屠夫之橋

屠夫之橋

屠夫之橋,遊戲《英雄聯盟》背景故事中的地名,位於比爾吉沃特。

同時屠夫之橋也是遊戲中極地大亂鬥模式的一張地圖。

基本信息

地區背景

橫跨於主港區上方的是屠夫之橋,一座嵌在兩側懸崖中間的遠古石道,一頭連線著繁忙的碼頭,另一頭是臭名昭著的貧民窟。有人依然會經由這裡前往娜伽卡波洛絲神廟,但現在大多數來這裡的人都是為了決鬥,或者進行見不得光的交易。

開發背景

屠夫之橋有些年頭了,而它以前開發的時候並沒有享受到我們全新的地圖管道和工具帶來的益處。我們決定大改屠夫之橋和嚎哭深淵,用上去年用於源計畫:過載的環境技術。升級後的地圖使用了我們全新的光源系統,支持隊伍各自的顏色,而且及其易於維護。

模式簡介

它曾經是一座直通神廟入口的遠古石橋,但由於疏於修葺,已經被人遺棄。而現在,它成為了這次隨機戰鬥的絕佳戰場。台北時間2018年6月19日14:59之前,大亂鬥將重回屠夫之橋。派克會在活動期間加入大亂鬥的免費輪換陣容。

屠夫之橋 屠夫之橋
全新的防禦塔造型 全新的防禦塔造型
代替魄羅的是... 代替魄羅的是...
比爾吉沃特碼頭 比爾吉沃特碼頭

機制更新

增加替補可用英雄池 增加替補可用英雄池
更容易獲得S評價 更容易獲得S評價
投降時間更早 投降時間更早

可用英雄池:在英雄選擇期間,你可以選擇一位已經被其他隊友替換掉的英雄

擴充的免費英雄池(免費英雄變更為三倍)

遊戲開始時擁有基地大門(類似於召喚師峽谷)

更早投降的選項(全體同意可8:00投降,常規投降時間為12:00)

英雄評價調整(更容易獲得S評價)

“真正的”3級開始:你會更快到達4級

玩法改動

全新刺客裝備

比爾吉沃特活動期間,大亂鬥將迎來 三件全新的裝備。三件裝備都是為了賦予近戰英雄和近程法師(尤其是刺客)更多的玩法選項。他們都是在大亂鬥中比較掙扎的英雄,我們希望豐富他們的裝備庫以平衡戰局。

幽魂彎刀
    唯一被動:+18 穿甲 唯一主動:標記你的當前位置。在4秒後,你將返回該被標記的位置(60秒冷卻時間)。
    幽魂彎刀 幽魂彎刀
    放血面紗 +75法術強度 +350生命值 唯一被動—死亡之觸:+15 法術穿透 唯一被動:在用一個傷害型技能命中一名敵方英雄後,獲得一個持續2秒的法術護盾,這個護盾可阻擋一個即將到來的技能(30秒冷卻時間)。
    放血面紗 放血面紗
    幽靈行者 限購1個鞋類裝備。 唯一主動:變為幽靈狀態6秒,無視地形的碰撞體積。在地形中時,獲得125移動速度並且變為不可被選取狀態、潛行狀態和被沉默狀態(60秒冷卻時間)。 唯一被動—強化移動:+45移動速度 (【幽靈行者】不受【掠食者】符文的影響。)
    幽靈行者 幽靈行者

    參考資料

    雪藏肯奇

    遇到過其他人無視你的交換請求隨後擲掉了你最喜歡的英雄嗎?亦或是擲出骰子,卻換來了更差的結果?厭倦了在聊天欄打出“X樓有人要嗎”然後坐等,寄望有人想玩巴德?

    從8.11版本開始,每當你擲出骰子,被換的英雄將進入 可用英雄池(或者我們喜歡叫它,替補席),隊友(或者你自己)可以隨意與之交換。

    雪藏肯奇 雪藏肯奇

    全隨機

    與此同時,我們擴展了大亂鬥的免費試玩英雄池。這樣做的主要原因是確保這個模式隨機性的本質,以及限制“只玩大亂鬥”賬號的影響力。全新的大亂鬥免費英雄池由之前三輪召喚師峽谷的免費英雄組成,意味著通常會包含 31名英雄

    另外,為了慶祝比爾吉沃特活動以及新英雄的發布, 派克在接下來的活動期間加入大亂鬥的免費英雄池!

    拳頭,我的S評價呢?

    我們正在改善大亂鬥的 英雄熟練度。熟練度評分起初主要是針對召喚師峽谷設計的,這套算法用在大亂鬥里會得到略低的分數。所以,在大亂鬥里要拿S還挺難的。我們會在8.11版本調整配置,以便獲得S評級所需的表現與召喚師峽谷內更加一致。

    讓遊戲開局更順暢

    我們同樣做出了大量的品質最佳化改動:

    ● 現在遊戲開局後會有 基地大門,類似召喚師峽谷那樣,從而給予玩家更公平的開局,無論他們讀取速度或者購買裝備速度有多快。和召喚師峽谷一樣,大門會在遊戲開始15秒後消失。

    ● 現在大亂鬥開局時會獲得662點經驗值,也就是正常升到3級所需的經驗值,而非0。這意味著以後在大亂鬥里 從3級升到4級的速度會快得多

    ● 同時,我們將一致通過改動 投降時間,提前投降為8分鐘,常規投票投降為12分鐘,部分原因是讓有掉線玩家的比賽更快結束。我們考慮過為大亂鬥啟用重賽功能,但啟用重賽可能會導致更多的前期掉線和掛機,對所有人都造成更加負面的體驗。

    海上樂園:活動專屬的玩法改動

    接下來說說活動專屬的玩法改動。我們有許多想要嘗試的東西,既為了在溺水亡靈的詛咒期間賦予這個模式更獨特的感覺,也為了弄清楚哪些玩法改動從長遠角度來看是健康的。目前, 我們即將討論的全部改動都是活動專屬,但反響奇佳的內容可能會永久性地重返嚎哭深淵。

    黑暗收割

    我們對大亂鬥的平衡性持比較寬容的態度,但黑暗收割的表現常年如一日的強勁(儘管之前遭到了輕度削弱)以致於它幾乎是必帶符文,這使符文選擇的整個過程不那么有趣。在比爾吉沃特活動期間,我們會 減少靈魂精華的數量,擊殺英雄掉落數從5個變為4個,炮車兵掉落數從4個變為2個。

    狂徒鎧甲

    既然說到了“必帶”項,那就來聊聊狂徒鎧甲吧。某種程度上,狂徒破壞了大亂鬥的核心規則,它讓玩家在脫戰後短時間內就能完全恢復生命值。這讓它過於強力 – 強到我們發現幾乎所有英雄都出過這件裝備,即使在上調了最大生命值的要求後。因此,我們在活動期間將從大亂鬥里 移除狂徒鎧甲

    最後,這些改動都是用於測試是否能讓大亂鬥更加健康,更富樂趣。

    團隊醫療包

    屠夫之橋 屠夫之橋

    最後的玩法改動(當然不是最不重要的!)是醫療包。活動期間,每當拾起醫療包,會有以下效果:

    除了恢復少量的生命值及魔法值外,醫療包還會施放一次類似救贖效果的大範圍治療。但是 治療效果對兩隊都有效,也就是說施放時玩家得去前線進行抵抗,免得對手也來分一杯羹!

    這個改動的目標有二。我們想讓玩家和隊友分享醫療包,同時也希望圍繞醫療包創造一些有趣的玩法。我們相當期待看到當雙方都擠進同一個圓圈後爆發的激烈團戰。

    此外,我們對醫療包的回覆量進行了改動。之前是和等級掛鈎的固定數值(每級大概20),但現在會按已損失生命值和法力值的百分比進行回復,所以在沒藍或者沒血時的回覆效率遠高於以前。總體來說是個大型的加強,所以每個醫療包的生成時間從60秒增加到了90秒。

    而為了方便大家追蹤醫療包的情況,我們將 展示它們的生成時間,位於計分板上方的野區計時器區域。

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