式神屬性
攻擊 | 生命 | 防禦 | 速度 | 暴擊 |
D→C | B→A | B→A | D→B | A→A |
2326 | 12598 | 413 | 92→102 | 8% |
覺醒材料 | 風轉輪·低級 | 風轉輪·中級 | 天雷鼓·低級 | 天雷鼓·中級 |
16 | 8 | 16 | 8 | |
覺醒技能 | 解鎖技能 福運昌隆:座敷童子[借]來好運,化為己用。在每次戰鬥開始時額外獲得1點初始鬼火。 |
技能介紹
魂之火
靈魂之火,來幫幫我吧。
座敷童子釋放靈魂火焰攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害,有50%的幾率為己方增加1點鬼火。
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
福運昌隆
大家的運氣,我就先收下拉。
座敷童子『借』來好運,化為己用。在每次戰鬥結束開始時額外獲得1點初始鬼火。
Lv.2額外初始鬼火+1
Lv.3額外初始鬼火+1
禍福相生
嗯,這樣也可以。
『塞翁失馬,焉知非福,塞翁得馬,焉知非禍?』福禍相生,所有的好運都伴隨著代價。座敷童子犧牲當前生命的30%,獲得2點鬼火。
Lv.2獲得的鬼火+1
Lv.3生命消耗降為20%
技能解析
座敷童子的【魂之火】有50%的幾率為己方增加1點鬼火,頗有亮點。
座敷童子的【福運昌隆】是她的核心技能之一,在技能滿級的時候,能輕鬆讓己方在開場時多3點鬼火。
座敷童子的【禍福相生】是她又一核心技能,這也是座敷童子為什麼被稱為打火機的緣故,由於技能消耗生命值,所以座敷童子在一些御魂位置的主屬性選擇的時候應偏重防禦,生命為輔。
式神傳記
傳記一
我是座敷童子。藏到人們的家裡,給他們帶去財富和幸運,就是我的職責喔。
所以呀,大家都拚命想把我招到家裡面去。
像是多準備一個小孩的房間啦、在地板下藏錢什麼的,人們會這么做,全都是為了引起我的興趣。
不過最後,那些人都只是為了自己的幸福。而我的感受,他們根本就不在乎!
「他們想要的,是我帶去的好運,並不是我!」
……就是從那個時候,我有了這種想法。
傳記二
「啊呀,真是可愛。」
她一邊對我這么說,一邊笑得連臉上的皺紋都堆在一起了。
這種笑臉,我太熟悉了。她肯定是想要把我留在家裡,才故意對我笑的。
「你又來啦,我好高興。給,要吃點心嗎?」
哼,像這種虛偽的笑臉,我才不會被騙呢!
……不過我喜歡零食,既然你一定要給我,那我就收下好啦。
「你已經是我們家的孩子了呢。」
你這種謊話,我才不會相信呢!
不過……要是真的能見到我的母親,我是不是也有這種心情呢?哼,我只是想像了一下而已。
傳記三
「咳,咳咳……啊,你在幫我拍拍背嗎?謝謝你。」
她的身體越來越不好了……
怎么會這樣!?我明明給這戶人家帶來了這么多好運!為什麼我不能治癒疾病,消除飢餓!
看來我是沒辦法化解這場災禍了,但是,我可不會就這么什麼都不反抗的!
母親她……她就由我來守護!
御魂搭配
搭配方案 | 搭配點評 |
火靈4件套+生命2件 | 火靈效果:出場時獲得額外3點鬼火。 帶火靈開局可以滿火,適合一波流的隊伍。 |
招財貓4件套+生命2件 | 招財貓效果:回合開始時,50%機率獲得2點鬼火。 打火機帶的就是招財貓。 |
鏡姬4件套+生命2件 | 鏡姬效果:受到傷害時,有30%的機率反彈收到傷害的100%。 座敷因為會自己損血,很容易被集火,尤其會成為茨木的抬腳石,帶個反傷會有驚喜。 |
木魅4件套+生命2件 | 木魅效果:友方單位受到傷害時,有25%的機率減少目標1點鬼火,多段傷害不重複觸發。木魅用來噁心缺火的陣容非常不錯。 |
返魂香4件套+防禦兩件套 | 返魂香效果:受到傷害時,有255的機率眩暈目標1回合,多段傷害不重複觸發。返魂香有時臉好的時候能發揮至關重要的作用。 |
薙魂4件套+防禦2件 | 薙魂效果:攜帶者有50%的機率使友方單位受到的單體攻擊傷害減免20%,並分擔此次傷害的50%。座敷帶薙魂可以在臉好的時候保住核心脆皮式神。 |
蚌精4件套+生命2件 | 蚌精效果:戰鬥開始為全體友方單位生成一個持續1回合吸收自身生命值10%傷害的護盾。帶蚌精能有效克制控制陣容的控制,例如魍魎和冰凍。 |
御魂位置 | 2號位:生命/速度、4號位:生命/防禦、6號位:生命/防禦 |
式神點評
座敷童子可以說是團隊鬼火製造器,很多5人鬥技陣容都是用她的,R卡容易升滿技能,2000分以上的陣容是很常見的。如果帶上火靈和招財貓兩種御魂之一,將會成為極為恐怖的鬼火製造機,要不要浪費一個式神位來給她就看各位的選擇了...
參考攻略
1、食夢貘點殺流
陣容搭配:閻魔+食夢貘+座敷童子+荒川+白狼
陣容思路:利用目前式神速度最快的兩個控制(食夢貘、閻魔)1速控制,兩個單體輸出秒掉對手陣容中的關鍵人物,打亂對手套路和節奏,之後逐個收割。選神樂帶傘和疾風,靈活調度控制和輸出。選清明帶守和縛,抓對手控制或關鍵人物,同時增加兩個輸出的傷害。
2、小鹿男鬥技陣容
陣容搭配:小鹿男+姑獲鳥+座敷童子+山兔+雪女
陣容思路:刷圖時可以搭配一些能秒小怪的群攻式神,例如姑獲鳥、大天狗之類的,起手秒一片,小鹿男三層BUFF疊起來,BOSS幾下就死了,刷圖相當快,尤其是打覺醒材料是那叫一個效率。
3、高分段閻魔鬥技陣容
陣容搭配:閻魔+鐮鼬+茨木+妖琴師+座敷童子
陣容思路:閻魔1速起手,沉默掉對手的拉條式神,這樣你的鐮鼬基本上就能2速,用來拉速。又或者說對手是4保1的陣容,起手直接把對面的輸出式神沉默掉,接下來就看我們輸出式神的表演就可以了。
4、酒吞童子鬥技8段陣容
陣容搭配:酒吞童子+妖琴師+桃花妖+座敷童子+姑獲鳥。
陣容思路:這套陣容的核心思想就是後手反擊。酒吞的連續攻擊,鳥的爆發型群傷,桃花的強力單奶和復活,晴明的盾,還有連貫這一切的琴師。琴師的二技能可以讓人獲得一個回合數,在有火的情況下就可以讓鳥多打一次爆發型傷害
5、茨木童男復活流
陣容搭配:茨木童子+童男+兵傭+姑獲鳥+座敷童子
陣容思路:主要是復活流的體系,童男的獻祭全體復活!覺醒後增加詞條,為隊伍拉50%的進度條!再配合上神樂的續命,男童可以復活全隊兩次!拉兩波50%的進度條。
6、清姬鬼使白陣容
陣容搭配:山兔+清姬+鳳凰火+座敷童子+鬼使白
陣容思路:控制加DOT流,鬼使白加蛇女最高可疊6層debuff,毒享受蛇女減防3層百分24+網切百分20減防。用晴明還有40的傷害加成,傷害非常op 。
7、妖琴師極限拉條陣容
陣容搭配:鐮鼬+山兔+姑獲鳥+座敷童子+妖琴師
陣容思路:雙拉的優勢在於陰陽師不會被高速式神插隊,並且攻擊BUFF的疊加,追求的就是一波流,不過這個陣容對速度和姑獲鳥的輸出傷害要求較高,如果中間被插隊打亂節奏,或者姑獲鳥的爆發傷害不足,就容易被翻。
8、鬥技平民陣容
陣容搭配:惠比壽+童男+座敷童子+鬼使黑+三尾狐
陣容思路:非常平民的一套陣容,對方先手都打完,對面DPS血量大概40%(鏡姬),其他人大概80%(神樂)。我方僅有童男金魚存活,金魚插旗,童男復活。小黑打第一波,打火機打火,三尾找對面血少的(被鏡姬彈到的)DPS開大秒掉。(此時其他式神血量基本可以到70%,三尾因為自身被動血可以恢復到100%)
9、結界突破陣容
陣容搭配:山兔+姑獲鳥+座敷+妖琴+兵俑
陣容詳情:重點是速度控制!四保一!重點就是保姑獲鳥。角色帶神樂,出疾風技能。這個隊伍關鍵是山兔速度一定要比對面快,然後姑獲鳥要強力,一波的節奏,三次大招打不殘對面, 就可以gg了!
鬥技陣容:
三人: 神樂+座敷童子+茨木童子+山兔
不要問為什麼這樣配,只要神樂沒被暈,疾風一波,雙AOE可以直接秒對面,當然沒茨木童子帶鬼女紅葉,或者姑獲鳥,或者鬼使黑,反正你最強的輸出就行,有山兔提速即可。
五人: 神樂+座敷童子+惠比壽+椒圖+犬神+兵俑
解析:平民的犬神反擊套路流,十分依賴高速兵俑優先起手。
解析:神樂+座敷童子+茨木童子+椒圖+山童+白狼
解析:個人覺得,白狼大招如果打慘對面,可以直接茨木收割一波。
出現地點
線索:鬼火、角 財富、幸運
1、章節:
第2章(困難)——幸福的彼岸——BOSS<座敷童子>(座敷童子*1)
第7章(困難)——戀上鯉的美——BOSS<妖狐>(座敷童子*2)
第10章(困難)——鬼為誰買醉——妖怪5<覺>(座敷童子*2)——妖怪6<傀儡師>(座敷童子*2)
第23章(困難)——盜墓小鬼1(座敷童子*2)——盜墓小鬼2(座敷童子*2)
2、御魂:
御魂3,第三層,(座敷童子*2)
御魂6,第一層,(座敷童子*1)
3、妖氣封印:無
4、鬼王封印:
座敷童子——第三層(座敷童子*3)
姑獲鳥——第三層(座敷童子*3)
5、秘聞副本:
河童副本—— 二層3回合:座敷童子x1,六層2回合:座敷童子x1
雨女副本—— 一層3回合:座敷童子x3
海坊主副本—— 二層3回合:座敷童子x1