背景故事
話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段淒絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪迴思過。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與欲望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的捲簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋。
使用武器
刀、斧鉞
普通武器:
【刀】:柳葉刀、苗刀、夜魔彎刀、金背大砍刀、雁翅刀、破天寶刀、狼牙刀、龍鱗寶刀、黑炎魔刀、血刃、冷月、屠龍。
【斧鉞】:青銅斧,開山斧,雙面斧,雙弦鉞,精鋼禪鉞,黃金鉞,烏金鬼頭鐮,狂魔鐮,惡龍之齒、破魄、肅魂、無敵。
強化光武:
【斧鉞】:五丁開山,元神禁錮,護法滅魔;
【刀】:偃月青龍,曉風殘月,斬妖泣血。
150武器
【斧鉞】:碧血乾戚
【刀】:業火三災
160武器
【斧鉞】:裂天
【刀】:鳴鴻刀
可入門派
1.獅駝嶺——物理攻擊門派
門派技能:有可以N連擊(連擊的次數隨技能等擊提高而增加),可以物理攻擊多人— —鷹擊,能把對手封印的物理攻擊——象形,還有能降低對方物理防禦的物理攻擊等。 絕大多數技能都是需要在變身後才能使用。
獅駝領是一個魔族門派,貫承了魔族的高傷害和高血量成長,而本身門派的傷害加成技 能又多,獅駝領絕對可以稱為是夢幻的狂戰士。考慮到魔族的防禦和魔力的成長都比較 低,而且防可以靠裝備和血量來禰補,再者獅駝的對魔法值的需求也不高。故獅駝的不 建議加耐力和魔力。由於絕對部分技能都需在變身後才能使用,所以也不推薦加敏。
2.魔王寨——法術攻擊門派
有夢幻最強的單體法——三昧真火,也有群體攻擊法術——飛砂走石,還可以召喚牛妖 助陣(單P的極品法。可以無限召喚,但戰場上只能有一隻。由於在己方隊員滿員的情 況下無法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級下,召喚出來的牛妖有相當可觀 的作戰能力。門派技能——魔王護特,能臨時在武器上附加HP值,下線後消失。
同樣的,魔王寨也是一個魔族門派,一樣具有魔族的高傷害和高血量的成長。但由於魔 王寨的沒有物理攻擊性法術,對魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由於魔力是不加速 度的,所以法系門派都不建議加敏。魔族的防禦成長也比較低,所以推薦以血量來禰補防禦的不足。
3.地府——夢幻的另類門派
地府是一個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑑定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑑,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是一個比較吃香的門派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,並減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當於普陀+女兒。但在遊戲裡練得好的人並不多,也許是太過於另類的緣故。
地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防禦上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。再者由於地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。
而做為魔族,血的成長又是最高。這樣一來,地府就有一個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點力,也有利於練級和PK中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。
4.無底洞——輔助封印門派