基本介紹
小李飛刀之皇城爭霸創新的戰鬥系統《小李飛刀》系列遊戲的戰鬥系統含有“半即時”的要素,發射飛刀時可以瞄準敵人的身體部位,以造成不同的攻擊效果,並且能靈活的依劇情及敵人的不同而改變戰鬥的限制條件,例如主角被點穴,只有單手可活動時,或在某段時間內必須打敗敵人時,以及主角身上只有一把飛刀可用時等等;另外為了配合小說中主角的個性,因此製作小組大膽的設定了“殺死敵人乃是下下之策”的規則,若是搭配點穴、輕功、奪刃等戰鬥技能,或是直接把敵人嚇跑,便能得到更多的經驗值和?勵。一旦進入戰鬥,玩者可使用鍵盤操作李尋歡前後左右移動,來控制主角與敵人之間的距離。而當玩者瞄準敵人並按下滑鼠左鍵時,畫面便會暫停,同時在敵人身上秀出可以攻擊的部位,總計有頭部,身體,左右手與左右腳等六個部位。玩家移動游標選擇欲攻擊的部位,再按滑鼠鍵確定後飛刀便會射出,並同時撥放一段李尋歡射出飛刀與敵人中刀受傷的動態,等到所有戰場上的敵人均無戰鬥能力,戰鬥便會結束,回到一般行走的模式。
遊戲劇情
更具參與感的劇情解謎方式波瀾壯闊、扣人心弦的故事劇情將是小李飛刀的遊戲重心!除此之外,製作小組還在世界中安排了許多支線。比較不同的是,有些支線彼此會相互糾結影響,有些劇情過程甚至會受到主線的推進而改變結果。大部分的支線都是隱藏起來的,玩者很可能在不知不覺中就開啟了某條支線劇情而不自覺,而部分已經開啟的劇情在玩者有意無意的忽略下,也有可能自行產生結局而關閉,因此玩者必須時時刻刻留意是否有些原本無法前往的地區突然開放了、或某些NPC的行動不同於以往、甚至說話的內容突然改變等等。另外為了加強劇情的豐富性與挑戰性,製作小組甚至在遊戲世界中安插了大量的劇情線索。僅管這些線索只不過是刻在牆上的記號、片斷的訊息,甚至只是主角的自言自語,但在玩者一點一滴的調查、收集、並經過抽絲剝繭之後,都可能還原成事件的原貌,並協助玩者做出最適當的決擇。
加強的互動性交談系統遊戲中主角李尋歡與眾多NPC間的互動關係不再是你一句我一句,亳無互動性的交談了。透過製作小組全新改良的角色交談系統,可讓玩者們掌控遊戲中交談與互動的主導權。每當李尋歡與NPC交談到重要之處,遊戲便會依當時狀況顯示出數量不等的關鍵句子,這時玩者可依照主角個性或是自身喜好來詢問或回答問題,如此一來,遊戲中主角與其他人的互動便能隨著玩者的選擇而產生分歧,甚至改變劇情的路線或結果,因此慎選適當的句子,不僅有利於訊息的取得,也不會因此而激怒NPC,甚至能夠提高玩者對於遊戲世界與遊戲劇情的認同感,並充分享受遊戲所帶來的互動性。而最重要的是,玩者在得到所需的訊息後,還須自行判斷其正確性,畢竟不是每個人都有義務向主角吐露真話的。除此之外,NPC也會有各種不同的需求,若能一一滿足他們,或許除了劇情提示之外,還能夠得到各種不同的協助也不一定!
3D場景特色
精緻的即時3D場景及畫面特效以昱泉傲視國產遊戲界的3D Real Time技術,搭配中國風格的遊戲場景,勾勒出一個細膩的擬真世界,讓玩家彷佛穿越時空,置身於當時的古代中國。除此之外,為了符合劇情意境,製作小組還強化了各種符合秋冬季節的場景特效,無論是樹梢偶然飄下的一片楓紅、從天際緩緩落下的細小雪花,或是銀色大地上隅隅獨行的腳印,再再讓玩者充分感受到場景中各個季節的氣息,並融入詩畫般的遊戲場景中,為原本已十分細膩優雅的遊戲世界裡,更增添了幾分真實感。
遊戲操作
靈活控制的作業系統本遊戲的操作方式在經過大幅度翻新之後,已不同於昱泉以往的角色扮演遊戲。其中以滑鼠和鍵盤搭配使用的方式,其靈活度與親合性更貼近於“動作角色扮演遊戲”!操作的翻新為的是讓玩者能更方便的操控主角在遊戲世界裡行走,以及與場景和NPC進行互動。除此之外,遊戲中還導入了“物品拆解組合”的功能,除了可搭配劇情線索提供謎題來源之外,還能增加玩者手眼協調及動腦的機會,並降低一般RPG予人的單調印象,因此玩者在進行本遊戲時,將能親身體驗到全新的操作方式所帶來的便利性。玩者在遊戲中,可利用鍵盤中的方向鍵來操縱李尋歡的行動,並以滑鼠的移動來鏇轉視角,瀏覽場景的各個部分。若在場景中出現某樣物品或“非玩者人物”(NPC)在此處活動時,螢幕中央的準心會自動變成不同的圖示,以提醒玩者可與該物品或NPC進行互動,玩者只須將螢幕準心對準該物品或NPC,並按下滑鼠左鍵即可進行調查、拿取、交談等等功能。