遊戲設定
遊戲劇情
在前言之前的背景
很久以前,在一個遙遠的星系,各個星球之間沒有來往。直到,一個民族“本圖西”(Bentusi)的出現。他們發現了由遠古民族“先祖”製造的3顆超空間核心(Hyper space cores)之中的1顆。有了它,本圖西就可以在星際中任意來往。本圖西充當起了“星際貿易者”的角色,將他們掌握的科技賣給各個民族,整個星際的科技水平因此都得到了提高。
直到--第2顆核心的發現。
一個民族,“希格拉”(Higara)[以後暫且稱作“古希格拉”在一顆沙漠星球上發現了第2顆核心。但是,古希格拉人製造了一艘巨大的戰艦“薩尤克之怒”,搭載核心,挑起了戰火。泰坦帝國(Taidan Empire)也被捲入了戰爭,母星險些陷落。但是,這時,本圖西人插手了,他們畢竟技高一籌,最終癱瘓了“薩尤克之怒”。但是,艦長抱著一絲希望,破釜沉舟的對來收取核心的本圖西母港船“本圖西號”(Bentusi)發起了攻擊。本圖西人又一次勝過了古希格拉人,最終,“薩尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他們偷偷地帶上了核心,因為,他們知道,只要有核心,就有希望。
流放船最終著陸在卡拉克。
前言
庫申人(Kushan)居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區有人生存的沙漠星球上。他們群落而居,以各自獨立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個基斯之間的戰爭中度過。
卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質疑為什麼他們會在這星球上演化出來。基因上的研究證實了他們並不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛星解答,這顆衛星在赤道區不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。一支探險隊前往該地,發現了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡爾-托巴”之中他們找到了一樣改變庫申人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點明顯代表著卡拉克;有一條線將這個點連線到銀河內環區的另一個點上,上面標示著比基斯的歷史更為古老的字樣:
《希格拉(Hiigara)》…家園(Hiigara...Our home)
幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉背景的理由而奮鬥。沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什麼,所以最後決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名喚“希格拉之耀”,一艘長3.4公里,需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由於無法研發出足以協調這些工作的電腦,一名年輕的女神經機械學家卡倫·斯葉特(Karan S'jet)將他自己的身體整合進母艦的系統,作為母艦的活體電腦核心。她現在是艦隊指揮。
玩家由遊戲開場影片(由手工繪製的黑白圖片交織而成的動畫)以及包含許多更深入細節的遊戲手冊中得到這些資訊。遊戲從母艦啟航開始進行。
遊戲從這裡開始
注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興致。
在母艦離開後,卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊,這個跨越許多星系、占領1/4個銀河系的帝國現在不但控制著希格拉,更全力阻撓庫申人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫,但誓言將對泰坦艦隊復仇。
很快的,庫申遺民遭遇到了本圖西人,他們是一群善良的商人,願意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿易路徑千年的兇狠海盜圖拉尼海盜(Turanic Raider),以及將所居的大星雲視為聖地的卡德什守衛(Kadesh)。在這同時,庫申人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進步,最後成為一支龐大的艦隊,面對泰坦帝國日益增加的威脅。
在庫申艦隊拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的本圖西貿易船後,本圖西人說明了他們的歷史:庫申人曾經以希格拉為基點統治一個強大的帝國,但被泰坦所擊敗。(續作家園二的歷史資料則指出本圖西人曾因為害怕希格拉人的野心過分膨脹而協助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星雲中,最後成為了卡地許),永遠禁止離開。本圖西人說泰坦皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉。庫申人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報以及軍事上的援助。
在希格拉軌道上空的最後戰役,庫申艦隊摧毀了泰坦皇帝的座艦,並奪回了他們的家園。
宇宙觀
遊戲家園發生在一個遊戲虛構的星系中,該星系由一個旋渦星系和一個物質鏈相連的伴星系組成。家園星系是基於現實中的M51漩渦星系修改而成。
卡拉克位於星系的最西端,星系中央附近為希格拉,以及泰坦的勢力範圍,圖中的紅色折線為庫申族人率領的艦隊從卡拉克到希格拉的行進路線,每一個轉折點對應遊戲中的每一個任務的發生地點。
右邊的伴星系尚未在家園遊戲及其續作中作為遊戲的發生地出現。
遊戲特色
家園以其單人戰役聞名,不過這款遊戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人遊戲,都因為增加的第三個維度而變得更為複雜。家園的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰鬥模式中完全掌控自己的船艦。
單人遊戲
在單人戰役中,玩家可以選擇要成為庫申還是泰坦,而另外一個種族將 作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個種族都各自有兩種特有的單位),故事本身並不會因為種族的選擇而有所差異。
在單人遊戲中,家園使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此,在第一關建造的船隻可能在遊戲結束時仍然存在於玩家的艦隊中。這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓遊戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在遊戲後期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛艦隊作戰,或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。
多人遊戲
連線遊戲的流程和其他的即時戰略遊戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,採集資源,並建造單位。由於遊戲在太空中進行,很明顯的不會出現大多數即時戰略遊戲中所謂的“建築物”;然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造並升級作戰單位。不過單人模式的遊戲方式則非常創新,帶領玩家邁向尋找家園的旅程。
遊戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。
遊戲原聲
除了由搖滾團體Yes演唱的《Homeworld》以外,遊戲中大部分的音樂都是環境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。
配置要求
作業系統 | Windows 98 |
CPU | Pentium 266Hz |
記憶體 | 32RAM |
硬碟 | 安裝需要的剩餘空間350MB |
顯示卡 | DirectX支持8.1 |
音效卡 | DirectX支持 |
其他 | 滑鼠、鍵盤、網路環境 |
發售版本
重置
GearBox2013年在從T HQ手中獲得《家園》品牌之後便很快宣布了該系列1、2兩代作品的高清重製計畫。官方終於公布了新版本遊戲的更多細節信息。據悉,重製版《家園》已經被正式定名為《家園合集》(Homeworld Collection),新作在完美繼承原版遊戲特性的同時對其中的模型與紋理進行了全面升級,另外還重新製作了過場動畫與配樂。
值得一提的是,《家園合集》在遊戲功能上也有了很大的擴充,新版本中將支持Steam多人線上和Steamworks服務,玩家可以自己創造有趣的Mod作品來豐富遊戲內容。
按計畫,《家園合集》會在2014年秋天與玩家見面,標準版同捆一份原始經典遊戲拷貝,並將同時發售珍藏版包裝。
官網上給出了兩種方案,其中都包含藝術冊、說明書、鑰匙扣和激活代碼。
不同的是,75美元版本中附贈的是一艘6英寸金屬空母飛船模型,而100美元版本則為玩家提供了一艘12英寸ABS樹脂質地的空母模型,並且內置LED燈光。
續作
《家園:驚世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios釋出了一款獨立的資料片:家園:驚世浩劫。故事發生在回歸後15年,故事集中在薩木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他們是如何對抗強大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家園2》:2002年,Barking Dog Studios繼續製作了 家園2.講述災難後,希格拉(Higara)與入侵的維格爾族進行戰鬥。
遊戲評測
影響與後繼者
家園無疑的受到了許多之前的即時戰略遊戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星際爭霸(Starcraft)與黑暗帝國(Dark Reign)。家園中的戰鬥,有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦,是由喬治·盧卡斯所拍攝的星際大戰引發的靈感。遊戲中的旁白和美版科幻動畫Robotech為同一人,這也加強了其太空歌劇(space-opera)的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和星際大爭霸(Battlestar Galatica)有共通之處。
遊戲中許多太空船的設計靈感是來自於Terran Trade Authority一書,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,畫家是Peter Elson與Chris Foss。兩人都在遊戲的鳴謝清單中出現,遊戲中的一個角色是以Peter Elson命名。
家園為即時戰略帶來革命,並且為之後的3D即時戰略鋪好道路,像是鐵艦霸權(Hegemonia: Legions of Iron)與黑洞攔截(Fargate)
遊戲中也有很強烈的中東/伊斯蘭/猶太氣息。包括遊戲中的音樂,以及庫申文化。有些證據顯示庫申人的宗教相當類似伊斯蘭教。而庫申人母星的名稱,Hiigara,和Hegira一字十分類似。此外庫申人的旅程和現實中猶太人的出埃及記也很類似,也同樣經過卡德什(Kadesh),而整個背景故事類似巴比倫人的流亡記。最後, Kushan一詞也是指貴霜王朝,大月氏的一個分支,當時歐亞四大強國之一。
家園中也使用了許多的象徵符號,像是每個基斯各自的標誌,或是庫申的標誌-庫申母星與其衛星,由天使的翅膀所圍繞著-這些標誌大多是在遊戲的歷史背景故事中提到,但是在多人遊戲中則用來分辨不同的玩家。
評論與表揚
家園在遊戲社群中得到很高的評價,贏得了無數的獎項,包括IGN在1999年的年度最佳遊戲(game of the year)獎項。這款遊戲令人讚賞之處包括電影畫面般的遊戲引擎,廣大的戰鬥,搭配的音樂,動人的故事情節,以及革命性的3D介面。
家園是遊戲達到美學完美(aesthetic completion)的一個例子。不追求一開始動人,但終究會漸漸褪卻的“真實”畫面,家園使用乾淨的線條與貼圖,雖然不真實卻更為動人。以當時的技術要達到這樣的美術成就是很不容易的。
遊戲DLC
家園的愛好者大量的對其進行Mod。儘管有許多寫死在程式碼中的限制,幾乎這款遊戲的每個層面,包括模型、貼圖,到遊戲介面、音樂、與特效,都被更動過。許多受歡迎的Mod是基於出名的科幻故事,逾時空要塞、五號戰星(Babylon 5)、星艦迷航記、與星際大戰的Mod都在家園的社群中廣為流傳。而也有一些Mod,是基於玩家的原創想法而製作的。由於家園檔案系統模組化的特性,就算不具技術能力的玩家也可以藉由簡單修改船隻的屬性來改變遊戲的特性,這造就了家園龐大的Modding社群。家園二釋出後,許多小組成員轉移到新的遊戲平台,或是離開了家園系列遊戲。