基本信息
外文名稱:Age of Empires III: The Warchiefs
開發廠商:Ensemble Studios
發行廠商:微軟
遊戲平台:PC
中文版本:有
遊戲類型:即時戰略
發行日期:2006.10.17
簡介
又是一部經典,微軟公司繼《酋長》,又在07年發布了帝國時代3的第二個資料片《亞洲王朝》,如大家所願,在新的資料片中,中國出現在了戰場上。同時出現的還有處於德川幕府時代的日本,以及處於英國統治下的印度。新的資料片擁有了更多新的玩法,三個亞洲國家升級不再是經典的主城升級,而是通過建造奇觀來升級,中國的奇觀有大報恩寺,頤和園,孔廟等,日本則是金閣寺,鎌倉大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亞洲國家可以收集茶葉),然後通過領事館外交得到歐洲國家的兵種。每個國家還有其特點,日本不能狩獵,印度農民用木頭造,(中國的最大人口上限達到史無前例的220),每個國家的每個兵種都不一樣,極大地豐富了帝國3的內容。大量的內容無法盡述,大家就自己去體會吧。
官方推薦配置:
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR記憶體
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系統
版本介紹
截止目前,帝國時代III共有三個版本(按發行時間排序)
1.帝國時代Ⅲ(Age Of Empires Ⅲ)
2.帝國時代Ⅲ 酋長(Age Of Empires Ⅲ: The Warchiefs)
3.帝國時代Ⅲ 亞洲王朝(Age Of Empires Ⅲ: Asian Dynasties)
國家介紹
荷蘭
1、村民建造是用100錢幣
2、村民限造為50
3、可以建造銀行生產錢幣,銀行上限為4個
4、三桅帆船可代替大型帆船
獨特部隊:手槍騎兵、三桅帆船
優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵
獨特建築:銀行
葡萄牙
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車
2、城鎮中心建造限制+1
3、探險家額外獲得望遠鏡技能
獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮
優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手
獨特建築:無
西班牙
1、經驗值增加速度加快,船運速度加快
2、長槍兵可升至帝國等級(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
3、一開始可以擁有一條獵犬
獨特部隊:槍騎兵、蘭朵武士、獵犬
優勢部隊:長槍兵
獨特建築:無
英國
1、每建造一個莊園住房可獲得1位免費的村民
2、莊園住房比普通住房貴35%木材
獨特部隊:長弓兵、火箭炮
優勢部隊:火槍手、輕騎兵
獨特建築:莊園住房
法國
1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人
2、獵人的費用比平常村民高20%食物
3、獵人採集資源速度比普通村民快50%
4、開始可以擁有一個土著偵察兵
獨特部隊:胸甲騎兵、獵人
優勢部隊:散兵
獨特建築:無
德國
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是攜帶運輸馬車的高級村民
2、高級村民攻擊力、生命值都比普通村民高,但占用2人口
3、高級村民的工作效率是普通村民的2倍
4、每次從主城運送支援可以依時代而定地獲得免費的德國騎兵(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個)
獨特部隊:高級村民、德國騎兵、雙手劍士、戰車
優勢部隊:散兵
獨特建築:無
俄羅斯
1、軍營和炮塔的功能結合
2、成批訓練步兵和村民
3、訓練村民的費用-10%(其他國家的是一次訓練1個村民,俄羅斯是3個,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物)
4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%
獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵、哥薩克騎兵
優勢部隊:擲彈兵、騎射手
獨特建築:碉堡
土耳其
1、村民免費建造(但無法超出人口限制和數量限制)
2、在達到村民限制或人口限制以前村民無法停止建造,除非城鎮中心被摧毀
3、有多個城鎮中心時,城鎮中心可以同時建造村民
4、時代1就可以建造清真寺,而且可以直接訓練間諜
獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦,奧斯曼重騎兵
優勢部隊:輕騎兵、擲彈兵
獨特建築:清真寺
任務攻略
日本戰役
第一關大阪之役the siege of osaka
任務背景
1598年9月,想要統一日本的豐臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,國內戰火重燃。1600年7月,當很多人還在為豐臣秀吉的離世所傷感時,實力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久間吉良(kichiro)奪取大阪。
主要目標
1、摧毀敵軍城鎮中心
次要目標
2、摧毀保護農民的哨塔。
3、建立一個奇觀,以便軍隊升級。
4、建立三個神殿。
5、摧毀敵方營地。
6、營救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位於地圖西北面,開局後集中精力發展經濟,建造市場升級資源收集速度,滿足升級要求後選擇一個農民,建造東照宮(toshogu shrine,位於日本本州日光,用於紀念創建德川幕府的德川家康)提高生產率,升到城堡時代,同時用卡片運來升級所需的物資和軍隊,建造三個以上的房屋(也就是神殿)、可產糧食或金礦的農場、兵營和騎兵營,升到工業時代後升級部隊的科技,留下一些兵力防守主基地,然後出兵偵察東部地區,從淺灘處過去後一路東進可發現敵方的營地,敵方會從中央基地派遣部隊同時攻擊我方主基地和東面部隊,我方必須扼守住通往中心地區的淺灘,然後將臼炮調來摧毀敵營,再從地圖東南迂迴到中央地域,在敵方主基地東面可發現被俘的大阪伐木工,將其救出後用臼炮炸毀敵方城堡的城牆,步兵突入,摧毀城鎮中心即可過關,當然,為了完成其他次要任務,我方可先不攻打城堡,將兵力全部調到地圖西面,在盟友村莊中建立炮塔(也就是炮兵廠),調兵守住城堡大門,出火炮和迫擊炮,摧毀城門和裡面的兩座炮塔,敵人的部隊只有少量騎兵和武士,炮兵較多,在盟友和其纏鬥時消滅他們,等到炸毀城堡中央的城鎮中心時戰役結束。
第二關起義任務背景
任務背景
1600年9月,如之前所料,大名們分裂兩股勢力,其中一股歸降於德川家康,但在上杉景勝(uesugi kagekatsu)治下的東部地區卻興起了叛亂,和德川家康的部隊發生了直接衝突,於是德川要求佐久間吉良進行血腥鎮壓。
主要目標:
1、抵達附近村鎮,釋放村民。
2、在上杉景勝的部隊抵達之前,儘可能摧毀三個城鎮中心。
3、殲滅上杉景勝的部隊。
次要目標:
1、釋放被囚禁的村民。
2、在領事館中同歐洲國家結盟。
3、摧毀北面的兵營。
我方部隊出現於地圖南面,用步兵殲滅附近村鎮中的敵兵後,打破牢房救出村民,使用卡片購買村民和部隊,一邊發展一邊抽調兵力趕往東面城鎮中心,消滅少數敵兵後救出村民,升到城堡時代後升級火槍兵,使用鳥居元忠(Torii Mototada)隨時生產步兵以彌補損失,摧毀東面的城鎮中心,之後趕往北面基地的東翼,摧毀那裡的兵營,附近的日本武士便歸我方指揮,接著集中兵力猛攻北面基地中的城鎮中心,那裡有大量敵兵把守,外圍還有一個炮塔,消滅敵兵和農民後燒掉城鎮中心,這時大致可以發展到工業時代,時間如有多餘可趕往西面,摧毀那裡的城鎮中心,如上杉景勝的部隊已在北面出現,可先回師滅掉地圖中部敵方的前哨基地,救出那裡的農民,接著再次升級步兵,從領事館中購買歐洲炮兵,在上杉景勝的部隊趕到之前在主基地附近集結兵力,等上杉景勝趕到後,先用側翼的部隊消滅其炮兵,然後利用基地附近的城牆拖住他,使用火炮壓制,並大量增兵不斷消耗其實力,很快就能將其全滅。
第三關 控制交通線clearing the road
任務背景:
1600年9月,德川家康命令佐久間吉良西進占領東海道(Tokaido)要道,敵方在那裡駐守著大量部隊,對此局勢我方如履薄冰。十分不巧的是,鳥居元忠被調回防守,佐久間吉良只能孤軍作戰。
主要目標:
1、至少保住一個貿易站不落敵手。
2、控制三個貿易站。
次要目標:
1、找到並摧毀敵方步兵營和騎兵營。
我方基地位於地圖西南面,初期敵方僅派遣少數步兵試探性攻擊,有充分的時間用於發展經濟,升到工業時代後使用步兵配合普通火炮和臼炮進攻地圖中部的貿易戰,摧毀外圍城牆和炮塔後輕鬆奪取此地,此後北面和東面的敵方基地會不斷出兵想要重新奪回此地,我方可用卡片運送軍閥趕來作戰,讓其在第一個貿易站處大量生產步兵,以抵禦東面基地中的騎兵,然後北上奪取第二個貿易站(摧毀敵方的貿易站後暫時不要建造我方的貿易站),進而摧毀東北面的敵方兵營,東面基地規模龐大,防守較為嚴密,中間有好幾道城牆,反衝擊時騎兵和忍者數量很多,十分喜歡抵近攻擊炮兵,因此我方步兵必須注意攔截對方騎兵,不可和炮兵脫離,摧毀此地的城鎮中心後任務完成。
戰役勝利後,一名被俘虜的敵方將領大罵佐久間吉良為虎作倀,認賊作父,佐久間吉良一怒之下將其斬首。
第四關 伏見桃山城戰役last stand at fushimi
任務背景:
敵方將領的一席話使佐久間吉良心亂如麻,他帶領部隊返回伏見桃山城之後和鳥居元忠重逢,詢問早年德川家康是如何收養他的,鳥居元忠如實相告,原來正是德川家康燒毀了佐久間吉良兒時的家園,殺害了他的父母,並將其收為養子,佐久間吉良悲憤交加,但仍需竭力防守伏見桃山城。
主要目標:
1、殲滅東面公路上的所有敵人。
次要目標:
1、摧毀敵方營地中的貿易站
2、釋放騎兵。
3、摧毀監獄。
我方的基地位於西面的城堡之中,四周建有護城河,東面和南面分別有兩條小路通往外界,敵方主攻南面,佯攻東面,由於此役不能建造炮兵營,只能升級後利用卡片或領事館獲得炮兵,將一部分留在東面路口,主力先從南面殺出,摧毀外圍的敵方炮塔及營地,儘管如此,敵方仍然會不停的出現在此處,只能留兵防守,然後派騎兵北上,同森林中的忍者會合,主力攻入東面公路,使用炮兵摧毀沿途建築,至公路末端時留下部分敵兵不殺,摧毀附近營地中的貿易站,並趕至東南面燒毀監獄,營救被囚禁其中的己方部隊,接著殲滅路口剩下的敵人,在主基地自動生產農民,趕往東面路口時,我方需派遣部隊分別扼守東面公路沿途的幾個分岔口,攔截前來圍攻的敵兵,等到從此路離開的農民達到30個之後,任務完成。
第五關關原之戰the battle of sekigahara
任務背景:
雖然伏見桃山城暫時守住,但敵方仍猛攻不止,鳥居元忠讓佐久間吉良先行離去,自己在城破時剖腹自殺。此役之後,佐久間吉良再次回到德川家康身邊,心中矛盾不堪,1600年10月,關原戰役爆發。
主要目標:
1、殲滅石田三成(daimyo ishida,全名為Ishida Mitsunari)的部隊
次要目標:
1、用馬車將金幣送往東部村鎮以獲取支持。
2、刺殺大谷吉繼(daimyo otani,全名為Otani Yoshitsugu)
3、摧毀戰場中央的城堡。
任務開始時我方基地位於西面低地,敵方從北面小路上頻繁發起小股襲擊,可以用初期兵力加以扼守,並用卡片送來農民、步兵、炮兵,升級到工業時代後往北攻擊,在分岔路口摧毀附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部隊會歸我方指揮,之後進攻北面,摧毀那裡的敵方建築,但不要攻擊石田三成所在的建築,可從下方的小徑繞過,趕到最東面消滅集結在那裡的大谷吉繼騎兵部隊,大谷吉繼陣亡後,殘餘兵力歸入我方,之後從主基地中派遣部隊控制南面的村子,摧毀那裡敵方的兵營,將載有黃金的馬車送到旗幟處,最後將臼炮調到北面,摧毀石田三成所在的建築,石田三成會策馬衝出,將其擊斃後戰役就此結束,德川家康得意統一天下,建立德川幕府,對於佐久間吉良來說,這場戰爭使其了解到複雜的身世,對德川家康的忠誠逐漸喪失。
中國戰役
第一關 建立艦隊to finish a fleet
任務背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之後,黃堅被授予寶船的船長職務,跟隨艦隊航游全球,艦隊共包含300艘寶船和2萬名水手,其中船工老陳願效力於黃的麾下,艦隊總管金海是皇帝的侄子,此人暴虐無常,臭名昭著,不顧水手死活,要求加速建造艦隊,結果引發事故,與此同時,海盜對艦隊發起了襲擾。
主要目標:
1、摧毀控制碼頭的城堡。
2、營救被俘的船工。
3、建立兩個貿易站。
4、摧毀海盜的老窩。
我方基地位於地圖南部港口邊上,海盜的船隻每隔一段時間就會襲擾碼頭,並有少數兵力登入,同時,位於西面高地上的城堡中不斷出兵進攻基地西翼,我方在生產農民發展經濟的同時,必須守住這兩個地區的進攻,升城堡時代時先建造寶塔,寶塔可加速資源生產,升工業時代時建造頤和園,選擇所需的混合兵種,可以持續提供免費部隊。之後讓火槍兵、諸葛弩、騎兵構成的混編部隊攻克西面的監獄,救出船工,同時再遣兵燒毀東面的城堡,一路北上摧毀西面的兵營和中央道路上的兩個貿易站,抵達北面後,由北往南攻入海盜在東面的基地,同時指揮部署在東面的基地配合進攻,兩相夾擊,摧毀城鎮中心,最後再建造兩個我方的貿易站,完成任務。
第二關 搶灘登入storming the beach
任務背景:
1421年6月,艦隊抵達印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的屬地。在航程中,船員和金海的矛盾越來越尖銳,黃感到心力交瘁之餘,老陳始終支持著他。令人意外的是,當地人忽然綁架了金海。
主要目標:
1、建立城鎮中心和碼頭。
2、營救金海
3、摧毀扎莫林的城鎮中心。
黃堅與老陳逃離印度人的追擊,乘坐寶船來到南面的島嶼上,用馬車建立城鎮中心,留一個農民在寶船附近收集不斷生產的物資,中國的房屋可以升級,最後可達到220個總人口,升級至城堡及工業時代後,派兵攻克島嶼東面土著人的兵營,建立碼頭生產各種炮艦,將火槍兵與騎兵放進運輸艦,之後派遣三艘主力戰艦前往北面的島嶼附近偵察,在島嶼的東面和西面各有不少碼頭,西面的碼頭附近敵方兵力空虛,用炮艦摧毀所有碼頭即可,東面碼頭邊有大量敵方小型船隻,需要用臼炮艦艇配合,注意摧毀沿岸敵方的防禦建築,接著讓大部隊登入,除了火槍兵和騎兵外,應生產一些虎蹲炮以及用卡片送來的神火飛鴉,印度人很快會用大批象兵反衝擊,頂住之後摧毀沿海附近印度人的主要建築,再趕往北面建築附近,殲滅防守部隊後就可成功營救金海。
第三關 丟失的寶船lost ships
任務背景:
1421年11月,在金海的命令下,艦隊繼續向西航行,逐漸來到了陌生的水域,船員們對此滿腹怨言,但又無可奈何。
主要目標:
1、至少保住一艘寶船。
2、找到並營救擱淺的寶船。
3、摧毀土著人的營地。
我方的船隻停靠在北面的海灘,先用農民收集附近的資源,建立城鎮中心,使用卡片中的部隊抵抗不時前來騷擾的土著,在升級時除了建造寶塔外,還可以建造天壇,天壇可以恢復部隊的生命值,升級之後會送來大批農民,出兵營後,可生產最後一種帝國軍,由火槍兵和連枷騎兵構成,虎蹲炮價格便宜,射程較遠,無論對建築、步騎兵殺傷力都不錯,沿著蜿蜒的山路緩慢南下時,可用虎蹲炮摧毀能夠出兵的土著建築,步兵和騎兵保護其兩翼,然後農民跟上收集敵方建築旁的資源,最後一直攻入東南面土著基地,全殲那裡的敵人後任務完成。
第四關 異域營救
任務背景:
1421年12月,黃堅在年輕時曾凝望著金沙江,幻想在異域找到命運的歸宿,但在此時,已沒有多少時間留給他去憧憬,被土著人綁架的船工需要他去營救,而金海也再次失蹤。
主要目標:
1、在押送囚犯的車隊抵達目的地前攔截它。
2、找到並營救被俘的船員。
開局後使用黃堅的第三種特殊技能炸毀擋住路口的樹木,先不要進攻北面的土著基地,而應該趕到南面中立的土著營地旁建立貿易站,生產土著兵,從東南面的小路繞到北面營救村民,然後將部隊放在河流北面,等到倒數時間結束後敵方押送農民的軍隊會從西面的基地中出來,我方在河邊將其截住,用黃的第一種火攻技能可以炸死一批敵人,成功之後在北面的峽谷中建立基地,敵方會從東南面的路口試探性攻擊,用早期兵力頂住即可。由於這裡地形狹窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,邊升級邊出兵,升到工業時代後用手推臼炮摧毀西面基地中所有建築,然後集結所有兵力攻入東南路口後的基地,順著東面小路迂迴北上,殲滅沿途的土著兵及其建築,營救出東北及西北兩處的我方俘虜後任務結束。
第五關 帝國無永恆
任務背景:
1422年1月,當雨季來臨時,黃堅思鄉心切,但不久之後他得知金海背叛了朝廷,組織當地土著擁兵自重,妄想成立另一個國家,黃堅只能舉兵對抗。
主要目標:
1、趕到北面海灘和船員會合。
2、摧毀叛徒金海的城鎮中心。
次要目標:
1、用農民挖開山洞牆壁找到金礦。
開始時我方只有一支小分隊可供指揮,搶得山洞中的金子後救下外面樹上的醫生,敵方每隔一段時間就會從中央基地中派出巡邏兵,我方可利用山路兩側的山洞避開敵兵,收集軍隊,在南面拐入另一條支路,消滅山洞中的狗熊後順著東面小道可直接抵達北面岸邊的基地,派遣農民到山洞中挖開中部擋住道路的牆壁後可發現裡面的金礦。在基地外圍,應建立一個炮塔,不久之後敵方會有大量部隊進攻基地,我方可利用黃堅
和老陳的特殊技能大量殺傷聚在一起的敵人,等升級到城堡時代後用卡片送來大批部隊,醫生可以恢復部隊生命值,防守不成問題,同時用部隊配合手推臼炮向西面的敵方分基地推進,摧毀那裡的炮塔等建築,升到工業時代後分別升級火槍兵、騎兵和虎蹲炮,用大部隊直接殺入敵方基地,摧毀城鎮中心即可。
印度戰役
第一關旁遮普叛亂into the punjab
任務背景:
1857年3月,印度人對英國的統治已深感不滿,在英軍中服役的1個印度士兵殺掉了他的指揮官後聲稱他是按照印度教規來反抗英國人,他很快被處以絞刑,之後印度西北部的旁遮普爆發叛亂,英國軍隊趕赴此地血腥鎮壓。
主要目標:
1、建立城鎮中心。
2、在硝石場建立貿易站
3、在貿易線上建立貿易站。
次要目標:
1、建立牲畜欄。
我方基地位於西南面,生產印度農民需要木頭而不是食物,所以需要建造市場升級伐木速度,並生產牲畜欄完成次要任務。敵方的部隊主要來自於西面和北面的路口,長刀步兵的攻擊力很強,只有升級到工業時代後出火槍步兵和火槍象兵才能有效抵抗,升級後的火槍象兵綜合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛軍基地,打通貿易線後先在西面的硝石礦邊上和東北面的中立部落建立貿易站,最後完
成貿易線上的三個貿易站即可。
第二關加爾各答叛亂fires of calcutta
任務背景:
1857年4月,旁遮普的叛亂被英軍所鎮壓,但同情叛軍的納尼巴中尉(lieutenant nanib)心中卻充滿迷惑,認為是東印度公司不尊重印度人才導致叛亂四起,然而埃德溫森上校(colonel edwardson)卻警告他不要心生叛意。
主要目標:
1、抵達東面的城鎮中心。
2、摧毀抵抗組織的八個兵營。
3、保護東印度公司指揮中心。
開局時我方有一支小分隊出現在地圖西面,穿過河流淺灘,擊斃沿途攔截的叛軍之後,由南往北抵達地圖中央的基地,叛軍會不斷派兵從南北兩面攻擊我方基地,東印度公司的指揮中心位於基地西南面,必須在基地南北兩面同時派兵駐守,同時派人在西面貿易路線上建立兩個貿易站,這樣可以加快經驗點的提升,升級到工業時代後就可用卡片快速輸送部隊,組織好部隊後先消滅南面和東面的七個兵營,叛軍在周圍部署了不少擲彈兵,很容易對付,最後一個兵營位於西面半島低地的南翼,摧毀後任務完成。
第三關 抵抗resist
任務背景:
1857年5月,印軍因子彈上塗有豬油而不願使用武器,埃德溫森上校要求納尼巴中尉給下級士兵做示範,深感恥辱的納尼巴舉槍擊斃了上校的一個騎兵,走上了反抗道路。
主要目標:
1、消滅鎮子裡的英軍士兵。
2、摧毀指揮中心。
3、摧毀金礦中的武器庫。
我方基地位於地圖南面,英軍將從東面和北面的路口前來襲擾,應分別派兵把守,並在貿易線上建立貿易站,以獲得經驗值,這樣就可以使用卡片運來大量部隊,攀到工業時代後升級幾個主力兵種,用火炮象兵轟開北面英軍主基地的城牆和後面的炮塔,英軍的火箭炮和火炮要優先摧毀,接著摧毀其基地中的騎兵營、兵營、兩個城堡,消滅其戰爭潛力,再撤兵回到地圖中央,進入東面的礦區,北上摧毀武器庫,最後摧毀英軍指揮中心完成任務。
第四關 突襲德里raid in delhi
任務背景:
1857年6月,納尼巴中尉帶領部下成功抵抗英軍的圍剿之後,加入他的人越來越多,眾人推選他成為起義軍的領袖,與此同時,莫臥爾王朝的國王宣稱他是印度的最高統治者,但納尼巴十分懷疑這個昔日英國的傀儡是否能夠帶領印度人真正走向獨立和自由。
主要目標:
1、摧毀武器庫,驚跑象群。
2、摧毀城堡,釋放國王。
3、將國王護送出城。
4、國王必須活著。
次要目標:
1、從監獄中釋放被囚的印度兵。
2、將國王移到旗幟下以獲得援兵。
我方的小分隊出現於地圖東面的城市中,英軍的巡邏隊不時經過周圍地區,儘可能小心的避開他們,通過引爆軍火來驚跑象群,象群會撞開周圍的建築,打開通道,在城區中,還有不少被囚禁的印度兵,燒毀柵欄後便可營救他們獲得兵力補充,趕到北面之後,會看到兩頭火炮象兵和小股步兵,用火炮轟開看守國王的城堡,釋放國王,順著南面的通道進入蜿蜒曲折的城區,用步兵和象兵清除周圍的英軍,火箭車要優先摧毀,再將國王依次放到旗幟下獲得援兵,最後趕到西面的路口任務即告結束。
第五關 針鋒相對company confrontation
任務背景:
德里陷落後,納尼巴中尉繼續帶領起義軍在北印度同英軍周旋,成功了伏擊了英軍的車隊,並開始直接對抗上校指揮的英軍正規軍。
主要目標:
1、摧毀英軍指揮中心。
次要目標:
1、找到當地抵抗組織,獲得他們的支持。
2、控制英軍重要的貿易線路。
3、殲滅上校派遣的進攻部隊。
4、摧毀英軍東北方的碼頭。
5、摧毀硝石礦上的英軍貿易站。
6、占領固定大炮。
7、摧毀英軍西面鎮子裡的工廠。
我方基地位於南面,任務開始後有充足的時間發展經濟,英軍第一批部隊抵達時已用卡片送來了足夠的部隊進行防禦,火槍象兵善於反騎兵,火炮象兵善於反炮兵和建築,消滅三批進攻部隊後順勢攻入北面英軍基地,摧毀外圍炮塔後殲滅指揮中心,除掉上校,消滅左側固定炮台邊的敵兵便可控制炮台,隨後席捲西北面的英軍村莊,消滅所有建築和人員,占領貿易線,在硝石礦、中立村莊和貿易線上建立貿易站,回到東北面摧毀碼頭和剩下一個炮台邊的敵人,固定炮台開火後不久指揮中心就告倒塌,任務順利結束。此役後垂死的上校告知納尼巴中尉英國將派遣更多的增援,中尉表示英國無法用武力收服民心,他將繼續抵抗到底。
普通兵種
1. 遠程/攻城都是遠程攻擊的方式。
2. 如無標示,則以下近戰的攻擊間隔均為1.5,遠程/攻城的攻擊間隔均為3.0。
3. 步兵、騎兵可以升級,每次提升攻擊力和生命值的10~50%。
4. 火槍兵等遠程兵種對騎兵的傷害加成只存在於近戰中。
Explorer(探險家)
生命值:400
視野:18
防禦:遠程-10%
近戰:6,對守護者3倍傷害
遠程:12,射程16,對守護者3倍傷害
攻城:15
特點:無限復活,復活需交贖金100黃金。可建造城鎮中心和貿易站。西班牙探險家可訓練獵犬,荷蘭探險家可訓練特使,法國探險家遊戲開始時有1位土著偵察兵。同時,可用卡片提升探險家50%的攻擊與生命,土耳其探險家可增加1.0速度,法國探險家可以治療單位(自己除外),英國探險家可使用暴徒攻擊。最後...每升1個時代生命+100,最高可到3100血(一般,甚至可以出6200,只要有寶藏)
Settler(村民)
生命值:150
視野:14
防禦:近戰-20%
近戰:10
遠程:3,射程2-14,對獵物4倍傷害,對馴服動物/攻城武器2倍傷害
攻城:5
特點:可進行資源採集,可建造各種建築
獵人(120肉,1人口,法國特色村民)
生命值:180
抵抗:遠程—40%
速度:4
劈砍攻擊:8
近戰攻擊:10
遠程攻擊、射程等同村民
攻城攻擊:5
特點:可進行資源採集,可建造各種建築
馬車(無法訓練,德國特別村民)
生命值:300
抵抗:遠程-40%
速度:4
劈砍攻擊:8
近戰攻擊:10
遠程攻擊、射程等同村民
攻城:5
特點:雙倍生命的村民,無法訓練,占2人口,可用卡片無限運來,工作效率為村民2倍
Minuteman(後備民兵)
生命值:200
視野:15
防禦:近戰-20%
近戰:13,對攻城武器2倍傷害
遠程:26,射程12,對攻城武器2倍傷害
攻城:5
特點:生命值隨著時間而流逝
Crossbowman(弩手)
生命值:100
視野:20
防禦:遠程-20%
近戰:7
遠程:18,射程5-16
攻城:8
Pikeman(長槍兵)
生命值:120
視野:12
防禦:近戰-10%
近戰:8,對騎兵5倍傷害
攻城:32
Musketeer(火槍手)
生命值:150
視野:16
防禦:近戰-20%
近戰:13,對騎兵3倍傷害
遠程:23,射程12
攻城:20
Skirmisher(散兵)
生命值:120
視野:24
防禦:遠程-30%
近戰:6,對步兵2倍傷害
遠程:15,射程4-20,對步兵2倍傷害
攻城:12
Hussar(輕騎兵)
生命值:290
視野:15
防禦:遠程-10%
近戰:30
攻城:20
Dragoon(龍騎兵)
生命值:200
視野:15
防禦:遠程-30%
近戰:10,對騎兵3倍傷害
遠程:20,射程12,對騎兵3倍傷害,對村民傷害減半
攻城:9
Grenadier(擲彈兵)
生命值:200
視野:15
防禦:遠程-50%
近戰:12
遠程:18,射程12,攻城屬性,對騎兵傷害減半
攻城:72,射程12
Falconet(鷹炮)
生命值:200
視野:30
防禦:遠程-75%
攻城:180,射程7-26,攻擊間隔4.0,對步兵3倍傷害,對建築2倍傷害
Culverin(長炮)
生命值:280
視野:32
防禦:遠程-75%
攻城:40,射程7-30,攻擊間隔6.0,對攻城武器/艦船4倍傷害,對騎兵傷害減半
Mortar(迫擊炮)
生命值:300
視野:44
防禦:遠程-75%
攻城:500,射程4-40,攻擊間隔6.0
Fishingboat(漁船)
生命值:200
視野:18
防禦:遠程-50%
建造限制:99
特點:可進行水上資源採集金幣和食物
Caravel(小型帆船)
生命值:800
視野:26
防禦:遠程-50%
攻城:75,射程20,攻擊間隔0.85,對攻城武器傷害減半
建造限制:5
特點:可以運輸陸地單位和捕魚
Galleon(大型帆船)
生命值:1500
視野:26
防禦:遠程-75%
攻城:75,射程20,攻擊間隔0.85,對攻城武器傷害減半
特點:可以訓練各種士兵
Frigate(輕型快船)
生命值:2000
視野:34
防禦:遠程-75%
攻城:100,射程30,攻擊間隔0.85,對攻城武器傷害減半
建造限制:3
Monitor(炮艦)
生命值:1200
視野:38
防禦:遠程-75%
攻城:80,射程36,攻擊間隔5.0,對建築10倍傷害
薩滿(200金,一人口,土耳其醫生)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手—10%
近戰攻擊:5
傳教士(100木,100金,1人口,西班牙醫生)
生命值:300
速度:7
抵抗::徒手—10%
神父(200金,1人口,除西班牙和土耳其以外國家醫生)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手—10%
近戰攻擊:5
以下為傭兵(花錢用支援才能有,酋長中可以從酒館裡僱傭,但是1次戰鬥只有2種傭兵):
BlackRider(德國黑騎士)(時代Ⅲ,卡片,占3人口)
生命值:520
速度:7.25
抵抗:0.4徒手
視野:15
圍城攻擊:14 射程6
近站徒手攻擊:10
騎兵x5 攻擊間隔:1.5
防禦遠距攻擊:40 射程:12 騎兵x2.5 村民x0.5 攻擊間隔:3
交錯遠距攻擊:40 射程:12 騎兵x2.5 村民x0.5 攻擊間隔:3
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盜)(時代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:315
速度:6
抵抗:0.4徒手
視野:12
圍城攻擊:20 攻擊間隔:3
掩護圍城攻擊:10
掩護徒手攻擊:14 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
防禦徒手攻擊:28 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:28 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
Highlander(蘇格蘭高地兵)(時代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:400
速度:4
抵抗:0.4徒手
視野:16
圍城攻擊40 攻擊間隔:3
防禦徒手攻擊:32 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:32 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
交錯徒手攻擊:32 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
齊發徒手攻擊:32 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
防禦遠距攻擊:63 射程:12 攻擊間隔:3
交錯遠距攻擊:63 射程:12 攻擊間隔:3
齊發遠距攻擊:63 射程:12 攻擊間隔:3
Hackapell(芬蘭刀騎兵)(時代Ⅲ,卡片,占3人口)
生命值:295
速度:6.75
抵抗:0.3遠距
視野:15
圍城攻擊:30 攻擊間隔:3
防禦徒手攻擊:121 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:121 攻擊間隔:1.5
踐踏徒手攻擊:80 面積:3 攻擊間隔:2
守護者攻擊:121 攻擊間隔:3
Jaeger(黑森步槍兵)(時代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:250
速度:5
抵抗:0.4遠距
視野:24
圍城攻擊18 攻擊間隔:3
防禦徒手攻擊:14 步兵x2 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:14 步兵x2 攻擊間隔:1.5
交錯徒手攻擊:14 步兵x2 攻擊間隔:1.5
齊發徒手攻擊:14 步兵x2 攻擊間隔:1.5
防禦遠距攻擊:27 射程:2-20 步兵x2 攻擊間隔:3
交錯遠距攻擊:27 射程:2-20 步兵x2 攻擊間隔:3
齊發遠距攻擊:27 射程:2-20 步兵x2 攻擊間隔:3
Landsknecht(德國步兵)(時代Ⅲ,卡片,占2人口)
視野:12
圍城攻擊:72 攻擊間隔:3
掩護圍城攻擊:36
掩護徒手攻擊:27 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
防禦徒手攻擊:54 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:54 騎兵x2 攻擊間隔:1.5
SwissPikeman(瑞士長槍兵)(時代Ⅲ,卡片,占2人)
生命值:325
速度:5
抵抗:0.3徒手
視野:12
圍城攻擊:64 攻擊間隔:3
掩護圍城攻擊:32
掩護徒手攻擊:11 騎兵x5 攻擊間隔:1.5
防禦徒手攻擊:22 騎兵x5 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:22 騎兵x5 攻擊間隔:1.5
Mameluke阿拉伯奴隸兵(馬穆魯克)(時代Ⅲ,卡片,占4人)
生命值:1450
速度:6.5
抵抗:0.4遠距
視野:15
圍城攻擊:40 攻擊間隔:3
防禦徒手攻擊:34 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:34 攻擊間隔:1.5
踐踏徒手攻擊:23 面積:3 攻擊間隔:2
守護者攻擊34 攻擊間隔:1.5
Ronin日本浪人(時代Ⅲ,卡片,占4人)
生命值:540
速度:4.50
抵抗:0.4徒手
視野:12
圍城攻擊:120 攻擊間隔:3
掩護圍城攻擊:60
掩護徒手攻擊:29 面積:2 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
防禦徒手攻擊:58 面積:2 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:58 面積:2 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
守護者攻擊:58 騎兵x3 攻擊間隔:1.5
Stradiot巴爾幹騎兵(時代Ⅲ,卡片,占3人)
生命值:585
速度:7.25
抵抗:0.3遠距
視野:15
圍城攻擊:30 攻擊間隔:3
防禦徒手攻擊:56 攻擊間隔:1.5
近戰徒手攻擊:56 攻擊間隔:1.5
踐踏徒手攻擊:37 面積:3 攻擊間隔:2
守護者攻擊:56 攻擊間隔:1.5
獨特建築
碉堡:俄羅斯獨特建築,結合了兵營和炮塔的作用,既能攻擊敵人,又能訓練兵,並且支持5人口。
銀行:能不停增加金錢,荷蘭的獨特建築,到顛峰時可以出10個銀行生產錢幣.
莊園住房:英國獨特建築,建造一個就可以出一個村民,但要135木材,同時,建造速度加快。
清真寺:土耳其獨有教堂,可以在第一時代建造,可以升級村民數量限制。
秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
養肥地圖上所有的動物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
得到10000木頭
Nova & Orion
得到10000經驗
X marks the spot
去除戰爭迷霧
Ya gotta make do with what ya got
在城鎮中心出現一個超級BT大炮~!(城鎮中心旁出現,最新測試,好像會誤傷自己人,超級的,跟那個巨炮差不多大小,不過是馬拉的,而且切換攻擊和移動模式超快,打出來的不是炮彈,是動物!殺傷力超級,遠近程皆可,殺傷範圍超級大)
Sooo Good
打開“Musketeer’ed!”模式(當你被XX兵種殺死的時候會出現“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速
this is too hard
直接勝利
tuck tuck tuck
四輪怪物卡車!(驛站旁出現,所有的東西,包括建築,壓過去就垮)
使用方法:單人戰役模式中,回車(Enter鍵),然後輸入(支持複製貼上)
where's that axe? (不常見的秘籍)
召喚喬治.垮盛頓,他的踐踏特有意思。
IOS手機遊戲
遊戲名稱:帝國時代③
遊戲類型:策略模擬
遊戲機型:iPhone4.0 , iPad4.2.1及以上
遊戲以歐洲中世紀為背景,建設自己的城鎮以獲得金錢、食物,招募勇士、排兵布陣讓你掃除一切敵對勢力。通過強化、合成裝備等功能進一步強化你的勇士並成為玩家中的佼佼者。