英文名稱:Rage of MAGES 2
別名:憤怒的魔法師2
發行時間:1998年
製作發行:Nival
地區:大陸
語言:國語選擇人物畫面
當你開始一個新遊戲時,你必須選擇一名主要人物以及他的屬性。在畫面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一個視窗上按滑鼠,即可選擇不同類型的人物,包括男戰士、女戰士、女性法師和男性法師。
人物職業
你的任務可以擔任法師(mage)或戰士(Fighter)。當你選擇了他們的職業之後,就無法改變。舉例來說,法師永遠也不可能成為戰士,反之亦然。
法師不能使用武器,也不能使用護甲。相反,每一名法師都有一本法術書。任何記載在書中的法術都可以隨時施展(前提是法師必須擁有足夠的魔法能量,稱為“法力”)。
戰士使用武器並穿戴護甲。他們也可以閱讀法術捲軸,但是並不像法師一樣,擁有自己的魔法書。
人物姓名
如果你願意的話,你可以改變位於畫面下方的人物姓名,也可以使用預設的姓名,如果人物姓名的那個位置為空白,你就不能進入其他畫面。
選擇難易度
遊戲提供三種難易度。畫面頂端的三枚棋子代表不同的難易度:預設的難易度為中等(Normal):簡單(Easy)中等(Medium)困難(Hard)
難易度設定會影響你面對的人的屬性。舉例來說,在較困難的設定下,怪物和敵人可能擁有較高的生命值。要選擇難易度時,請在某枚棋子上按滑鼠左鍵。被選擇的棋子會閃金光。
回主選單
要回到主選單時,請在畫面左下角的交叉人骨上按滑鼠左鍵,或按鍵盤的ESC鍵。
提示
如果滑鼠游標停留在選定的項目上有幾秒鐘的時間,那么提示信息就會出現,並有該項目的簡短說明,以及你可以採取的行動(例如:輸入人物的姓名)
進入下一個畫面
在你選擇了難易等級和人物的職業和性別之後,你就可以進入下一個畫面:人物屬性。將游標移到畫面右下角的對勾上並按下左鍵,或是按Enter鍵。
如果你選擇了戰士,你會在畫面上看到下圖
五種主要戰鬥技能(劍、弓、斧、錘、矛)的符號列在畫面中央的位置上,畫面的左側是人物的屬性。畫面左上角的四種
基本特性和次特性結合列在地下的一個表格里。這個表格以及人物肖像將一路陪伴著你進行遊戲。
控制臺
控制臺包括三個按鈕:
▲接受(Accept)。如果你接受預先設定或修改後的屬性,你可以按接收按鈕,進入遊戲。
▲重設(Reset)。如果你按下“重設”按鈕,所有的基本屬性都會變成25,而點數總和是100.
▲返回(Back)。如果你不滿意你的人物,你可以按下返回按鈕,回到前一個畫面去改變人物職業、性別或姓名。
基本屬性
基本(亦即內在)屬性決定了人物主要的生理、心裡、魔法以及智慧能力。在整個遊戲過程中,基本屬性會一直不變,與創造人物時的數值相同。只能利用罕見的魔法道具來改變他們。基本屬性包括:體力、靈敏、意志及心靈。其它的所有屬性都是由這四項屬性發展出來的:
▲體力(Body):這項屬性決定了人物的身體和力量。體力值越高,人物的生命力越強,他能造成的傷害力也越大。
▲靈敏(Agility):這項屬性控制了人物的靈敏程度和警戒能力。高靈敏值可以實現較快的移動速度、較遠的視距,而且更容易避開攻擊,並執行精確的攻擊。靈敏也決定了人物攻擊之間的間隔時間。
▲意志(Mind)這項屬性控制邏輯思考和決策的能力。意志值決定人物獲得新技能的速度。它也影響視距。法師施法的力量也由意志值而定。
▲心靈 (Spirit):這項屬性控制人物的魔法能力和魔法防禦力。對法師而言,這項屬性尤其重要。心靈值越高,魔法能量(法力)越多,他能夠施展的法術也會越複雜。對戰士而言,心靈屬性僅影響其魔法抗拒力。
所有的屬性值都以標準單位或點數來計算。雖然提供了建議的預設值,但是你可以接受,也可以加以修改。
標準的基本屬性最低值為15點,最高值為43點。請注意每個基本屬性旁邊的[+]及[-]按鈕。它們可以用來增加或減少每一種屬性值。當你減少一項基本屬性值時,就會造成一些多餘的點數。你可以利用這些點數提高其它的值。注意:一開始時的多余點數為0。
屬性的值越高,提高它時所需的點數就越多。舉例來說,如果你想要將某項屬性由26提高為27,你就需要兩點;但是當你要將它從42提高到43時,就需要16點。界面允許你查看提高某項屬性所需的點數以及降低該項屬性時能夠獲得的點數。只需要將滑鼠游標置入[+]及[-]按鈕上幾秒鐘的時間即可。會有一個提示視窗出現。如果你在進入遊戲之後仍然存有一部分的額外點數,那么它們會自動轉換成人物的經驗值。
人物肖像
在屬性畫面的右下角,你可以看到人物的肖像。這就是他在遊戲一開始時的長相。稍後你可以按照你的喜好來調整他們的武器和護甲(衣服)。你可以砸遊戲過程中按TAB鍵。切換顯示人物的肖像或屬性。
屬性表(戰士)
除了體力、靈敏、意志及心靈等基本屬性之外,你的任務還有一些次要屬性。這些值是根據基本屬性值以及人物的經驗值計算出來的。所有的基本屬性和次要屬性都列在畫面底部的一個表格里。
次要屬性
生命力(hit points) :生命力決定人物的活力和健康。如果這個值為零,人物就會倒下。如果生命力值低於零,人物就會失去知覺,不接受任何命令,而且隨著最後的生命力消失而逐漸死亡。如果生命力達到-10,那么這個人物就算死亡。一開始的生命力值與體力值成正比(大約是兩倍),當體力值增加時,生命力也隨之增加。在遊戲過程中,生命力會隨著經驗而提高。
法力:法力反應魔法力量的供應情況。戰士的法力值永遠固定為0.初始法力值和目前法力值將在法師屬性畫面中說明。
攻擊(Attack):這項屬性決定人物攻擊的精確度。攻擊值越高,成功命中的機會就越大,因此人物可以造成更大的實際傷害。初始的攻擊值由體力和靈敏兩項基本屬性而定。在遊戲過程中,攻擊值會隨著技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防禦力(Defense):這項屬性控制避免被擊中的能力。人物可以利用靈敏度來避開敵人的攻擊,而戰士可以利用護甲和武器來保護自己。法師也受其外袍的保護。這些因素都是構成防禦力的來源。初始防禦力視靈敏而定。但是,使用不同的武器、護甲、法術和魔法物品時,可能會有很大的不同。
破壞力(Damage):這是你的人物一次攻擊所能造成的傷害的大小。初始的最低破壞力是以體力這項基本屬性計算得來的。它顯示人物徒手時能對敵人造成的傷害。在遊戲過程中,人物所持有的魔法物品和武器也會影響破壞力。要注意的是,任何一種武器的破壞能力都介於一個數值範圍之內。任何武器所造成的傷害可以透過法術來加以提高或降低。
吸收力(Absorb):如果攻擊突破人物的防禦,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物擁有天生的吸收能力,至於人類,則必須使用護甲或魔法來保護。
重量(Weight):這個值顯示人物攜帶及穿戴的各項物品的總重量。如果重量值相當於體力,那么人物的速度就會減一。如果重量值大於體力值,速度就減二,當物品放在背包里時,重量比人物穿戴或持用時要輕。
視距(sight):視距是人物看到地形、建築物和其他人物時的距離限制。這個值由意志和靈敏兩項基本屬性而定。特定的魔法物品可以修改這項屬性。
速度(Speed):這個值顯示人物移動的速度。速度由靈敏這項基本屬性而定。它也會受到地形的影響。崎嶇的地形或山坡會減緩人物行進的速度。相反,人物在鋪設完全的道路上或沿山坡而下時的移動速度會比較快。
常用秘籍
#modifyself+god=玩家不死模式
#modifyarmy+god=所有部隊不死
#modifyself+spell=玩家學會咒語
#modifyself+spells=學會所有咒語
#modifyarmy+spell=所有部隊學會咒語
#modifyarmy+spells=所有部隊學會所有咒語
#killall=殺死所有敵人部隊
#killall=殺死所有敵人部隊
#pickupall=拾起地上所有物品
#createxxxGold=增加黃金xxx(xxx=數字)
#showmap=地圖全開
#hidemap=取消地圖全開
#victory=在當前回合結束後立刻取得勝利
#eventxxx=顯示所有同級部隊的對話(xxx=數字)
#killcheaters=未知
#kill[number]=未知
#modifyself+knowledge=未知
#modifyarmy+knowledge=未知
#summonhero=召喚單位(看後問詳解)
#kill=未知