實妹角色發展
之所以要特別創造“實妹”這個詞語,是由於在ACGN作品中,義妹在妹妹中占數量的優勢。
ACGN作品中,妹妹由於可愛的形象以及與哥哥的親近關係而成為“萌屬性”的一種。但是與妹妹之間的戀愛違背倫理。因為一般大眾和社會無法接受亂倫行為,所以作者多將妹妹設計為“義妹”。
1998年12月r.公司的《コ·コ·ロ…》充斥明確的近親行為,對軟體倫理協會的不成文規定發出挑戰。亂倫決定嚴禁近親行為描寫,並對其嚴厲處罰。
之後的一段時間內,義妹占有絕對優勢。雖然實妹存在於部分遊戲中,但無法正常攻略。
作者主要採取幾種方式處理“實妹”:一是自始至終避免談論妹妹是否為實妹,如《初戀》中的初島杏;二是無法以肉身相互發生關係,只能以精神方式,如《Baldr Force EXE》中在虛擬空間,也包括《After...》中借用別人身體。
2004年底,為應對媒體倫理協會的挖角行為,軟體倫理協會決定對近親問題解禁。
2004年10月29日出現了第一部帶有與實妹的發生行為的作品《死妹人形》,宣告近親解禁。
在解禁的前期,遊戲中實妹的數量較少,且集中在重口味遊戲中。
此外這一階段“實妹”作為隱藏要素在許多遊戲中出現。
2007年feng的《夕陽染紅的街道》塑造的完美實妹長瀨湊的形象開始被廣大GALGAME玩家注意並接受。此後實妹比例逐漸增加。
2008年sphere的《緣之空》中雙子實妹春日野穹,因為設定、優良的畫面、緊扣“實妹”的劇情而吸引了大批玩家。
2010年《實妹相伴的大泉君》中實妹出現在標題中並作為劇情核心。
進入動畫
在動畫領域,由於管理更加嚴格。與實妹展開劇情是很困難的。
《更勝黎明前的琉璃色》由於決定不展開相應的劇情,將朝霧麻衣設定改為實妹。
2008年10月《夕陽染紅的街道》動畫化,動畫一直迴避的出身問題。根據12話開頭場景可以理解為設定改為義妹,但沒有明確說出。
2010年10月《緣之空》動畫化,輕小說《我家的妹妹怎么可能那么可愛》動畫化並成為話題。
實妹反義是沒有血緣關係的「義妹」。(有人誤為「虛妹」)