德拉古諾夫

在西伯利亞針葉林覆蓋的廣袤的極寒之地,以資源開發為目的的地質調查中,從永久凍土之下發現了異形的物體。軍隊立即派遣特種部隊奔赴現場,將周圍完全封鎖。該未知的異形物體被秘密的運往研究所。一個月後,接到未知物體相關調查報告的軍司令部,給與參加了發掘作戰的一名軍官一個極密任務。他就是德拉古諾夫,所屬於特種部隊,曾參加過多場戰爭,並以他那壓倒性的戰鬥能力獲得了“白色死神”的稱號。

基本資料

格鬥流派:指令桑搏

國籍:俄羅斯
年齡:26
配音:玄田哲章
接到命令的德拉古諾夫只是平靜的點了點頭,便立即啟程向目的地日本出發。
接受捕捉惡魔任務而潛入The King of Iron Fist Tournament 5 格鬥大會的德拉貢諾夫並沒有在大會中發現惡魔。
不久後,俄羅斯遭受到來自三島財閥的多方面攻擊,陷入大混亂。為了抑制俄羅斯國內的紛爭,德拉貢諾夫轉戰於各地激烈的戰場。某日,俄羅斯軍方上層命令德拉貢諾夫潛入King of Iron Fist Tournament 6 並搗毀三島財閥。於是,德拉貢諾夫再次向日本出發。

背景資料

來自俄羅斯的秘密特種部隊首領,綽號“白色死神”,沉默寡言的恐怖男子,鐵拳5DR新登場角色。
在大片針葉樹林覆蓋的寒冷西伯利亞地帶。在一次地質調查行動中,調查隊在冰層下發現了奇特的物體。軍方立刻派遣德拉古諾夫的特殊部隊完全封鎖了現場,並將這個不知名的東西搬往研究所。一個月後,軍隊司令部截獲關於該物體的調查報告,照片上有一個類似“惡魔”的身影。並得知這個物體與三島財閥有關。為了調查出這個“惡魔”的真實面目,德拉古諾夫奉命前往鐵拳5大賽......
但是德拉古諾夫在大賽中並未發現“惡魔”,不久後俄羅斯國內也因為三島財閥對世界的宣戰而使國內陷入大混亂。德拉古諾夫必需抑制國內混亂的局面,於是他帶領著特種部隊馬不停蹄在各地展開激烈的戰鬥。
不久之後,俄羅斯軍方上層發了一份特令給德拉古諾夫,要他潛入鐵拳6大賽並且擊潰三島財閥,因此德拉古諾夫再度歸來。
桑勃摔跤與一般摔跤不同,Sambo是以進攻為主。德拉古諾夫(dragunov)是一把槍的名字。

格鬥技巧

qcf(d~d/f~f)step主打step中d~d/f3 下段污 以及 qcf3中段踢 二擇
但是由於下污太少血 難以產生讓人想蹲的欲望 Orz
中遠距離以d/f4牽制 不要懷疑 超長
另外 dragunov所有的中段浮空技 除了u/f4以外 都至少-10以上 orz
好啦 接下來提一些我覺得好用的技巧
1 2 1 第一下ch 三下全吃 但是第三下被擋住的話-10 順帶一提
1發生10f
1 3 2(1+2) 前兩下10f確返專用 第三下別亂出 近距離10f確返 最後一個WP變化
記得解雙手 久了應該就沒用了
b2 1 3 中上上屬性 第一下我覺得是有閃上段 前兩下連續hit 第三下下段
我看還是別亂用
d/b3 重點下段技 發生中慢 ch會進入打擊投 沒ch近距離會倒地 可接d3+4
大破綻就不用說了 用來閃上段吧
d/b3 1+2 假d/b3 其實是下段投 偶而為之可行
ff2(1+2) 近距離-10以上 ch可接combo 痛暈 1+2一樣是摔
剛看官方技表發現 ff2 1+2~b可直接取消摔 贊
ff1+2 這應該是最短的dash投 orz 但是傷害大
d/f1 中 發生13左右 擋住後55 但是對10f的drag 還是當做不利好了
d2 下污好招
d/f3 ch進入指令投 閃蹲拳 距離意外遠
qcf系列 請偶爾還是要用qcf2鑽進去 成功就拿別人半條血
qcf1+2發生快速 被擋住的話 你損血也快速
qcf4至少-10 orz 除了耍帥沒有第二個原因使用它
ff4 好招 類似paul的ff4 ch可接招 (ff3>起上WS4>d4 1 >d4 4)
b4 2 中距離混打 兩下不連續 但是安全 combo結尾如果使用 可做起攻
d3+4 超級痛倒地攻擊 下段
d/b1+2 撲倒 沒有比較難解 但是體態較低 速度快 可惜距離短 閃上段
b1+2 +很多的中段技 些微打橫移 打中請接d3+4 痛弊 關廁所專用
d1 看似drag有利 但其實我看是+1甚至55而已吧
d/f2 當作jack的d/f2吧 距離長 有確返 下撥撥到腳請用它
中距離+橫移動後偶爾賽賽
橫移2 勉強算好招
u/f4 打橫移重寶 距離超長 又可接combo (u/f4>d4系列自行發揮)
u/f3+4 助跑型夾頭摔 比king的夾頭摔遠一點 上段不可防 好招
qcb2 閃短很大的浮空中段 要算一下對手心理
b3+4 返上中段拳技的踢
f3 其實我覺得距離長 不錯用啦 跟b1有異曲同工之妙
b3 1 第一下ch可接combo 中距離用 可惜上段
d/b2系列 請........忘了它
ff3 發生15 突進系列算快速吧 但是....上段
起上WS1 3 連續 中中判定 近距離至少-10
起上WS2 發生至少16 距離很短 常撈不到
最後別忘了技返
該腳色給我的感覺其實不太適合近身纏鬥
除非是關廁所狀態 用b1+2鎖住對手
但是起攻超強力是真的
qcf(d~d/f~f)step的力回套用很重要
雖然說step下污很少 但是你污多了就不少 XD
其他多半是心理戰 這就是各人體悟了
起攻方面 要多用d3+4踩地板 d4 1撈亂動的人給予二擇
對於第一時間想蹲你d3+4的人那就有更多美妙的中段技對付了
另外一個小tips 擋住奈落之類的大硬直下段 請用u/f4當確返
璧combo強撞牆狀態 我目前是估計b1+2>d3+4可接續吧?
其餘請接1 2 1萬能
另外fff2跟ff2動作很像 記得可以惡搞一下
中距離算一下偶爾用用ff2吧 距離夠遠的話就不用怕確返囉
最近很著迷於這隻角色 有新發現再補齊
我個人也很喜歡這個角色,不過大家好像都比較喜歡Lili..XD
針對心得做一下補充:
如同所說這是個10f的角色,所以近距離沒辦法一直硬拼,
我自己是認為近距離要,技返、b3+4(吃拳頭)、蹲下、橫移四者混合使用,
但是說是簡單,自己真正打的時候又會不自覺得用拳頭硬拼..XD
中距離的話,就是運用qcf的步伐做一些起上攻擊或qcf後的招,
另外我自己是想說qcf後配摔,不過不曉得會不會太慢..
招式方面:
u/f3 快速的跳踢,雖然無法接combo,但距離長,被擋無確返
算是不曉得要出什麼招的時候的好招吧
f2 4 第二下的 4 可delay,而且延長的時間頗長,
不過好像是上段..XD
補兩個CH時的combo:
4(CH) --- b2 --- 起上WS1+2
4(CH) --- d4 4 --- d4 1 3
b1(CH) --- f1+2 這個CH狀態,對手好像可以躺下
還有一個不確定的:
d/b2 1 2(CH)會三下全中,對手呈昏倒狀態,
不知道來不來得及用d4 1把他撈起來,
又好像對手受身的話就接不到了,這招別常用好.

combo

浮起>2 1 3>d4 1 3 要注意 歪掉不會重最後一下
>2 1>b4 2>起攻
>2 1>b2>起身WS1+2
>f4>d4 4>d4 1 3 我現在用這個 重點是搬運很遠 最後可改成d4 4
qcf2>u/f4>d4 4>d4 1 3 半條combo 所以跟你說qcf2要凹阿
ff2(ch)>自己套入上面的d4 系列
d/f+2, 2,1, f+4, d+4,1,3
d/f+2, 1,2,1, 1, qcf+2
3+4,4, WS+4, d+4,1, d+4,1,3
CH f,f+2, SSL, f,f+4, WS+4, d+4,1,3
CH u/b+2, f+3, d+4,4,3
CH f+3, qcf+1+2, [wall], 2,1, 1,2,1
CH (f+2),4, d/f+1, 1, 1, 1, 2,1,3
CH b+3, b+3,1, b+2,1, [wall], 1,2,1
qcb+2, 2,1, 1, 1, 1,3,2
CH (d+4),3, qcf+2, u/f+4, d+4,4, d+4,4, [wall], d+4.1.3
WS+2, 1, 1, 1, 1, 1, qcf+1+2
CH b+1, qcf+2, f+1+2, d+4,4, d+4,1,3
qcf+2, qcf+2, 1, 1, 1, qcf+2

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