物品介紹
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。
只有在受到實際傷害並且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。
每當敵方英雄在1400範圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
+2 全屬性
+2 護甲
+1.5 魔法恢復
對隊友每秒治療:30點
對敵人每秒傷害:25點
靈魂釋放持續時間:8秒
靈魂釋放施法距離:950
冷卻時間:7秒
*初始的靈龕將獲得2個點數。
*如果對已經被施放靈魂釋放的英雄使用,那么將刷新它的持續時間。
合成需要
凝魂之淚(225)
圓環(165)
守護指環(175)
捲軸(310)
總價:875
物品比較
影之靈龕vs魔瓶
兩者都是可重複利用的恢復型道具,前者的優點是提供屬性和護甲,可以在戰場充能,團戰後補給效果好,持續戰鬥力強,缺點是只有當作用範圍內有敵方英雄死亡才能充能,魔法恢復較緩慢;後者適合河道遊走的打法,回血回魔,可控符,還有在泉水中反覆使用瓶子可以快速恢復狀態,縮短在家恢復的時間,後期仍然適用,缺點是不撐任何屬性,對神符依賴性強。
影之靈龕vs魔杖
普遍認為魔杖的實用性更高,魔杖增加4點全屬性,在屬性提升上並不落下風;從恢復效果來看,魔杖充能方式更穩定,混線、團戰都實用,可同時回血、回藍,而且是瞬間恢復,往往精彩的反殺都是依靠魔杖來完成的。
歷史版本
7.00
恢復效果與閃爍匕首類似,只有在受到實際傷害並且傷害來源為玩家或Roshan時被驅散。
7.06
治療效果與回復效果相同(如治療藥膏),而不是每次回復一定生命值
重做影之靈龕配方
舊: (賢者面罩+2x 力量手套+250圖紙)
新:(凝魂之淚+圓環+守護指環+310圖紙)
舊屬性:(+6 力量+50% 魔法恢復)
新屬性:(+2 全屬性+2 護甲+1魔法恢復)
7.07
傷害類型從純粹改為魔法
傷害從150點提升至200點
7.19b
生命恢復率從35降低至30