遊戲概述
簡述《弒神傳》是一款大型3DMMORPG仙俠類網路遊戲,為《極光世界》前傳,以上古時期充滿傳奇色彩的神話傳說為藍本,呈現出一幅波瀾壯闊的凡人弒神畫卷,跌宕起伏的劇情故事,美輪美奐的場景勾勒,搭配上古傳說中的法寶仙器,帶你體驗一把最原味的仙俠修仙之旅。
遊戲特色1. 3D絢麗真彩畫面 復古原味仙俠風格
2.能騎能打百變坐騎 多重玩法飛天法寶
3.創意無限微型副本 逆天BOSS英雄挑戰
4.經典模式PVP競技 資源戰場激情國戰
5.同級達人快速匹配 呼朋喚友趣味無限
故事背景
極光大帝歸隱歸隱仙宮浮雲城以來,掌管極光大陸的誅仙漸生分歧,逐漸發展為逆天與順天兩派,兩派矛盾日益激化,最終演變成一場曠日持久的誅仙大戰,逆天者之首“恨天”藉助邪功“吞天訣”在大戰中先聲奪人,順天者無奈之下在極光大陸布下以犧牲生靈萬物修士精氣代價的祭奠法陣與“恨天”形成對峙之勢。
誅仙大戰以來,極光大陸的修士們一直為祭奠法陣所制,一些修為較低者更是難逃厄運,天道的神威使得凡間修行之人更是敢怒不敢言。一時間,極光大陸修行之人心惶惶,生靈塗炭。
百餘年後,極光大陸的沉默終於被一條傳言打破,逆天級法寶重現人間!相傳極光大帝在人間留下了六件神器,分別是:法王印、龍吟劍、乾坤鏡、攝魂鈴、天王琴以及雷神鼓,而同時擁有這六件神器,便召喚出可與天神對抗的"修羅戰神”,這意味千百年來天上諸神的不敗神話將被打破,極光大陸修行者積蓄多年的怨氣瞬間爆發,為搜尋神器下落,各處本來閒散的修士最終形成聯盟,烈日國、映月國和晨星國由此形成,一場對抗宿命,逆天弒神的戰爭拉開序幕。
國家構成
映月國映月國 | |
都城: | 映月城 |
國土範圍: | 極光大陸東南部 |
關聯修士門派: | 映月宗 |
十年後,水凌波學有所成,回國欲輔佐王室。訊息傳出,世間奇人義士盡皆雲集,奢望抱得佳人歸。佳人可禍國,神風國主攜經年之威,欲強行納其為妾。若一言不合,便要兵戈相見,盡屠水國之民。 水國神女,豈可褻瀆。水國民壯五千餘人於神風國十萬大軍對持於國境線上,水凌波急怒之下施展憑生所學,於萬軍中取神風國主首級,加之水國士兵臨陣倒戈,十萬大軍不戰而潰。 水凌波立即重組軍隊,攜餘威一路尾隨,大小十餘戰後,攻破神風國都。神風國自此消散於長河之中,其地大部為水國所占。
一年後,水凌波繼任水國女王,帶領全國軍民開疆擴土、建設家園;二十年後,水凌波禪位於其女,取代其師元鵬成為映月宗宗主;百年後,雲遊天下,世人不知其蹤;又過二百餘年,水國疆域擴展至如今規模。烈日國
烈日國 | |
都城: | 烈日堡 |
國土範圍: | 極光大陸西部 |
關聯修士門派: | 烈日門 |
二十年後,山野自認時機成熟,操縱數十傀儡驟然發難,奈何仇人修為精深,雖將其重傷,卻依然被棄逃脫。 仇人乃一俗世小國貴戚,其回歸門派後,糾集數十修士,發動該國軍隊遍地搜尋,欲至山野於死地。山野已隱姓埋名,加入修士小派烈日門以求棲身,誓要將仇人家國、門派盡數抹除。
其後百餘年間,山野以一座無主小城為據點向四周擴張,建國名山;在門中建千機院廣教弟子,終執掌門內大權。 之後,山野藉手中權力,於世俗發動戰爭,於修士間盡屠仇人門派。百餘年忍辱負重,大仇一旦得報,山野飄然而去,不再眷戀紅塵。山野雖走,在山野數代子孫的雄才大略以及烈日門不遺餘力的支持下,山國終在三百餘年後站立於大陸之巔。晨星國
晨星國 | |
都城: | 晨星城 |
國土範圍: | 極光大陸北部 |
關聯修士門派: | 晨星谷 |
仙元五百年前後,大陸上群雄並起、諸國爭雄,以致戰亂不斷,難民流離失所,大批湧入北地以避戰亂。時值寒冬,難民缺衣少食,餓殍遍地。眾修士門派為求清淨,對此視而不見。雪玉心憐難民,卻礙於谷內祖訓不便出手相助,思量數日後,毅然脫離晨星谷,甘願以散修身份生存於天地間,只為助難民度過寒冬。雪玉將難民帶至雪山之陽,教難民鑿冰為屋,磨鏡取暖,又以御蟲之術驅趕無數野獸至營地附近供難民獵取……
轉年入春後便集眾人之力築基建城、開田放牧,竟在極北苦寒之地打造出一片樂土。 晨星谷眾修士早在暗中支持雪玉所為,卻不敢挑明。當代谷主乃大魄力者,感念雪玉為天下蒼生,毅然拋棄祖訓,重召雪玉入谷,恢復門人名分。見難民已能在此地生存,雪玉回谷後便閉關修行,不問外事。眾難民感念雪玉之恩,以雪為名立國,並認為無人之德能與雪玉相提並論,遂不設國主,只立長老會,掌管國中事物。仙元千年前後,雪國盡占北地,與其他兩國遙相對峙。世界構成
《弒神傳》的世界由三個獨立的位面組成,每個位面有自己的獨立法則。能夠自由穿越於三界之間的人類必是一個擁有與仙、魔抗衡力量的人。
三界分別為人界、仙界、魔界。
人界:
人界是一塊位於海上的大陸,曾是無數民族散居的土地,千百年來的弱肉強食使大陸上只剩下了三個強盛的民族和若干勢力較小或位置偏遠的民族。三隻強盛民族文明程度已經遠遠超越其他勢力,他們在逐漸的發展中形成了獨立的國家。
水國一個崇尚魔術的母系氏族社會,剛與柔的完美結合。
山國一個崇尚科技的獨裁國家,惡劣的生存環境鑄就了山國人探索精神。他們是人界中第一個將機械運用到日常生活中的民族。
雪國一個崇拜原始宗教,政教合一的國家,虔誠的人民對神毫無動搖的信念,使他們在人界最惡劣的環境中,堅強的而且樂觀的生活著。
天界:
九天之外世外桃源,修真者嚮往的最終的淨土。天界由兩個域組成,分別是:靈域、仙域。 靈域:曾經是古仙和人類雜居的地方,仙和人和平在這裡生活修煉。
仙域:未探明。
魔界:
惡魔滋生的邪惡之地,由三個域組成,分別是:鬼域、妖域和魔域。
鬼域:原名雷澤;三界大戰的戰場,三界大戰後大量橫死而成的鬼怪占據了這裡,魔界的鬼怪也趁機進入,逐漸演變成了鬼域。
妖域:妖族占領的地區,生活著各種妖獸,較強大的種族有羽族、蛟族、鮫人等。
魔域:雖然對人類來說這裡就是不毛之地,卻是魔界生活環境最好的地方,被魔界最強大的種族惡魔族占據。
遊戲職業
俠士劍修興起於八百年前,某修士因機緣巧合在古修士遺蹟中得到一本古劍修劍訣,修煉有成後,將劍訣贈予本派長老,並在交換秘籍的過程中在各派間流傳開來。
劍修學徒自稱為俠士,專注於鑄劍之術以及劍術。
傳承:劍修大量存在於各派之中。雖有師徒之實,但師承關係也並不被重視,純粹由劍術造詣來決定其地位與稱號。
主城聚集點:武館。
劍俠有兩種常見的進階方向,一是進階為遊俠,全面學習各種武器;一是進階為劍聖,專精劍。
遊俠:是團隊對抗怪物時的肉盾,尤其特長於對抗物理系怪物,在無須執行肉盾任務時,遊俠也可以很容易地切換成輸出者,提供不俗的近戰物理攻擊傷害。
劍聖:唯一一個注定要衝鋒到敵方陣地中進行戰鬥的職業,近戰物理傷害輸出者.其主要職責在於儘可能地騷擾對方的施法者,並對集火目標提供關鍵減益.劍聖是團隊PVP的領袖。
丹修興起於諸仙之戰後,最初的丹修修士精湛醫術與氣術,在救治傷患的過程中極受百姓愛戴。也是最早流傳開來的修仙道統之一,丹修修士存在的初衷是為將醫術推廣開來,治病救人;但是數百年後,隨著越來越多的遺蹟被發掘,丹修開始重新研究古丹術體系所遺留下來的氣術與醫術。
丹士並不追求法力上的強大,因此永遠不會有天劫之憂。而卓絕的醫術與氣術使得丹士們可以長生不老,青春永駐。
傳承:丹修傳承於古峨眉體系,因身具醫術,普遍存在於各派之中並深受重視,往往是重點培養與保護的對象。丹修擇徒範圍較廣,根基與福緣優厚者成為正式門徒,資質不足者則酌情授以醫術或者毒術,視為信徒。
主城聚集點:藥店。
丹修學徒自稱為丹士,專注於煉丹之術以及醫術。丹士有兩種常見的進階方向,一是進階為神醫,專精白醫術,強化治療;一是進階為藥靈,專精青醫術,以毒攻毒。
神醫,顧名思義,任何場合下都是最專業的治療者,同時也是最專業的輔助者.擁有著各種強大的治療能力以及增益能力,並且對操作要求較低。
藥靈,一個真正的多面手.她可以為團隊提供增益,可以依靠各種毒術對對方的近戰職業進行限制,可以靠關鍵的治療來挽救瀕死的隊友,還可以進入冷酷的毒王形態,以降低自身防禦為代價,提供出爆發性的近身混合性傷害。
術修是傳統意義上的正統修士,真仙時代的大部分修士都主修古法術體系。但是,修士時代的術修們已經無力像古術修一樣精通所有派系的法術。
傳承:術修擇徒極嚴,非天資超群者概不收錄,往往是各派中人數最少的一群。正因如此,術修極為重視師承,不敢逾越分毫。
主城聚集點:道場。
術修學徒自稱為方士,專注於制器之術以及奇術中的雷法與符�二系。方士有兩種常見的進階方向:一是進階為散人,專精範圍傷害法術;一是進階為天師,專精控制類法術。
散人,在團隊對抗怪物時提供主要的控制與群體傷害,其遠程法術攻擊的特性,持久而穩定的輸出能力,使之成為最專業的傷害輸出者。
天師,控場者,若不對天師進行壓制任其發揮的話,其各種定身,減速,沉默,打斷施法的能力會使得對方立即崩潰。天師注定會在壓制與反壓制中存活,對操作要求較高。
巫神宗學徒的統稱,擅長藉助天地間的污濁之氣,下咒施蠱。 巫師分為了兩大派系:一部份以拘役、驅使遊魂野鬼為主,被稱為鬼巫;一部分將咒術蠱術醫術祭術混合使用。
鬼巫,以單體持續傷害,單體減益為主的遠程(各種類型)持續傷害,較高的元素防禦能力。
祭司,以群體減益與群體治療為主,輔以群體直接傷害與單體增益(相對於神醫的單體增益而言,效果強但是冷卻時間長,定位在救場)。
遊戲操作
人物屬性生命值:當前的生命值與生命值上限。 法力值:當前的法力值與法力值上限。
力量:力量可以提高物理攻擊力,護甲以及生命值上限。
靈巧:靈巧可以提高致命率,會心率以及閃避率。
體質:體質可以提高生命值上限。
智慧:智慧可以提高法術攻擊力與法力值上限。
元氣:元氣可以提高抗性,抵抗率以及生命值與法力值上限。
堅韌:堅韌可以提高在PVP時的抗性與護甲。
根骨:大幅度提高角色各項能力,道行達到分神期的修真者才能擁有根骨。
物理攻擊:物理攻擊力可使您物理攻擊的傷害提高。
法術攻擊:法術攻擊力可使法術攻擊以及治療的效果提高。
護甲:護甲可以降低敵人對你造成的物理傷害。
抗性:抗性可以降低敵人對你造成的法術傷害。
閃避率:有幾率完全閃避敵人對你的物理攻擊,從而完全不受傷害。
抵抗率:有幾率完全抵抗掉敵人的法術攻擊,從而完全不受到傷害。
會心率:在攻擊時有幾率造成會心一擊,完全忽視敵人的護甲,抗性與堅韌。
致命率:在攻擊或治療時有幾率造成致命一擊或極療效果,獲得1.5倍於正常的傷害或治療效果。
按鍵 | 作用 |
W | 前行 |
S | 後退 |
A | 左移 |
D | 右移 |
空格鍵 | 跳躍 |
/ | 切換走跑 |
滑鼠左鍵 | 選中目標並進行默認操作在“M”打開地圖後進行自動行走 |
滑鼠右鍵 | 轉換視角,與NPC對話 |
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Pagedown | 下拉伸 |
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PrintScreen | 遊戲截圖 |
F11 | 隱藏界面 |
F12 | 隱藏模型 |
配置需求
最低配置PC | 注釋 |
作業系統 | Windows XP/2000/98/Me |
CPU | Intel Celeron 2.0G / AMD Athlon 1800+ |
記憶體 | 512M |
硬碟空間 | 1G |
顯示卡 | nVIDIA GeForce 7300GT / ATI X1300XT |
顯存 | 256M RAM |
其他支持 | DirectX 9.0 |
PC | 注釋 |
作業系統 | Windows XP/2000/98/Me |
CPU | Intel 奔騰雙核 E5200 / AMD Athlon 64 X2 4600+ |
記憶體 | 2G |
硬碟空間 | 1G |
顯示卡 | nVIDIA GeForce 8600GT / ATI 2600Pro |
顯存 | 512M RAM |
其他支持 | DirectX 9.0 |