基本內容
中文名稱:巫術8
製作發行:Sir-tech
地區:美國
語言:英語
遊戲簡介
從486時代起,就有一款經典的RPG系列遊戲在遊戲史上占據著非常重要的地位,從第一代到第七代,始終擁有無數追隨者,那就是《巫術》(Wizardry)。但是這個優秀的系列沉寂了太久,以至於許多新玩家都已經不知道它的存在了,只有那些鐵桿的巫術迷一直在默默地等待——《巫術八》,期待它有石破天驚的那一天。
可以說,《巫術八》曾經是,現在依然是一個完美的RPG遊戲,我知道這么說很絕對,但是玩那個遊戲的時候真的如同在讀一部偉大的史詩。在那裡,英勇的十字軍戰士似乎已經完成了他們的使命,因此《巫術八》更顯得值得等待。最新的續作由《巫術七》的原班人馬進行開發,憑藉其原有的開發經驗,遊戲質量是毋庸置疑的。藉助全3D引擎和龐大的角色陣容,《巫術八》將是RPG遊戲史上的另一個里程碑。
對於遊戲本身,開發小組竭盡全力建立了一個夢幻般的遊戲世界,一個接近真實的遊戲環境。遊戲具有一條史詩般的故事主線,當然還有無數的分支。但是和以往的傳統遊戲不同,這一次不僅僅只有你的隊員才是中立派,你需要競爭。遊戲並不要求你完成所有任務,不過你的所作所為會對遊戲的進程產生重大影響,因為你扮演的角色帶有一些外來種族的血統,你對遊戲發展的影響會自始至終地貫穿於整個歷史。從中可以發現,《巫術八》在某種意義上也是對於傳統紙上骰子遊戲的一種回歸。
遊戲角色是RPG的核心,包括主角的夥伴和NPC。《巫術八》的角色創造系統也得到了改進,在總結了以往系列的經驗教訓後,對原有的角色進行了過濾。同時增加了一些有趣的新特性,包括對隊員性格的重新定義。遊戲中的人物具有自行進化發展的個性,這樣不僅你遇到的人物會發生改變,就算是那些沒有出場的人物也會由於你曾經做過的事而受到影響、改變態度。如此詳細的結構還是第一次出現,仿佛電腦成為了一個旁觀者,這一切的實現還得受到技術上的限制,但不管怎樣,《巫術八》做出了勇敢的嘗試。
遊戲中的打鬥場面是在地圖上直接表現的,開發小組聲稱你可以將3D的敵人撕成碎片,同時不違反傳統的《巫術》戰鬥系統。怪獸不再長時間地飄浮在空中,它們的人工智慧得到了飛速提高,當它們判斷出雙方力量強弱以後,還會對你進行圍攻,否則就作鳥獸散,不會傻乎乎地聚在一起等你屠殺。