背景
2014年有超過5億的用戶在玩手遊,數量巨大。 而相比整體手遊界的一片紅海,手遊競技仍是藍海。究其原因,雖然手遊龐大的用戶群體提供了利好,但電競吸引的往往是重度玩家,手遊普遍以輕度為主,在用戶基數上的優勢並不如想像中那般明顯。
縱觀最熱門的經典競技遊戲如CS、魔獸爭霸3、DOTA等,PC端競技遊戲對選手的反應能力、操作技藝、策略思考和心理素質有極高要求,競技性強,可觀賞性高。而手機遊戲則是偏大眾化的娛樂體驗,更側重於時間短、上手快。
對此,在2014年EFUN愛遊戲全國手遊大賽上“愛遊戲”首次創新提出了“微競技”的概念 ,為的是通過相對輕鬆的手遊競技比賽給予玩家簡單、刺激的手遊樂趣。
作用
作為業內首創的全新競技概念,“微競技”正好符合當下玩家對遊戲競技的需求,玩家不需要投身到緊張、激烈的重度競技遊戲中,只要通過輕鬆的“小刺激”手遊競技比賽就能收穫“大快樂”。休閒與競技相結合,讓手遊玩家同樣可以感受端游能夠帶來的競技感。
微競技元素
低門檻:
比賽項目門檻低,遊戲多休閒,操作要求低,選手“無差別對戰”;
比賽報名門檻低,無需繁瑣車輪戰,見面就能戰;
比賽環境門檻低,不用守在電腦前,用手一划就開乾。
高趣味:
遊戲趣味高,選取操作新穎、玩法豐富的遊戲,讓玩家享受遊戲的樂趣;
賽事趣味高,結合各城市獨有文化,融合比賽項目與潮流元素,帶給玩家更多快樂。
小刺激:
賽制刺激,現場實時PK賽,輸贏即在一瞬間;
比賽環節,在賽制基礎上加入類似“撈金”“友誼賽”等特色環節。
大快樂:
遊戲性高,讓玩家在比賽過程中收穫比賽對戰以及結交遊戲小夥伴的快樂;
福利多,現場現金大獎,更有豐富的遊戲周邊、精美禮品相送。