遊戲簡介
2018年5月4日,《惡果之地》率先登錄 Steam(售價38元,首周9折優惠34元) 和 WeGame,移動端、PS4 還有 NS 將在之後上架。
遊戲背景
當所有的植物都開始進化成動物,長出手腳,擁有智慧型,人類才意識到那些原本只會光合作用的藤條們的威脅。沒有人知道為何植物會在這么短的時間裡完成了動物數億年的進化,更沒有人知道它們的目標是什麼。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰。
遊戲玩法
作為這個未知領域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己,並用收集到的資源擴建前哨站的營地。如果自己一個人無法抵抗植物大軍,還可以找小夥伴一起組隊合作,共同探尋這個世界背後的秘密。
遊戲測評
2018年5月,《惡果之地》獲得了7.0分的評分。《惡果之地》是一部上帝視角的動作射擊遊戲,他將自己的roguelike內容包裹在了一個類似《核子王座》的核心中,其Q萌的畫面表現和豐富的場景讓筆者一度產生了在玩《冒險島》的錯覺。從形式上講,它很難說有多少創新之處,不過作為一個僅由兩人開發的遊戲,它除了借鑑了其他經典作品的優點以外,還成功的在作品中加入了自己獨特的創新元素。首先值得肯定是,《惡果之地》的畫面相當精美。遊戲一共有四大關,每一關都有不同的風格和特點。《惡果之地》的流程關卡只會在幾個固定的場景中進行隨機,而非全部元素打亂自由生成。
但《惡果之地》對角色裝備、補給、道具掉落這方面的設定,卻讓它失去了本該具有的樂趣。這些道具元素掉落相當具有偏向性,當玩家費盡九牛二虎之力消滅了關卡中的敵人,打開的箱子卻大機率都是彈藥或者血量之類的補給,只有極少數情況下才會出現武器槍枝。遊戲中還有一些小的瑕疵,比如每次重新進入遊戲都是直接進入新手教程,需要手動回到營地才能開始遊戲。在遊戲過程中沒有設定選項,玩家沒辦法在流程對音樂、解析度等內容進行調整等。而且如果你使用手柄操控遊戲的話,準星會大幅度漂移,導致精度嚴重不足,讓遊戲難度直線上升。