻城戰。
玩家在遊戲中攻占各類名城後(比如:鎮城,市城,王城等),將可以管理更大規模的城堡,並擁有更高的資源產量,更多的人口,更快的造兵速度,更大的出兵量等諸多好處。
英雄系統
英雄系統相信是每個遊戲必備的內容,無論是什麼樣的遊戲,玩家都希望擁有一個遊戲內的化身,《惡魔爭霸》中英雄屬性可以通過裝備進行加成,綠色以上顏色的裝備具有“套裝屬性”, 套裝屬性加成分為四種:3件套、5件套、7件套、9件套、10件套。所穿著的套裝品質越高、件數越多,則獲得的各項屬性加成越大。
內政系統
一、城內建築
城內建設是戰略遊戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《惡魔爭霸》中有多種建築可提供玩家建設,您可根據自己的選擇來締造屬於自己的城堡,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘吧。
政務廳是城堡的管理機構,在這裡玩家可以調整資源生產,行使政令,管理城堡和附屬野地,隨著政務廳等級的提升,玩家將可以建造更多的城外空地和占領更多野地及黃金的儲存上限.
民房為城堡里的居民提供住所,可提高城堡的人口上限,民房越多等級越高,人口上限越高。
學院中研究各種生產,軍事,建造科技,可加快建造建造,部隊招募,戰鬥力,兵種速度等.學院的等級越高,能夠研究的技能越多.
酒館是招聘英雄的場所,隨著酒館等級的提升,玩家可以招募到更高等級的英雄,酒館裡的英雄每隔一段時間將會刷新一次.
市場是交易資源和物品的場所,在這裡可以和商人(NPC)、其他玩家進行交易,購買或出售各種資源,隨著市場的等級提升,交易數量和佇列也會更多.
校場是管理軍隊的場所,在這裡可以調遣軍隊和英雄,查看軍隊狀況,調整出征和守城戰術,恢復傷兵和逃兵等,校場等級越高,能夠同時出征的軍隊和人數越多,
英雄館是英雄居住的場所,在這裡查看英雄的屬性,任命、賞賜、解僱英雄.英雄每升一級可以多居住一名英雄,英雄館中必須有空閒房間才能夠招聘英雄.
鐵匠鋪是打造英雄裝備武器的場所,是升級某些科技的必備建造.在鐵匠鋪里玩家可以對裝備進行鑑定,強化,鑲嵌,材料升級等功能.
訓獸場是訓服各類英雄坐騎的場所,是建造騎兵的必備建造.在訓獸場中可以對坐騎進行馴服,強化和裝備坐騎裝備等功能.
城牆是建造各種城防設施的場所,主要有箭塔、拒馬、落石、陷阱等.城牆等級越高,等待建造的序列也會越多.
瞭望塔是觀察城堡周圍敵軍情報的場所,提前預警來犯的敵軍.隨著瞭望塔的等級提升,可以獲得情報越詳細,觀察的範圍也越廣.
兵營是招募和解散軍隊的場所.隨著兵營等級的提升,可以招募的兵種越多,等待招募的佇列也越多.
二、建築建造
您最初進入遊戲時只有一個城堡,有一個1級政務廳,自動獲得資源增長為100。您在遊戲中需要經營自己的城堡,建造和升級城堡建造。建築可為您提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。您可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。
新手FAQ
界面和操作問題
Q.遊戲載入不成功和黑屏如何解決?
A.如果您在登錄《惡魔爭霸》時出現頁面卡住或者黑屏不動的現象,請您嘗試以下幾種解決方法,希望能讓您更順暢地體驗《惡魔爭霸》。
1. 刷新頁面;
2. 請您清空瀏覽器的臨時檔案,然後重新登錄遊戲嘗試。
3. 卸載原flash程式,升級或重新安裝新的flash程式;在卸載之前,請先關閉所有與flash程式有關的瀏覽器以及相關軟體。安裝或者更新flash player10程式之後,請重新登錄遊戲嘗試。
4. 建議臨時關閉防毒軟體或者防火牆,然後重新登錄遊戲嘗試。
Q.任務面板擋住了資源田和建築空地怎么辦?
A. 任務面板是可以滑鼠左鍵按住拖動的,也可以通過上面的收起和展開按鈕來進行切換。
Q.遊戲的基本操作包括哪些?
A. 遊戲中絕大多數的基本操作只有左鍵單擊,只有戰鬥中多選兵種時會用到按住滑鼠左鍵進行拖動的操作。
內政問題
Q.如何提高金幣上限?
A. 政務廳的等級越高,則金幣上限越高。
Q.如何加快造兵速度、縮短科技研究時間?
A. 除了通過加速外,還可以通過任命指揮官來提高造兵速度,任命參議官來縮短科技研究時間。
Q.在哪裡進行徵收?
A. 在政務廳界面的行使政令命令中,可以執行徵收,徵收的對象有各資源、人口、金幣。
Q.如何提高資源產量?
A.建造更多的資源田並升級,任命總督還有科技加成會大大提高資源產量,另外占領越多、越高級的附屬野地也會對資源產量有越高的加成,還有工會的神力也會對會員的資源產量有加成,除這些之外,使用相關道具也可提高資源產量。
Q.如何才能有更多的資源田?
A.政務廳每提升一級,城外新增3個空閒的資源田,最多有39個。
Q.如何提高可占領的附屬野地數
A.政務廳每提升一級,新增1個空閒的附屬野地,最多有10個。
任務問題
Q.為什麼我升級任務點擊升級後沒有完成?
A. 建造任務點擊建造就會立即完成,而升級任務則是需要一定時間才能完成。
Q.治療傷兵任務中如果沒有傷病可治療怎么辦?
A. 去完成幾次戰鬥任務,會有新的傷兵顯示在校場的傷兵營中。
Q.招聘英雄時如果酒館沒有英雄怎么辦?
A. 酒館每隔一段時間會自動刷新出英雄,如果有英雄榜的話,直接點擊酒館的刷新按鈕,也可出現新的英雄。
Q.向玩家購買和銷售資源後,任務為什麼沒有完成?
A. 因為向玩家購買和銷售資源,需要一定的運輸時間,根據購買和銷售的資源數量多少決定運輸時間的長短。
Q.查看系統信件的任務如果沒有新的信件怎么辦?
A. 等待新的信件或者查看已經閱讀過的信件也可完成任務。
戰鬥問題
Q.我出征時可攜帶糧食的量太少,怎么辦?
A.軍隊負重決定了可以攜帶多少糧食,可以多帶負重大的兵種,如武夫、運輸車等,就可攜帶更多的糧食。
Q.我的戰鬥結果在哪兒查看?
A.戰鬥結束可在信件中的戰報里查看具體的戰鬥結果。
Q.為什麼我占領玩家城堡,戰鬥勝利了,卻沒有占領成功?
A.如果您的聲望比對方高100倍,則無法占領成功,另外如果您占領的城堡已經達到你的軍銜可占領的城堡總數,則無法繼續占領新的城堡。
Q.為什麼我掠奪野地勝利卻沒有掠奪到資源?
A如果戰鬥結束後您的軍隊負重不足,無法運載所得的資源返回城堡,則不能得到資源。
Q.為什麼我掠奪野地勝利獲得了資源,但城內的資源卻沒有增加?
A戰鬥結束後在軍隊把掠奪到的資源帶回城內時,城內的資源才回增加,但如果城內資源已達到資源上限,則無法增加。
Q.為什麼英雄會無法出征呢?
A.英雄被任命為總督、參議官、指揮官後將無法出征,另外在野地駐守的英雄也不能出征,而城內空閒的英雄體力值小於總體力10%時該英雄也無法出征。
Q.為何戰鬥中我對軍隊的指揮無效呢?
A.在每回合結束前的兩秒內,您發出的指揮信息將無法生效。
Q.為什麼我無法招兵呢?
A.招兵需要消耗資源以及空閒人口,如果資源不足,或者城內無空閒人口,則無法繼續招兵。
Q.為什麼要提升軍銜?
A.軍銜與你可擁有城堡的數量有關,並且只有軍銜足夠,才可以更高等級的神獸,如軍銜只有達到中尉,才能打橙色赤龍,此外還影響擁有工會的會員數量上限。
道具問題
Q.為什麼我不能用禮券購買招奴寶典?
A.遊戲中的招奴之書、招奴寶典、英雄榜、洗魂咒、武力水晶、精神水晶、統帥水晶、武力藥水、精神藥水、統帥藥水只可以通過魔金購買。
Q.我使用了招奴寶典或者初級糧書等時間類道具後,如何知道它的持續時間?
A.點擊右上角框架上的道具按鈕,可以查看正在使用的道具的持續時間
Q.為什麼我有金德魔杖卻轉化不了資源建築?
A.並不是每次轉化只消耗一個金德魔杖,所需要轉化的資源建築的級別等於所需金德魔杖的數量。也就是8級的農場需要使用8個金德魔杖才可以轉化為別的資源建築。
Q.任務顯示獎勵了我資源,但是我的面板數據沒有變化,為什麼?
A.任務獎勵的資源是通過寶箱的形式發放給用戶,打開自己的包裹,找到寶箱,打開即可獲得任務獎勵的資源。
Q.藍色英雄寶盒和藍色一星英雄卡有什麼區別?
A.藍色一星英雄卡只能開出藍色一星這個級別的英雄,而藍色英雄寶盒可以開出藍色一星英雄卡或者藍色二星英雄卡或者藍色三星英雄卡,有幾率得到更高級別的英雄。
Q.珠寶盒和鑲嵌盒有什麼區別?
A.珠寶盒開出的寶石,是用於做軍銜任務,或者賞賜給英雄增加忠誠度的。而鑲嵌盒開出的寶石是用於裝備鑲嵌,所以二者雖然開出的都是寶石,但是是完全不相同的兩個東西。
Q.積分兌換的道具所需要的積分從哪裡來?
A.玩家通過和其他玩家之間的戰鬥包括.掠奪戰,攻城戰,公會戰,可以獲取戰功,每次殺敵的數量越多,獲得的戰功積分也就越多。這些戰功積分都可以用於兌換道具。
Q.我打開了資源寶箱,為什麼我的資源增加量與寶箱描述量不符?
A:原因是因為該資源已經達到了資源上限,開寶箱後,資源總量也無法超過資源的上限。
Q.升軍銜所需的寶石從哪裡來?
A:軍銜任務中的說明中有介紹相應寶石如何獲得,低級寶石可以通過掠奪野地獲得,而高級寶石可以通過攻打城堡或者購買珠寶盒獲得。
Q.為什麼我在兵營使用了造兵加速的功能,第一個造兵的佇列卻沒有加速?
A:兵營加速造兵,只能加速當前佇列以及該城堡內其他兵營的第一個可加速的造兵佇列。如果第一個造兵的佇列已經加速過,則無法再加速。因為每一個造兵的佇列只可以加速一次。
裝備問題
Q.我的裝備強化等級總是上不去,該怎么辦?
A: 可以使用天工符來提高成功的幾率,也可以使用元靈寶珠來保證不降級。
Q.為什麼我的白色裝備強化到了5級,就不能再強化了?
A:不同顏色的裝備有不同的強化上限。白色裝備只能強化到5級,綠色裝備只能強化到8級,而其他顏色的裝備也只能強化到10級。
Q.怎樣可以獲得更好的裝備?
A.掠奪野地和城堡以及殺死世界的野怪都有一定幾率獲得裝備,鐵匠鋪的裝備合成功能可以讓你擁有更好的裝備。當然充值魔金的同時,也會獲得整套極品裝備的獎勵。
Q.為什麼不同顏色的裝備可以開孔的數目有差異?
A. 白色裝備不可以打孔,綠色裝備初始一個孔,可以直接鑲嵌寶石,藍色裝備可以打1個孔,初始1個孔;紫色裝備可以打2個孔,初始1個孔,橙色裝備可以打3個孔,初始1個孔。
Q.為什麼我的寶石不可以鑲嵌到裝備上?
A.只有鑲嵌裝備的寶石的等級不大於裝備的強化等級時,寶石才可以鑲嵌到裝備上。並且同一件裝備上,同類型的寶石只能鑲嵌1個。
Q.為什麼我好不容易得到的有色裝備不能使用?
A.除了白色裝備,所有裝備得到後,都需要經過鐵匠鋪的裝備鑑定,才可以使用。
Q.我給裝備鑲嵌寶石時,不小心鑲成別的寶石了,怎么辦?
A.可以去商城用禮券購買卸寶鏟,然後到鑲嵌錯的裝備使用,卸下已鑲嵌上的寶石,重新鑲嵌自己想要鑲嵌的寶石即可。
新手指南
英雄屬性
英雄屬性分三類:基礎屬性、附屬屬性、特殊屬性
英雄屬性界面:
基礎屬性:
體力:提高軍隊的生命,出征需消耗英雄體力,使用藥品可快速恢復體力。
防禦:提高軍隊的防禦,防具可以增加英雄防禦。
攻擊:提高軍隊的攻擊,武器可以增加英雄攻擊。
速度:提高軍隊的速度,坐騎可以增加英雄速度。
附屬屬性:
統帥:影響英雄對軍隊攻擊和速度的加成。
內政:任命英雄為總督,內政可增加資源產量、縮短建築建造時間。
武力:戰鬥時,增加軍隊攻擊力;任命英雄為指揮官,武力可縮短招募軍隊時間。
精神:戰鬥時,增加軍隊防禦力;任命英雄為參議官,精神可縮短研究科技時間。
特殊屬性:
暴擊:戰鬥回合中,某一兵種有機率打出150%的攻擊輸出。
減免:戰鬥回合中,所有兵種收到的傷害減免。
反射:戰鬥回合中,所有兵種受到攻擊時,將反射傷害到攻擊兵種,如被攻擊兵種死亡,則無反射效。
反擊:戰鬥回合中,當兵種受到攻擊後,有一定機率反擊一次。
閃避:戰鬥回合中,當兵種受到攻擊後,有一定機率30%的兵數閃避攻擊。
英雄招募
玩家可在城堡中修建好酒館後,將能在酒館中招募到英雄,招募英雄需要消耗一定金幣,英雄招募後,每小時將付出一定的佣金。
隨著酒館的等級提升,同時在酒館出現的英雄個數也增加,其英雄的屬性和等級也會增加。
酒館中有一定機率出現彩色英雄,酒館的等級越高,出現彩色英雄的機率也越大。
酒館中的英雄每隔一段時間將會自動刷新一次,同時也可使用道具“英雄榜”立即刷新酒館中的英雄,找到自己喜愛的英雄。
遊戲攻略
野地兵力
下面我和大家分享下野地的怪物的打法:
1級野地只有50個武夫,很好打,進入遊戲時系統送的兵就可以打,遠程兵帶一個野蠻獸人當炮灰無損沒問題。近戰直接沖損失也沒有多少。
2級野地會有100左右武夫和野蠻獸人,這個建議還是自己造一些兵後再去打,否則會有損失。
3級野地武夫、野蠻獸人的數量翻倍了,打之前要準備一下 。
4級野地有三個兵種,武夫、野蠻獸人、惡魔烈槍,每個兵種200左右。要是想刷的話建議組隊,一個人打要多帶一些兵。
5級野地和4級野地的兵種一樣,但是數量要多了很多。
6級野地開始有精靈弓手了,好像沒有武夫了,每個兵種7-8百得樣子,所以一定要精靈弓手成規模了再去打,否則你會死的很慘。
7級野地兵種沒有變化,但是數量有翻倍了 8級野地開始有偵查騎兵了,每格兵種的數量在1500左右,偵查兵開局第一回合就能衝上了,建議多準備點烈槍
9級野地和8級的兵種一樣,但是數量多了一點。
10級野地開始有雷騎和連珠弩炮了,每種兵不到2000,但是沒有準備不要隨便去嘗試。
玩家交易
惡魔爭霸玩家交易攻略解析。惡魔爭霸玩家交易大揭秘。
向玩家出售——將資源掛牌出售給其他玩家,可獲得金幣。
向玩家購買——通過商隊運輸,用金幣向其他玩家購買資源。商隊在進行交易的時候需要消耗時間,進行交易的城堡越遠,交易時間就越長。
市場說明
惡魔爭霸市場說明玩法攻略。
市場 :是交易物品的場所,在這裡和商人、其他玩家進行資源交易。提升市場的等級可以進行更大規模的交易
功能 :分為向商人購買、向商人出售、向玩家購買、向玩家出售四類
交易分類 :NPC交易、玩家交易