遊戲主題
故事背景:
第三次忍界大戰後,整個忍者世界處在了相對平衡的狀態,各個國家與村子都暫時停止了戰爭,開始恢復生機。但是,伴隨著一個神秘組織“曉”的出現,整個忍界又開始暗流涌動。一個一個強大的尾獸相續出現,帶來的是忍者們相互間的各種羈絆,衝突和殘殺。這時,一個小小的忍者正在飛速的進行蛻變,命運的齒輪開始轉動,冒險正式拉開序幕。
人物設定
體術忍者
擅長體術的忍者,追求人體能力的極限是體術忍者的忍道,是一群擁有高強度防禦能力或者極高戰鬥技巧的忍者。
忍術忍者
擅長各種忍術的忍者,能夠在戰鬥中靈活運用各種人法來完成任務,各類攻擊的忍術和迷惑控制對手的幻術是這類忍者的拿手好戲。
醫療忍者
擅長各種醫療恢復忍術的忍者,某些醫療忍者因為過強的治癒能力甚至在對戰中也不會輸給其他類型的忍者。
特色玩法
六大職業,玩法各不相同
《小小火影》分為三大職業:體術忍者,忍術忍者,醫療忍者
體術忍者:等同於傳統的戰士職業,分為兩個職業分支:體術輸出、體術防禦
醫療忍者:等同於傳統的牧師職業,分為兩個職業分支:純粹治療、幻術輔助(可攻 可防 可治療,較為中庸)
忍術忍者:等同於傳統的法師職業,分為兩個職業分支:忍術輸出、忍術控制(可攻 可控,較為平均)
三大職業六大分支設定分別配合不同的職業性質的隊員,搭配出諸多組合類型,且玩法均不同,供玩家自由選擇。
雙重職業,隨意切換,擁有獨立的技能庫
每個職業分支均有自己的獨立主動忍術5個,被動忍術5個,隊長忍術無數(隊長忍術示例:提高體防、閃避X%等)每次戰鬥主動、被動忍術只允許各帶1個,當切換職業時,忍術也會隨之切換,並帶有明顯的職業特性。
主角以兩個主要忍術及一個BUFF忍術參與戰鬥並以一種獨立的職業身份,搭配隊員具有一個忍術的職業身份,組成諸多戰鬥組合。
一人四隊員一好友設定,注重社交
《小小火影》一人四隊員設定注重在遊戲中的隊員搭配玩法,搭配上忍術後提高在戰鬥中的多樣化。同時戰鬥陣型為6V6,玩家可同時攜帶一名好友組合6人小隊進行戰鬥(當隊員不足4個時不能攜帶多於一名好友進行補充,攜帶好友上限為一名)
攜帶好友戰鬥可獲得大量羈絆點,羈絆點在遊戲中以一種貨幣的形式存在,可兌換諸多道具及獎勵。
副本形式多樣化,難度、戰鬥形式不同,提供更多挑戰
《小小火影》的副本系統分為倆種:普通副本與精英副本。劇情貫穿整個普通副本。
精英副本為升級版的普通副本,具有更好的道具、隊員掉落,及更強的敵人組合
獨立為免費及付費玩家設立親民系統
《小小火影》中具有金幣交易所系統,玩家可通過使用遊戲幣(即金幣)購買通過人民幣才能獲得的勾玉,玩家也可通過充值人民幣獲得勾玉後,購買遊戲幣,使得線上時間長的免費玩家可以獲得付費玩家享受到的福利,也可使線上時間短的付費玩家通過人民幣支付的方式獲得長期線上的收益。但通過遊戲幣購買、系統贈送、遊戲內部系統獲得的勾玉只可消費在遊戲內部,不能消費在金幣交易所,避免玩家通過倒賣金幣或勾玉從中獲利。
獨特的裝備成長系統
在《小小火影》中,每個職業都具有自己獨特一套裝備及三個武器,其屬性都是獨一無二的,並且都具有各自的成長曲線。在裝備系統中,沒有固定的模式,沒有固定的搭配,所有的裝備都由玩家自行搭配並升級,擺脫傳統手遊當中的那些固定的套路,如此的與眾不同。