遊戲簡介
《將星錄:群雄》是一款以武將養成為核心,國戰為途徑的多人線上小型客戶端遊戲。其遊戲背景為架空在真實的東亞大陸上的國家爭霸遊戲。遊戲採用真實的地理地圖,力求現古代的關卡/要塞/重鎮/古城等地理環境,使其更具策略性和遊戲性。融入了中國古代神話中三魂七魄概念的武將煉化系統使遊戲中的武將角色十分豐富,使玩家可以帶領岳飛、白起、關羽等不同時代的著名人物進行遊戲。同時《將星錄:群雄》是一款強調團隊合作的對抗遊戲,必須同一個國家的玩家彼此團結緊密合作才能取得最後的勝利。所以作為一款客戶端只有30M大小的SLG網路遊戲,對喜歡SLG類型的遊戲玩家來說是十分值得期待的。
遊戲背景
《將星錄:群雄》是一款歷史架空戰爭策略類小型有端網遊,採用寫實的畫面風格,輕鬆的遊戲氛圍。在遊戲中,玩家扮演的是一名學術門派的弟子,擁有自己的門客和弟子,在軍事,經濟,政治上輔佐自己所選的國家勢力,統領歷史上著名的將領,率領自己的門客弟子,在戰亂紛飛的世界中。是戰是和,全憑玩家自己的選擇。
創建角色
1、在人物創建的界面,玩家可以隨意選擇國家,頭像,暱稱,性別,性格,主公技。 2、輸入您心儀的名字,點擊“創建角色”,就可以成功創建人物。
性格和主公技
性格:
勇猛: | 每級 武力+3 |
睿智: | 每級 智力+3 |
沉穩: | 每級 武力+1,智力+2 |
果斷: | 每級 武力+2,智力+1 |
縝密: | 每級 智力+2,統帥+1 |
心細: | 每級 智力+1,統帥+2 |
豪爽: | 每級 統帥+3 |
忠義: | 每級 統帥+2,武力+1 |
堅毅: | 每級 統帥+1,武力+2 |
普通: | 每級 各屬性+1 |
主公技:
五穀豐登: | 增加資源產量5% |
加速訓練: | 減少造兵時間5% |
疆域寬廣: | 額外封底數+1 |
領袖群倫: | 額外武將數+1 |
日行千里: | 減少城內移動時間5% |
人物屬性
玩家所扮演的就是一名英雄,隨著自己等級的成長,英雄的屬性以及技能會越來越高,越來越強大。最後打國戰從而統一全國。
1.武將信息
◇暱稱:玩家在遊戲中的名字,每輪迴初始創建遊戲時創建,一旦確認,在整個輪迴期間均不能修改。
◇ 等級:玩家在遊戲中的替身英雄當前級別數。
◇軍團:玩家當前所在軍團名。
◇國籍:玩家當前所在國家。
◇發展:玩家每消耗一定資源獲得的積分累積。
◇功勳:玩家當前所獲得的功勳數,通過殺敵,國家任務,英雄競技等獲得。
◇爵位:玩家當前的爵位,共五級,由國家領導人任命,是玩家控制的門派在郡府之間活動的許可權高低判斷標準。
◇官職:玩家當前所擔當的文官官職,由禮部任命。
◇排行:玩家當前在遊戲中的資源消費積分排行情況。
◇頭像:玩家當前頭像,可提供符合格式規定要求的圖片連結地址自定義。
◇門派:玩家當前所選擇信仰的門派,影響玩家的一些屬性。
2.背包
◇大小:25個空位
◇擴展:可擴展次數5次,每次5格。
◇空位上限:50格。
◇重疊:消耗類道具可重疊,裝備類不可重疊。
◇用於存放遊戲中玩家獲得的道具和裝備。
3.財富
◇元寶
獲取途徑:充值轉化
使用用途:用於遊戲中的高級功能,相關道具使用。
◇禮金
獲取途徑:金幣轉化,銅錢轉化,任務獎勵,活動贈送,寶物出售。
使用用途:用於遊戲中的次級功能,相關道具使用,寶物交易。
◇ 銅錢
獲取途徑:銀幣轉化,任務獎勵,資源生產。
使用用途:遊戲中相關內容消耗或開啟。
裝備介紹
1.裝備分類
◇兵書:各個時期里寫有軍隊指揮心得的書籍典故,提升統帥能力。
◇武器:名匠打造的武器,提升英雄的武力。
◇飾品:指南針,地圖等軍事工具,提升英雄的指揮能力。
◇坐騎:戰爭獲得,隨即提升武將三圍屬性。
◇防具:提升武將統帥和智力屬性。
2.裝備獲取
◇商店購買
◇戰爭獲得
◇活動獲得
◇內政獲得
◇酒館獲得
3.裝備檔次
◇普通裝備:加統帥、武力、智力、悟性
◇卓越裝備:加統帥、武力、智力、悟性(再隨機加相性)
科技發展
1.科技分類
◇個人學術
◇國家奇蹟
2.科技種類
◇個人學術:
疆域規劃:每提升一級,封地數量增加1個(最高12級)
領袖藝術:每提升一級,可擁有的英雄名額上限增加1 名(最高10級)
近戰強化:訓練高級步兵的前提條件,最多十級,每一級增加近戰防禦力1 %(最高20級)
遠程強化:訓練高級弓兵的前提條件,最多十級,每一級增加遠程防禦力1 %(最高20級)
騎乘操作:訓練高級騎兵的前提條件,最多十級,每一級增加騎乘防禦力1 %(最高20級)
工匠技藝:建造高級攻城器械的前提條件,最多十級,每一級增加攻城器械生命力1 %(最高20級)
◇國家奇蹟:
未央宮:提升可任命為王的玩家數量,每提升一級增加一名(最高10級)
大運河:降低郡城之間軍隊移動所需要的時間,每提升一級減少 2%(最高10級)
御林軍:提升國家所有部隊的攻擊值,每提升一級增加 1%(最高10級)
都江堰:提升國家糧食產量,每提升一級增加 1%(最高10級)
木蘭場:提升國家木材產量,每提升一級增加 1%(最高10級)
銅綠山:提升國家礦石產量,每提升一級增加 1%(最高10級)
和田礦:提升國家銅錢產量,每提升一級增加 1%(最高10級)
釣魚城:提升國家所有部隊的防禦值,每提升一級增加 1 %(最高10級)
英雄養成
1.英雄介紹
英雄是玩家帳下的豪傑,與玩家一起統領玩家的軍隊,參與各種軍事,內政活動。通過不斷的軍事與內政經驗積累,從一名默默無聞的小將成為名將,創造出一門稀釋的武功,在戰場上所向披靡。同時玩家能將在天下蒐集到的各種名器寶典授與英雄,為其征戰增添一分實力。
2.英雄分類
◇一般英雄:隨機數值,隨機名字,無歷史典故,無技能的平庸英雄。
◇著名英雄:有名字,固定數值,有歷史典故,無技能的英雄。
◇傳奇英雄:有名字,優異數值,有歷史典故,有技能的英雄。
3.英雄獲得
◇酒館招募:從酒館中待業英雄中招募而來,每2小時只能招募一次,隨機獲得。
4.英雄資質:從低到高分別為白色<藍色<綠色<橙色<紫色
5.英雄屬性
◇名稱:英雄的名字。
◇等級:英雄當前的等級。
◇性格:影響英雄屬性成長方式。
◇經驗:英雄當前的經驗值和升級所需要的經驗值。
◇體力:英雄當前擁有的體力,執行任務需要消耗體力。
◇統帥:影響英雄可指揮部隊總數的上限。
◇智力:影響英雄在戰鬥中的發動攻擊的先後順序。
◇武力:影響英雄在戰鬥中每次攻擊的攻擊最終輸出。
◇技能:英雄當前所學技能,包括步兵,騎兵,弓兵,內政四類。
◇戰技:英雄在戰場上所能發揮出來的必殺技。
◇帶兵數:將領帶兵數量的上限,受制於統帥能力。
◇士氣:最高值1000,當士氣1000時,將領有一定幾率發動連擊,可以用道具提高。
◇驕傲:最高值1000,當士氣1000時,將領命中率降低,可以用道具降低50%。
◇典故:英雄的故事。
6.英雄相性
◇英雄所掌握的六種基本技能的等級,影響英雄所帶部隊在戰鬥中的實際作戰效果。
◇分別為:格鬥,騎術,射術,築城,算數,兵法。
◇提升:攻擊,防禦,技能連發機率,速度,內政效果等…
7.英雄技能
◇戰鬥時影響英雄所指揮的軍隊實際的行動。
◇技能釋放時,伴隨指定技能效果。
◇善用技能往往能扭轉戰局。
8.英雄升級
◇戰鬥結束後英雄獲得大量經驗
◇城內參與民兵訓練、資源運輸等活動獲得經驗
輪迴戰爭
《將星錄:群雄》設立有輪迴倉庫,用於保存玩家裝備道具及靈骸魂魄等物品。遊戲輪迴結束後,遊戲將刪除,除輪迴倉庫內的所有數據,而輪迴倉庫內的物品將在下一次輪迴開始後玩家可直接使用。每次輪迴時間設定為100-120天左右,每次輪迴時間截止後結束本次遊戲輪迴或在輪迴時間內當某一個國家統一大陸(即占領全部城池)後,本次遊戲輪迴結束遊戲自動開啟清算。遊戲清算:遊戲將會根據遊戲地圖中最強的國家或統一國家選擇其為獲勝者。
輪迴規則
規則如下:
1.輪迴倉庫在輪迴前開啟
2.輪迴倉庫僅保留可輪迴的道具
3.輪迴倉庫存儲物品上限,基礎數待定
4.輪迴時,國家仍在的玩家,輪迴物品數 +1,本國玩家叛國次數不足3次的,不會增加。
5.輪迴時,勝利國的玩家,輪迴物品數 +1(與4條疊加),本國玩家叛國次數不足3次的,不會增加。
6.輪迴時,三大排名榜,每個榜單第1的玩家,輪迴物品數 +1(與4、5條疊加),同一玩家本條只加1次,不重複計算。
7.輪迴時,三大排名榜,每個榜單前10的玩家,輪迴物品數 +1(與4、5、6條疊加),同一玩家本條只加1次,不重複計算。
8.商城類道具不可輪迴,魂丹類道具,一種技能只能輪迴一個
其他規則待定,如有調整我們第一時間以公告的形式通知各位玩家.
《將星錄:群雄》內政系統攻略
國王負責國內玩家的管理,國家戰略方針的制定,而國家的領導者是由本國符合條件的玩家選舉產生的。國王需要帶領玩家開疆擴土和發展城池,與列國展開合縱連橫的對峙,方能使自己的國家在夾縫中生存下去並發展壯大。
《將星錄:群雄》封地建設技巧
在《將星錄:群雄》里,無論你是想要當最NB的後勤,或者當最拉風的元帥,或者是銅錢滿貫的守財奴。封地的建設是一切的基礎,只有封地的建設合理而快速才可能在後期中顯露頭角,有可能持續發展下去,今天就和大家一起分享封地建設的一些小經驗。
現在新版本有了封地模版,大大方便了新手玩家。初始默認建的第一個封地是平衡發展型,後期如果有需要也可以拆除建你想要的封地模版。(建議建銅幣發展型)
第二個封地:建議是依然建銅錢發展型。前期銅幣是非常重要的。因人而異,如果第1個封地發展錯了,不想拆除也可以選擇自己的方式建築。
第三個封地:這個封地才是你發展的走向。如果喜歡軍事就建軍事模版(建軍事模版前提條件:疆域規劃3級).如果安心發展的依然全部修建成民戶.
第四個封地:糧食模版型,前期只有4個城池讓你選擇,有了足夠的糧食就可以去打NPC城池。糧食到後期是至關重要的。
第五個封地:一般來說都是平衡型或者糧食型也與4封地差不多,但喜歡快速發展的玩家可以選擇全修民戶爭取更快出更多封地!
到現在你差不多也屬於半個老手了,知道該怎么去發展了,後期就根據自己需要選擇自己發展方向!
友情提示:現在的版本點拆除,整個建築都拆除完了,所以要注意下,而且官府拆除了也不能建東西了。所以官府建了就別去點拆除了。
好了,我的封地建設技巧就寫到這裡啦,這也是我個人的見解,如果有更好的建議也可以跟廣大玩家交流。最後祝各位迅猛發展早日一統天下,稱霸《將星錄:群雄》!
《將星錄:群雄》外交策略介紹
《將星錄》的勝利條件有2種:一是100天內完全統一,占領了所有的城池;二是第100天結束時占領了最多的城池。為了最終目標,理論上講,本國之外都是敵國。但實際上,不到最後只有2國對峙之前,仍然可以選擇當前的敵人與盟友。在遊戲初期,8個國家都還健在而準備相互征伐之前,各個國家根據所在的地圖位置,應採取不同的軍事外交策略。
一、地理
地圖上的12個國家的分布,是3橫3縱。按國與國的鄰接關係來劃分,《將星錄》中有4類國家:
1、左右2邊,有2國:秦,唐。
2、地圖4角,有4國:梁,趙,宋,漢。
3、中心地帶,有2國:元,晉。
二、外交
這裡的外交工作,完全是為軍事目的服務的。一句話:遠交近攻。
邊國必定結盟側國和同側(分地圖左右側,也就是東西側)的另外一個邊國,其目的是防備心國,聯合側國的主要目的是約以攻角國,但無論側國是否同意結盟,必定迅速爆兵,並第一時間征伐角國,希望以迅雷不及掩耳盜鈴之勢如破竹地滅之,然後背信棄義,不同意側國分領土,並開始結盟同側(分地圖左右側,也就是東西側)的另外一個角國,防備側國惱羞成怒,然後徐圖發展,準備下一步進攻上中下3線的中線。至於鄰接的另外一個邊國,初期基本不會有什麼爭執。
角國,以邊國為第一敵國,以側國為潛在敵國,以心國為首選盟國,以同側另一角國為次選盟國,而以敵對邊國的直臨邊國為雞肋盟國,國強則疾滅邊國,然後與直臨心國實際斷交並結盟直臨心國的臨國,也準備下一步進攻中線。
側國最好是同時結盟2個邊國,然後瞪大眼睛觀望上下方的戰爭,讓邊國與角國拼死拼活,如果角國太厲害了,立刻出兵騷擾;如果邊國厲害呢,就假裝出兵策應盟國,實際出工不出力;一旦側國大勝,還等啥?搶啊!反正這個盟國不會明目張胆地反目的,它還希望與你瓜分心國呢。
心國則是與兩個角國交好,實際上一開始防備的主要對象卻是側國,這是為了避免角國的突然死亡。它總是藉口和平派兵威脅臨國,卻幾乎不滅亡任何國家,讓周圍的國家永遠在戰鬥,永遠在衰弱,而本國永享太平。外交關係可以一直都很穩定。至於另外一個心國,保持聯繫即可,基本上不到最後是不會交戰的啦。
在打仗期間可在敵國建個小號過去當007過去,了解對方的兵隊部署,知己知彼,百戰百勝。
三、結論
整個態勢表現為:地圖按中線平均分為左右2半,基本2半之間長期保持和平;而初期的戰爭主要發生在橫向臨接的邊國與角國之間;側國妄圖搶奪勝利果實;心國總是在控制周圍國家一直在打仗;中期就是同側國家之間的統一戰爭;最終的戰爭一般會發生在左右2半之間。所以,邊國都是好戰國家,角國都是被好戰國家,側國都是投機國家,心國都是偽君子國家
《將星錄:群雄》之防守攻略
《將星錄:群雄》作為一款戰爭策略遊戲,防守是起到了至關重要的地步,尤其再戰亂時期,為了爭奪1個福利好的郡城,那是非常激烈的,今天我就來談談如何防守。
首先是排陣,在城外把編輯好的部隊排好陣形防守。敵方是從哪個方向來的就在哪個城門口防守,當然中間的主城肯定是放著防守的主力。門口的守衛一般屬於炮灰形的。消耗地方糧食以及兵力的。如何移動呢?在城外點擊我的部隊,也就是那個藍色的點。讓後再點移動。滑鼠再點擊你想要移動的地方,這樣就實現了移動。
接著就是整編部隊了。點擊整編,讓後選擇部隊朝向,你得猜敵人部隊來的方向,再設定自己部隊的朝向,來克制敵人。正面相對是不產生克制效果。側面克制是1.5倍,背面克制是2倍。接著就是兵種克制: 騎兵克步兵器械、步兵克弓兵和器械、弓兵克騎和器械、器械主要克要塞。 在自己的郡城內,會有民軍幫你們打仗。民心越高,民軍就越多。民心是在封地內城做樹林種植、開採礦山等做任務才會得的。
在城門口防守的基本上都是炮灰,所以一般的平民玩家或者中層玩家去防守。主城就需要戰爭狂人等RMB玩家防守。如果敵人來的少的話就可以直接派主力去城門口防守。如何查看敵方來的人數多少呢?如果敵人來襲聊天界面會有提示的。 防守還需要郡城內所有玩家的配合,分工明確才能打造堅固的城防。