配置要求
o OS: Windows XP/Vista
o Processor: 1 GHz or higher
o Memory: 128MB RAM
o Graphics: 128MB, OpenGL
o Hard Drive: 50MB of free space
遊戲簡介
相信大家有可能玩過 GridWars 或 Defcon 這一隻 Galcon 便是這兩隻遊戲的合體
像 Gridwars Gameplay Prototype 的圖樣,Defcon 的策略性,但這遊戲我更覺得它像 RTS 遊戲般,生產兵 > 搶資源 > 攻打敵人 > 再生產兵,直到沒有敵人或可用資源為止
但當然沒有真正的 RTS 一般,那樣多兵種生產,有的只是一隻一隻的三角形,畫面也不美麗,音樂也不動聽,但為何我要介紹這遊戲給各位呢?
遊戲方法
遊戲操作十分之簡單,全程也是用滑鼠便可以完成,左鍵點擊你的星球,右鍵點擊你想占領或攻打的星球,遊戲更設有多個星球同時出兵的設定,只要按死左鍵,一拉,便會有個大大正方形,包著的那些星球便自動選擇了,再按右鍵出兵,十分方便!還有,出兵數量基本設定為 50% ,你可以利用滑鼠上的滾輪作出調整。
同時控制最多的星球獲得最高的艦隊生產數是制勝關鍵,於是這裡就引入了最後的重點,空間與時間。所以說開100%出兵就能制勝的根本是傻瓜,100%出兵就意味著你無法分兵,一次只能占領一顆星球,而對一顆只有12抵抗力量的星球發動100艘的艦隊攻擊是極大的浪費,你多餘的飛船飛在空中的時間裡,電腦已經分兵占領了更多的星球,獲得了更多的生產力了,所以如果你APS足夠的話,理論上越低的分兵比例越能讓你的兵力得到最大化運用。
另外如果是進攻敵方星球,要知道你的艦隊飛過半張地圖的時間,足夠敵方一顆高產行星生產10艘飛船出來,如果附近還有其他敵方控制星球的話,那么人家很容易集結艦隊反撲輕鬆滅掉你。所以戰場必定是以離雙方較近的高產行星為主戰場的。
遊戲評測
畫 面:抽象風格的遊戲畫面可以讓我們更加接近策略的本質,豐富的顏色配合大量的畫面元素,也可以表現出戰爭宏大的巨觀場景,遊戲將經典風格重新演繹,帶給人回味無窮。
聲 音:全長的交談式原音帶讓遊戲的音樂表現更顯獨特,雖然沒有華麗或悅耳的旋律,但是和遊戲的主題配合很不錯。
上手度:遊戲操作十分之簡單,全程也是用滑鼠便可以完成,左鍵點擊你的星球,右鍵點擊你想占領或攻打的星球,遊戲更設有多個星球同時出兵的設定,只要按死左鍵,一拉,便會有個大大正方形,包著的那些星球便自動選擇了,再按右鍵出兵,十分方便!還有,出兵數量基本設定為50% ,你可以利用滑鼠上的滾輪作出調整。
創 意:遊戲的策略採用比較經典的模式,通過生產兵來搶奪資源,攻打敵人然後繼續增兵,直到消滅敵人或沒有可用資源。雖然畫面表現比較抽象,但是將策略戰爭的精華很好的表現了出來,還是具有很強的策略性的。
可玩性:遊戲策略性很強,並且輔以多種不同的玩法,你可以多人戰鬥,組隊作戰或者單人solo,你的戰果和成就也將進入詳細的排名。千變萬化的戰術將讓你發揮出意想不到的智慧。