種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
146 | 130 | 112 | 80 | 112 | 110 | 690 |
戰鬥技能
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 使用效果 |
痛擊 | 普通物攻 | 40 | 40 | -- | -- |
果斷 | 屬性技能 | -- | 10 | -- | 必中,自身命中+1 |
凌空一擊 | 普通物攻 | 70 | 25 | -- | 先出手的話威力為2倍 |
淨火繁星 | 次元特攻 | 80 | 15 | -- | 組隊時可影響3個目標 |
沉穩 | 屬性技能 | -- | 20 | -- | 必中,自身防禦、特防+1 |
塵埃寂滅 | 次元物攻 | 90 | 5 | -- | 先制+3,將自身能力下降狀態反饋給對手;偷取對手強化狀態;2回合受到的傷害不超過250,造成的傷害不少於250 |
異空之光 | 次元特攻 | 90 | 10 | -- | 自身HP小於1/2時威力為2倍 |
破膽 | 屬性技能 | -- | 25 | -- | 對方防禦-2 |
流輪光斬 | 次元物攻 | 100 | 10 | -- | 15%幾率傷害為2倍 |
天地無極 | 次元特攻 | 120 | 15 | -- | 將能力下降狀態反饋給對手 |
誅神巨闕 | 屬性技能 | -- | 10 | -- | 必中,2回合內,每回合都能附加150點固定傷害 |
辰光幻滅 | 次元物攻 | 130 | 10 | -- | 兩回合每恢復280體力;若未擊敗對方則防禦+1,特防+1 |
破碎星域 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 必中,全屬性+1;3回合內每回合特攻,速度+1;4回合免疫能力下降狀態;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合對手受到傷害提高150% |
天誅地罰 | 次元特攻 | 140 | 5 | -- | 對手速度、命中-2;隨機令對手陷入混亂、失明、燒傷、凍傷、中毒其中2種異常狀態 |
天葉領域 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 先制+1,必中,3回合內每回合恢復1/3體力值,並造成等量的固定傷害,4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態,若下次對手使用的攻擊技能威力大於120,則免疫此次攻擊 |
山河破碎 | 普通物攻 | 150 | 5 | -- | 必中,先制-1,附加自身體力30%的固定傷害並恢復等量體力,體力小於1/3時效果翻倍;消除對手回合類效果 |
王·毀滅星辰擊 (第五技能) | 次元物攻 | 160 | 5 | -- | 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果;附加自身體力與速度總和20%的固定傷害,每次增加10%,最高40% |
專屬特性
獨:若對方先出手則本回合免疫異常狀態;若對手使用帶有先手效果的技能,則受到傷害減少60%(BOSS無效)
精靈手札
該篇精靈手札以精靈手札作者遺蹟流浪者修的視角為我們展示了次元精靈王的強大,當然對於不是很關心背景劇情的玩家來說這篇精靈手札最大的價值就在於打開弗里德的獲得面板。
精靈解析
(該解析轉自4399,詳細解析可以看連線 )
種族值分析
(無刻印無套裝無戰隊加成加持狀態下能力值極限)
體力種族:146;極限能力:496;31個體平衡性格0學習力能力:433。
(弗里德的很多技能都跟體力值有著聯繫,其一部分傷害也需要體力值的支持,所以這也注定弗里德高體力所占據的優勢)
攻擊種族:130;極限能力:395;31個體平衡性格0學習力能力:296。
(前滿攻,即使放在當前的大環境下也是完全不輸其他精靈,由於速度種族偏慢,所以一些弗里德會選擇固執性格來配合高攻擊種族再配合上自身固傷來打出高額的傷害)
特攻種族:80 ;極限能力:285; 31個體平衡性格0學習力能力:196。
(精靈王系列的標配非本攻,比起當前的大部分690精靈還是有著5-10點的浪費,不過影響還是不算大的)
防禦種族:112;極限能力:356;31個體平衡性格0學習力能力:260。
特防種族:112;極限能力:356;31個體平衡性格0學習力能力:260。
(雙防種族是目前精靈王系列中最高的,與火王光王持平,超出馬爾修斯、柯爾德2點。由於魂印的高額減免傷害,所以也有一些弗里德選擇捨棄了自身攻擊,平衡雙防配合高體力來依靠固傷進行消耗,其效果也是不錯的)
速度種族:110;極限能力:351;31個體平衡性格0學習力能力:256。
(總和的固定和其他種族的優秀注定了剩下的速度種族偏低。弗里德的速度種族是精靈王系列中最低的,不過由於魂印的後手免控,意味著即使是低速,弗里德依舊可以占盡優勢。不過個人認為,速度種族低不代表完全要捨棄速度,適當的速度能力值是對弗里德有很大加成的)
種族總和:690 淨含量610
亮點技能分析
1、 塵埃寂滅:先制+3,將自身能力下降狀態反饋給對手;偷取對手強化狀態;2回合受到的傷害不超過250,造成的傷害不少於250。
①:反弱無法對英普利亞 災厄王妃·潘多拉 雷魂·雷諾 天狐·勾玉等魂印免弱生效,且無法將自身弱化轉移至這類精靈身上;
②:面對暗影系精靈時造成250點傷害。
分析:弗里德的先手技能。先手反弱配偷強可以在特定局勢下實現扭轉局勢。同時,鎖傷的效果為弗里德PVE能力奠定了一定的基礎。造成傷害不低於250也是可以在對方防禦狀態疊起來時或者面對低克制倍數時保證自身先手的傷害輸出。
2、 辰光幻滅:兩回合每恢復280體力;若未擊敗對方則防禦+1,特防+1。
①:兩個效果在PVE狀態下均可生效;
②:回血效果可與其他回血疊加。
分析:為數不多的回血+強化雙防的攻擊類技能。這個技能可以說是大大的提升了弗里德的PVE能力。瞬殺弗里德配合先手在面對非必先必秒的PVE精靈時可以達到近乎無傷的無限瞬殺,配合藍色火焰和三兄弟的回血也保證其在面對高額固定傷害的BOSS時也完全不虛。同時,因為是攻擊類技能,所以可以在封屬戰中生效。完美的PVE技能。(同時,感謝溫辰哥哥設計該技能)
3、 破碎星域:必中,全屬性+1;3回合內每回合攻擊,速度+1;4回合免疫能力下降狀態;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合對手受到傷害提高150%。
①:持續提升效果在第二回合之後若對方先出手,則該效果會在對方使用技能後觸發;
②:先制+1效果延續到所有技能(包括攻擊類技能 屬性類技能);
③:150%額外傷害屬於提升,總和造成250%傷害。
分析:弗里德的強化技能。全屬性+1配合3回合的持續攻速加成為弗里德的輸出提升了一個檔次,同時兩回合的150%額外傷害更是最大化了弗里德的傷害,不論是配合先手的先制+3輸出,還是配合其他攻擊技能的固定傷害,都可以達到非常完美的輸出效果。
4、 天誅地罰:對手速度、命中-2;隨機令對手陷入驚嚇、失明、燒傷、凍傷、中毒其中2種異常狀態。
①:驚嚇效果實際為害怕;
②:注意,該技能是非本攻特殊攻擊。
分析:弗里德的干擾類技能。弱化觸發幾率是100%,可以很好的干擾大部分非必中的先手技能。理論上原先設計的弗里德是沒有硬控效果的,不過周五更新的時候,本應是混亂的效果替換成了驚嚇,即害怕,控場幾率約為40%左右,不過由於弗里德本身速度不高,所以在面對一些高速開免控的精靈面前是很難打出異常狀態的。當然,如果你喜歡控場的話可以選擇攜帶,不過我認為,弗里德的技能格子是不允許你來攜帶這個技能的。
5、 天葉領域:先制+1,必中,3回合內每回合恢復1/3體力值,並造成等量的固定傷害,4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態,若下次對手使用的攻擊技能威力大於120,則免疫此次攻擊。
①:免疫高於120威力技能的效果隸屬於獅盔(即使對方攻擊技能完全失效,包括其附帶的威力以及效果),且當前無法被斷回合類效果所清除。
②:高於120威力包括120威力技能。
③:只要對方使用的攻擊類技能沒有大於120威力,該免疫效果將一直存在,直至對方使用高於120威力的技能(不確定以後是否修改)。
④:格擋獅盔效果在PVE中有效。
分析:弗里德核心技能之一。為數不多的先制+1屬性技能。首創的免疫高威力技能的獅盔分支效果,其效果有時是好於原版獅盔,是選擇類格擋,一些低於120威力的先手是無法打掉這個效果的,只有當對方使用了高於120威力的技能時才可以打掉,並且由於魂印的存在,即使對方使用了低威力的先手,也是不會打出特別高的傷害的。同時,回血固傷和彈控配合先制+1效果和獅盔也是為弗里德增強了殘局戰鬥能力。
6、 山河破碎:必中,先制-1,附加自身體力30%的固定傷害並恢復等量體力,體力小於1/3時效果翻倍;消除對手回合類效果。
①:該技能的先制-1是慢於正常攻擊技能的;
②:雙方同時使用先制-1類型技能,則速度快的先進行攻擊;
③:無法慢於譜尼能量 魯斯王克制等一類先制-6的後手彈傷技能;
④:由於是非本系技能,所以實際只有100威力技能所造成的傷害;
⑤:PVE中,回血效果有效。
⑥:可破邪冥獸魂印。
分析:弗里德核心技能之二。相比其他精靈王略顯雞肋的150威力技能,這個技能簡直已經強的爆表了。首先,先制-1效果在大部分情況下都可以觸發強制後手斷回合,這也讓譜尼 龍戰等等一類刷低速準備後手開屬性技能的精靈頭疼不已。其次,30%的自身最大體力值的固定傷害在高體的弗里德身上可以觸發200-250左右的固定傷害,如果自身體力低於三分之一,就可以打出400+甚至500+的固定傷害,這已經是一個非常恐怖的數值了。同時,也正是這個技能的先制-1配合上30%-60%自身最大體力值的固定傷害,使得弗里德成為當前最穩定破解邪冥獸魂印的精靈。當然,其回血效果在PVE中有效也是再次提升了弗里德的PVE能力。
7、 第五技能:王·毀滅星辰擊:必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果;附加自身體力與速度總和20%的固定傷害,每次增加10%,最高40%。
①:無視微弱的克制倍數;
②:固傷效果無法被速度等級提升所影響;
③:固傷堆疊效果屬於每次使用該技能後疊加,不需要連續使用。
分析:精靈王系列招牌的“王”字第五技能。前一個技能效果是精靈王第五技能的普遍效果,強行將自身的克制倍數全部拉到1倍以上。第二個效果的固傷與山河破碎均屬於高額類固傷技能,雖然大部分弗里德不刷速度,但是一般都會堆高體力,所以第五技能的固傷一樣非常恐怖。同時,該技能也擁有斷回合的效果,進一步提升了弗里德的清除能力。
專屬特性解析
效果:①:若對方先出手則自身免疫異常狀態。②:若對手使用帶有先手效果的技能,則自身受到傷害減少60%。
1、兩個效果均在PVE對戰中無效;
2、效果①只要對方先出手,即可觸發該效果,並非一定要先手技能才能觸發;
3、效果②可以被必定先手,各類天然先手技能,技能附帶的先制+1 +2效果觸發。(此條目前存在BUG,無法觸發,不過官方即將修復)注意,這裡是先手效果而並非對方先出手,同時,只要對方使用先制類技能,即使對方沒有先出手,也是可以觸發的;
4、效果②無法減免固定傷害。
首先,這個魂印的效果①給弗里德賦予了在當前控場橫飛的年代即使沒有很高速度也依舊可以反制對方控場的能力,尤其是在面對邪眼魔君 妖皇蘭蒂斯一類的先手控場時,做到了完全針對。其次,效果②則是繼柯爾德,夜魔龍戰之後又一高百分比傷害減免魂印,效果①與效果②沒有回合限制,只要你還在場,這兩個效果就依舊存在,所以弗里德可以選擇多次切換上場來格擋掉一些開出必先模式的精靈。總的來說,個人感覺這個魂印的效果要優於冰王柯爾德與夜魔龍戰的魂印。
總評
次元王的實力可謂是上上之勁,消耗、免控、輸出一應俱全,而且技能配合堪稱完美(比起機械精靈王馬爾修斯因為技能配合差以及各種原因導致綜合能力顯得相當雞肋要好太多了),更難得可貴的是,這是精靈王中第一個可以完全免費獲得(限精靈本體,第五技能、專屬特性和專屬全能刻印還需要花¥40獲得,不過也已經是精靈王中比較便宜的一個了)的,這也使得他擁有相當高的性價比,極其強力。
(次元系精靈王是由賽吧吧主溫辰和獨行戰隊與策劃一同參與了設計精靈,感謝他們為我們帶來次元王出彩的技能。)
精靈簡介
在泰坦星域中遊歷的精靈王。強大而富有正義感,但是更喜歡一個人獨自行動。傳說背後的巨大武器亦是開啟次元之門的終極鑰匙。