獲取
床可用任何工具或不使用工具進行開採;床被活塞推動時會掉落它自身。
合成
材料 | 合成配方 | 描述 |
對應羊毛+任意木板 | 羊毛的顏色必須對應,木板的類型則不必。 | |
白色/任意床+對應染料 | 將床重新染色。 |
自然生成
雪屋裡會自然生成一個床。冰原生物群系中為紅色(僅Java版)或白色,冷針葉林生物群系中為棕色(僅基岩版)。
高度
床的高度是9/16個方塊,比半個方塊高出一個像素。這會阻止你不經跳躍就從地面走到床上,但可以從床上直接走到別的方塊上。但在1.8以後,床的高度降低,只有3/8個方塊高,可以直接從地板上走到床上了,然後又可以從床上走到另一個固體方塊上。
用途
放置
不同於其他典型的方塊,床占據兩個方塊的空間。基礎的放置方法最少需要從玩家面前算起兩格的空間。像其他方塊一樣,床不能放置在雪上,但是可以放在樹葉上。如果床下面的方塊被去除,可以創造出一個“浮空床”。這種方法可以用於 在床下面放置草,因為床在通常情況下是不能放在草上的。這種方法也可以讓床像柵欄一樣疊在一起。一旦放置,床尾將面向使用者。兩個床可以並排放在一起。實際上,雙人床是可以創造的。
床不能放置在水下。床可以事先放置在其他方塊上,在把方塊移除並注入水,但如果嘗試使用這張床會出現“你只能在晚上睡覺”的信息。為了能夠使用床,它的周圍必須有足夠的光照以避免在睡覺時被敵對的怪物攻擊。
睡覺
在晚上對著床按下使用鍵會使用床。白天,在雷暴天氣下也能使用床。嘗試在其它時間使用床會導致顯示一條訊息“你只能在晚上睡覺”。在晚上能使用床的準確時刻是12541至23458(包括這2個值)。
換句話來說:如果在圍繞床的十個方塊中,有一個在地面高度、且上方有2個空氣或透明方塊的固體方塊(同樣限制適用於床本身),則不會被妨礙。床上面有沒有方塊是無關緊要的。如果玩家夠得著點擊床,但夠不著在床上睡覺,會顯示一條訊息:“你現在不能休息,床離你太遠。”
如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在床上,在多人在線上中玩家躺在床上的樣子就好像玩家在“床單”上面那樣,視野也會淡出至灰色。這個時候,玩家可以通過點擊起床按鈕起床。玩家進入床後,生成點就會設定在床的附近。
睡覺只會改變太陽升起的時間,並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和燒煉。然而,玩家在醒來後,下雨和下雪天氣會結束。
床不可能成為玩家的出生點,因為遊戲只會在按下死亡信息螢幕的重生按鈕時檢查床是否存在於玩家出生點。如果床還存在於玩家出生點,即使床被摧毀、替換、旋轉方向等,那么床就仍然會在玩家嘗試重生時充當出生點。如果玩家的床被摧毀或其被固體方塊環繞,而玩家將他的出生點設定在那裡,那么重生時會顯示“你的床已遺失或被阻擋”的訊息,玩家會在世界出生點重生。
玩家嘗試在下界或末路之地里的床睡覺時,床會爆炸,並點燃周圍的方塊。
如果以床為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物的話,玩家不能睡覺。
如果怪物在旁邊,即使被牆擋著,也會顯示“你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩”的訊息,在怪物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。
著火的玩家同樣不能睡覺,也不能改變出生點。
多人模式
為了跳過夜晚,所有主世界中的玩家必須同時在床上。
在床上時,玩家仍可以聊天,並且可以在夜晚跳過發生之前離開床(這會阻止所有玩家使用床)。
如果嘗試使用一個被其他玩家占用的床,你會得到一個“這張床已經被占用”的信息。
摧毀一個被其他玩家占用的床會導致該玩家醒來,即使它不是被玩家摧毀的(例如被爆炸摧毀)。
關於指南針
直至Java版1.13,指南針會保持指向原始重生點,即使玩家在床上睡覺後也不會改變。
成就
成就 | 描述 | 版本限制 | Xbox點數 | 獎盃(PS) |
換床單啦 | 將你的床染成另一種顏色。 | 僅限Xbox、PS和任天堂版 | 20 G | 銅杯 |
進度
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際要求 |
甜蜜的夢 | 改變你的重生點 | 冒險 | 成功在床上睡覺。 |
冷知識
•如果玩家在睡覺時退出世界,重新進入該世界時玩家將在床邊醒來。
•如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
•對正在睡覺的玩家使用 /tp 命令,那個睡覺的玩家仍然會被傳送,玩家也始終保持躺下的姿勢。
•與台階類似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一樣。
•當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起床。
•如果玩家在 /gamerule doDaylightCycle 關閉的時候睡覺,玩家會睡著,然後在夜間醒來。
•當使用 /setblock 放置床時,只會放置床的一半,因為床是2格寬的。1格床可以當一整張床那樣睡上去。