宣傳語
看Photoshop全攻略,輕鬆玩轉PS五大特點
1.針對零基礎初學者。快速汲取修圖精髓,掌握Photoshop軟體。
2.知識體系完備。地毯式講解Photoshop所有常用技巧。
3.注重實用。內容安排經過周密設計,有助於學習揣摩。
4.闡述專業。講解集知識,技能,經驗於一體,通俗易懂。
5.緊密排版。本書使用緊密排版,文字量巨大,知識含量超值。
內容簡介
隨著電腦技術的發展,數碼圖像已經深入到我們周遭的各個角落。小到照片處理,大到影視傳媒,數碼圖像都占據了非同尋常的重要地位。而Photoshop則是圖像處理軟體中眾所周知的佼佼者。Photoshop CS3是Abode公司在Photoshop CS2基礎上的升級版本,這次煥然一新的升級,不僅使軟體的界面更加專業合理,在功能上也充分體現Photoshop CS3更加人性化的一面。
本書附帶光碟,收錄了案例的素材、源檔案和最終效果圖片,以及數個重要案例的視頻教程。
寫給眾位“菜鳥玩家”的話玩Photoshop就像玩遊戲?
玩電腦的朋友們大概都有這種體會吧。凡是打算學東西往往提不起精神,但如果玩起電子遊戲則興致盎然,想當年準備好一大罐可口可樂,一手滑鼠,一手攻略,可以拼搏一個通宵不會疲乏。
為什麼啃書本總是不及打電玩?
其實,套用某達人的一句話說——我們太沒有娛樂精神了。
不妨將Photoshop軟體當作一個難度高,掩藏著各種驚喜的超級RPG遊戲“征服Photoshop”,把教程當作一本過關全程攻略,或許一切就不是那么枯燥的事情了。
幾年前,就是抱著這樣一種玩遊戲的心態,老哥我順利遊戲通關,於是今天寫下這樣一篇寓教於樂的全攻略,以饗打算玩這個遊戲的菜鳥們。
“征服Photoshop”這款“遊戲”
在圖形圖像的處理領域中,Photoshop軟體絕對是功能最全面,普及最廣泛的軟體,其強大的圖像處理功能,令觀瞻者瞠目結舌。相較於同類軟體,Photoshop有著不可撼動的穩固地位。
當前,Photoshop繼續強化和擴大自身創造功能,套用領域不斷擴大,在平面設計、廣告設計、網頁設計、工業造型方面深受客戶們的喜愛。
今天,我們將征服Photoshop作為一款遊戲,把軟體界面看作遊戲畫面;把參數對話框看作遊戲工具;把繪圖技巧看作遊戲秘籍,那么我們這本教程就是一本深入講解遊戲玩法的全程攻略。
優點
本攻略精心劃分為“基礎知識篇”和“實例精講篇”兩大部分。內容各有千秋。
前一部分覆蓋了Photoshop CS3 的基礎知識、重點及難點。就像我們在玩遊戲時需要了解到遊戲中各關卡元素的用途一樣。這一部分幫助讀者迅速掌握Photoshop的秘密。
後一部分以精品實例為主,覆蓋了Photoshop的各套用領域。就像我們在熟悉遊戲規則之後,開始一步一步探索過關。這部分將是讀者們最盡興的內容。
本攻略以實用為目的,內容安排經過周密設計,通俗易懂,有助於讀者學習揣摩。
對Photoshop一竅不通的人,也可以看懂並使用本攻略。
雖然遊戲攻略為參照,但作為教程,本書的內容仍是非常嚴謹的。
本攻略畫面精美,效果圖片經過專家精心挑選。
讀者們快欣賞Photoshop的美麗吧。
本攻略採用緊密排版方式,定價低,內容超值。
物有所值才是正道。
精選十個實例,錄製了詳細的有聲視頻,有助於讀者學習理解。
兵貴精而不貴多,超過130分鐘的視頻內容,每一分鐘都不簡單。
內容提要
本書共19章。
第一部分“基礎知識篇”由第1—12章組成,從易到難、由淺入深地講解了Photoshop CS3中的基礎知識,帶領讀者一步步邁進圖像處理的領域。內容講解全面、細緻、清晰,將讀者頭腦中含糊不清的概念明朗化。在重要技巧處,安排小案例對理論知識進行剖析,讓理論付諸於實踐,不再紙上談兵。
第二部分“實例精講篇”由第13—19章組成,安排多個經典綜合案例,從案例分析、設計思路到製作步驟,都進行了非常詳盡的講解。“設計思路”是這一部分的特色欄目,它彌補了製作步驟僅針對單個案例的局限性,開拓性地講解製作前構思、準備工作以及相關的專業知識。
本攻略適用人群
本書注重基礎與實例並重,適合的讀者對象有:
1.零基礎的初學者,最適合使用本書進行學習,可短時間內提高實際繪圖水平;
2.有一定Photoshop基礎的讀者,也可將本書作為工具參考書使用;
3.本書可以作為大中專院校或社會培訓Photoshop軟體的理想教材。
特別聲明
本攻略雖然經過本人和眾多專家朋友精心設計並完成,但萬事總有思慮不周之處,書中難免存在謬誤和不足之處,歡迎廣大的讀者朋友批評指正。
同時也歡迎愛好Photoshop處理的廣大朋友們切磋交流。
目 錄
基礎知識篇
第1章 Photoshop CS3簡介
1.1 Photoshop CS3簡介
1.2 Photoshop CS3新功能
1.3 Photoshop CS3的工作環境
1.3.1 主選單和快捷選單
1.3.2 工具箱
1.3.3 屬性欄
1.3.4 圖像視窗
1.3.5 調板
1.3.6 狀態欄
1.4 自定義快捷鍵
1.5 圖像相關概念
1.5.1 點陣圖
1.5.2 矢量圖形
1.5.3 像素
1.5.4 解析度
1.5.5 關於Photoshop CS3的圖像檔案格式
第2章 Photoshop CS3的基本操作
2.1 檔案的基本操作
2.1.1 新建檔案
2.1.2 打開檔案
2.1.3 打開為
2.1.4 打開為智慧型對象
2.1.5 最近打開的檔案
2.1.6 關閉和關閉全部
2.1.7 存儲檔案
2.1.8 置入
實例解析2-1:香花麗影
2.2 恢復檔案
2.2.1 還原
2.2.2 恢復
2.2.3 歷史記錄
2.2.4.快照
2.3 圖像的基本操作
2.3.1 轉換顏色模式
2.3.2 改變視窗的位置和大小
2.3.3 調整畫布的尺寸
2.3.4 旋轉畫布
2.3.5 更改螢幕模式
2.3.6 切換圖像層疊方式
2.3.7 新建圖像視窗
2.4 使用Adobe Bridge CS3瀏覽圖像
2.4.1 瀏覽檔案
2.4.2 調整縮覽圖大小
2.4.3 放大觀察圖像
2.4.4 旋轉圖像
2.4.5 更改顯示狀態
2.4.6 收藏資料夾
2.4.7 為檔案做標記
2.4.8 為檔案設定星級
2.5 輔助工具
2.5.1 標尺
2.5.2 參考線
2.5.3 格線
2.6 調整圖像顯示比例
2.6.1 套用命令縮放圖像
2.6.2 使用縮放工具
2.6.3 移動顯示區域
2.6.4 改變圖像尺寸
2.7 變換圖像
2.7.1 變換
2.7.2 自由變換
第3章 選區的使用
3.1 什麼是選區
3.2 建立選區
3.2.1 選框工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 魔棒工具
3.2.4 色彩範圍
3.2.5 全選圖像
實例解析3-2:製作框線
3.2.6 反選選區
3.3 精選選區
3.3.1 移動選區
3.3.2 添加到選區
3.3.3 從選區中減去
3.3.4 與選區交叉
3.4 修改選區
3.4.1 變換選區
實例解析3-3:變色彩球
3.4.2 消除選區鋸齒
3.4.3 羽化選區
實例解析3-4:霓虹燈效果
3.5 編輯選區中的圖像
3.5.1 移動和複製選區中的圖像
實例解析3-5:三色按鈕
3.5.2 貼上入
實例解析3-6:創意廣告
3.5.3 填充選區
3.5.4 描邊選區
第4章 繪製與修復
4.1 畫筆調板
4.1.1 常規參數設定
4.1.2 動態參數設定
4.1.3 導入預設畫筆
4.1.4 創建畫筆
4.1.5 刪除畫筆
4.1.6 保存畫筆資源
4.2 繪製圖像
4.2.1 畫筆工具
4.2.3 油漆桶工具
4.2.4 漸變工具
4.3 修復圖像
4.3.1 橡皮擦工具
4.3.2 背景橡皮擦工具
4.3.3 魔術橡皮擦工具
4.3.4 仿製圖章工具
4.3.5 圖案圖章工具
4.3.6 污點修復畫筆工具
4.3.7 修復畫筆工具
4.3.8 修補工具
實例解析4-1:去除眼袋
4.3.9 紅眼工具
4.3.10 顏色替換工具
4.3.11 模糊工具
4.3.12 銳化工具
4.3.13 塗抹工具
4.3.14 減淡工具
4.3.15 加深工具
4.3.16 海綿工具
第5章 色彩與色調的調整
5.1 色彩模式
5.1.1 點陣圖模式
5.1.2 灰度模式
5.1.3 雙色調模式
5.1.4 索引顏色模式
5.1.5 RGB顏色模式
5.1.6 CMYK顏色模式
5.1.7 Lab顏色模式
5.1.8 多通道模式
5.2 直方圖調板
5.3 整體色彩的快速調整
5.3.1 亮度/對比度
5.3.2 自動色階
5.3.3 自動對比度
5.3.4 自動顏色
5.3.5 變化
5.4 圖像色調的精細調整
5.4.1 色階
實例解析5-1:變色精靈
5.4.2 曲線
實例解析5-2:多彩檸檬
5.4.3 色彩平衡
5.4.4 黑白
實例解析5-3:懷舊的紅蘋果
5.4.5 色相/飽和度
實例解析5-4:換衣天使
5.4.6 匹配顏色
實例解析5-5:匹配兩個圖像顏色
5.4.7 替換顏色
5.4.8 可選顏色
5.4.9 通道混合器
5.4.10 照片濾鏡
5.4.11 陰影/高光
5.4.12 曝光度
5.5 特殊顏色效果的調整
5.5.1 去色
實例解析5-6:去色圖像
5.5.2 漸變映射
5.5.3 反相
實例解析5-7:反相藝術
5.5.4 色調均化
5.5.5 閾值
5.5.6 色調分離
第6章 圖層
6.1 初識圖層
6.2 圖層的基本操作
6.2.1 圖層調板
6.2.2 新建圖層
6.2.3 複製圖層
6.2.4 刪除圖層
6.2.5 調整圖層順序
6.2.6 連結圖層
6.2.7 鎖定圖層
6.2.8 對齊和分布圖層
6.2.9 合併圖層
6.2.10 圖層屬性
6.2.11 普通圖層與背景圖層的轉換
6.3 圖層組
6.3.1 創建圖層組
6.3.2 添加到圖層組
6.3.3 刪除圖層組
6.3.4 鎖定圖層組
6.4 智慧型對象
6.4.1 創建智慧型對象
6.4.2 編輯智慧型對象
6.4.3 替換智慧型對象
6.4.4 導出智慧型對象
6.4.5 將智慧型對象轉換為圖層
6.5 填充或調整圖層
6.5.1 新建填充或調整圖層
6.5.2 修改填充或調整圖層
實例解析6-1:太極月
6.6 圖層混合模式
實例解析6-2:幻境
6.7 圖層樣式
6.7.1 樣式調板
6.7.2 套用預設樣式
6.7.3 自定義圖層樣式
6.7.4 投影
6.7.5 內陰影
6.7.6 外發光
6.7.8 斜面和浮雕
6.7.9 光澤
6.7.10 顏色疊加
6.7.11 漸變疊加
6.7.12 圖案疊加
6.7.13 描邊
6.7.14 存儲圖層樣式
6.7.15 複製圖層樣式
第7章 蒙版和通道
7.1 蒙版
7.1.1 圖層蒙版
實例解析7-1:岩石美女
7.1.2 矢量蒙版
實例解析7-2:舞林皇后
7.1.3 快速蒙版
實例解析7-3:撕碎的信紙
7.1.4 剪貼蒙版
7.2 初識通道
7.2.1 通道的分類
7.2.2 通道的作用
7.3 通道基本操作
7.3.1 通道調板
7.3.2 複製通道
7.3.3 分離通道
7.3.4 合併通道
7.3.5 創建Alpha通道
7.3.6 創建專色通道
實例解析7-4:長發飄飄
7.4 通道的計算
7.4.1 套用圖像
實例解析7-5:星光熠熠
7.4.2 計算
實例解析7-6:炫彩文字
第8章 路徑
8.1 路徑基本概念
8.2 路徑操作工具
8.2.1 鋼筆工具
8.2.2 自由鋼筆工具
8.2.3 矩形工具
8.2.4 圓角矩形工具
8.2.5 橢圓工具
8.2.6 多邊形工具
8.2.7 直線工具
8.2.8 自定形狀工具
8.2.9 編輯路徑工具
8.3 路徑基本操作
8.3.1 路徑調板
8.3.2 創建新路徑
8.3.3 存儲路徑
8.3.4 複製路徑
8.3.5 刪除路徑
8.3.6 路徑與選區間的轉換
8.3.7 填充路徑
8.3.8 描邊路徑
第9章 文字處理
9.1 文字的基礎套用
9.1.1 創建點文字
9.1.2 創建段落文字
實例解析9-1:添加文字
9.1.3 創建字型選區
實例解析9-2:海報創意
9.1.4 字元調板
9.1.5 段落調板
9.2 文字的高級套用
9.2.1 文字變形
9.2.2 在路徑上創建文字
實例解析9-3:心心相印
9.2.3 在路徑內創建文字
9.2.4 將文字轉換為形狀
9.2.5 將文字轉換為路徑
第10章 動作與批處理檔案
10.1 動作
10.1.1 套用預置動作
10.1.2 創建動作組
10.1.3 創建並存儲動作
實例解析10-1:水彩效果
10.1.4 插入動作
10.1.5 刪除動作中的某一個命令
10.1.6 播放動作
10.1.7 回放選項
10.1.8 載入動作和替換動作
10.2 批處理圖像
10.2.1 批處理圖像的設定
10.2.2 批處理圖像的方法
實例解析10-2:批處理黑白藝術照片
第11章 濾鏡
11.1濾鏡庫
11.2 特殊濾鏡
11.2.1 抽出
實例解析11-1:背景替換
11.2.2 液化
11.2.3 消失點
11.3 智慧型濾鏡
11.3.1 添加智慧型濾鏡
11.3.2 編輯智慧型濾鏡蒙版
11.3.3 編輯智慧型濾鏡
11.4 常用濾鏡解析
11.4.1 風
11.4.2 動感模糊
11.4.3 高斯模糊
11.4.4 徑向模糊
11.4.5 極坐標
11.4.6 球面化
11.4.7 旋轉扭曲
11.4.8 置換
實例解析11-2:數碼燙印
11.4.9 USM銳化
11.4.10 光照效果
11.4.11 鏡頭光暈
11.4.12 雲彩
11.4.13 添加雜色
第12章 動畫
12.1 動畫調板
12.2 創建動畫
12.2.1 結合使用圖層調板和動畫調板
實例解析12-1:時尚互動
12.2.2 選擇幀
12.2.3 拷貝和貼上幀
12.2.4 過渡幀
實例解析12-2:幻影動畫
12.2.5 指定循環
12.2.6 重新排列和刪除幀
12.2.7 設定幀延遲時間
12.2.9 最佳化並存儲動畫
12.3 最佳化用於Web的圖像
實例精講篇
第13章 神奇的濾鏡
例13.1素描特效
13.1.1 設計思路
13.1.2製作步驟
例13.2神秘夢境
13.2.1 設計思路
13.2.2製作步驟
例13.3彩色漩渦
13.3.1 設計思路
13.3.2製作步驟
例13.4淡雅水墨
13.4.1 設計思路
13.4.2製作步驟
例13.5燃燒的圖騰
13.5.1 設計思路
13.5.2製作步驟
例13.6炫光特效
13.6.1 設計思路
13.6.2製作步驟
第14章 文字設計
例14.1 插畫風格文字
14.1.1 設計思路
14.1.2 製作步驟
例14.2 草坪文字
14.2.1 設計思路
14.2.2 製作步驟
例14.3立體煥彩文字
14.3.1 設計思路
14.3.2 製作立體文字
14.3.3 製作裝飾圖形
第15章 合成藝術
例15.1幻想世界
15.1.1 設計思路
15.1.2合成南瓜房子
15.1.3製作門窗
15.1.4製作局部細節
例15.2破碎美人
15.2.1 設計思路
15.2.2製作背景
15.2.3人物破碎效果
15.2.4蝴蝶破碎效果
例15.3奇幻水晶球
15.3.1 設計思路
15.3.2調整整體色調
15.3.3製作水晶球質感
第16章 廣告設計
例16.1 MP4廣告
16.1.1 設計思路
16.1.2 製作步驟
例16.2 手機廣告
16.2.1 設計思路
例16.3 地產廣告
16.3.1 設計思路
16.3.2 製作步驟
第17章 海報設計
例17.1 地產海報
17.1.1 設計思路
17.1.2製作步驟
例17.2 電影海報
17.2.1 設計思路
17.2.2處理背景和蘋果顏色
17.2.3製作煙雲合成效果
例17.3 懷舊效果海報
17.3.1 設計思路
17.3.2處理圖像顏色
第18章 動畫效果
例18.1 閃爍的心形
18.1.1 設計思路
18.1.2 製作步驟
例18.2 動態頭像
18.2.1 設計思路
18.2.2 製作步驟
例18.3 閃字動畫
18.3.1 設計思路
18.3.2 製作步驟
第19章 繪畫藝術(在附盤中)
例19.1 飄香百合花
19.1.1 設計思路
19.1.2製作步驟
例19.2 手繪人物
19.2.1 設計思路
19.2.2繪製人物面部特真
19.2.3繪製人物頭髮
19.2.4繪製手臂和赤龍圖形
例19.3 汽車質感
19.3.1 設計思路
19.3.2 繪製汽車外輪廓和車燈
19.3.3 繪製汽車外殼
19.3.4 繪製金屬質感和車輪圖形