個人介紹
姓名:第七大道孟治昀
家鄉: 黑龍江牡丹江
從事行業:計算機·網路·技術
個人主頁:第七大道
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2014年2月 離開第七大道 2011年12月《神曲》遊戲封測開啟 2011年05月《彈彈堂》世界彈王大賽正式開賽 2011年04月與北京暢遊時代數位技術有限公司(Nasdaq:CYOU)聯姻,進而推動第七大道精品化戰略的加速實施 2010年12月公司產品全球活躍用戶數550萬人/每天,中國地區最高同時線上人數創50萬2010年03月《彈彈堂》第一次產品升級完成,當月同時線上人數突破30萬人,市場反應強烈 2009年12月《彈彈堂》中國地區同時線上人數突破10萬人 2009年08月第七大道正式進軍東南亞市場,《彈彈堂》已在新加坡、越南、中國香港、中國澳門等10個國家和地區正式上線運營 2008年12月《彈彈堂》遊戲投放市場 2008年06月公司啟動研發第一款網頁遊戲《彈彈堂》 2008年01月第七大道正式成立 |
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《彈彈堂》:一個草根創業群的奇蹟
【本文為265G專稿,轉載請註明稿件來源!】
《彈彈堂》是一個奇蹟,誰都沒能想到,一款從居民區里研發出來的遊戲,會在2011年的今天取得連高質出品的網頁遊戲都望而卻步的成績。更沒有誰能想到,在那樣的環境下研發出來的遊戲,能夠在全球發展到最高同時線上人數高達65w的佳績;第七大道COO孟書萱更放出豪言:《彈彈堂》在一年後發展到全球100w線上人數。
近日,由第七大道舉辦的《彈彈堂》中越精英賽已經賽程過半。對此,265G在《彈彈堂》中越精英賽現場對第七大道COO孟書萱進行了專訪。
第七大道COO孟書萱
從居民區走出來的遊戲
越南玩家鍾愛《彈彈堂》這款產品。VNG更是投入大量的人力物力,在越南把這個產品做到了極致。近期,《彈彈堂》更新了一個全新版本,同時線上突破25W,而越南的同時線上人數已經超過中國。在越南,《彈彈堂》儼然成為了第一網頁遊戲。
2009年5月《彈彈堂》被VNG代理時,第七大道還在民居區里辦公,也無法保持收支平衡。VNG的阿明,通過網路找到了《彈彈堂》這款遊戲。當時,越南同時引進了韓國一款《瘋狂坦克》玩法的產品,就是國內代理的《QQ飛車》。據說阿明給出的《彈彈堂》的代理費與QQ飛車相同。阿明當初的目標是想通過第七大道的產品打敗韓國產品,於是一群夥伴們用了一個月的時間將《彈彈堂》修改成迎合越南人玩法的遊戲,搶在競爭對手之前推出了《彈彈堂》。而結果也是令人歡喜的,終於在2010年2月份,韓國的那款產品在越南被《彈彈堂》打下線。
在大家歡欣鼓舞之後,VNG認為《彈彈堂》仍然具有可挖掘的更大價值。於是在大夥精密的策劃下,在2010年5月份,VNG對《彈彈堂》開始了更大規模的推廣,同時越南的線上人數也超過了中國。
收購的背後:集中精力做產品
由於創業期的一些問題,原有的股東結構不利於公司往更高的資本層面上升。股東太多,會出現一個局面:誰都不會太出力,因此會造成管理混亂。在早期的歷史時期,由於第七大道需要引入資金,所以對股東的引入比較放開。這種資金結構對第七大道目前的發展非常不利,因此就需要進一步的精簡股東成分。於是,在2011年4月,業內傳出暢遊意欲收購第七大道的訊息。之後,對於收購的傳聞暢遊和第七大道均給出了肯定的回覆。據了解,暢遊成功收購了幾乎所有老股東的成分和部分管理團隊的股份,總量占到68.35%,成為第七大道的最大股東。而此次暢遊所收購的股份對於在第七大道獨立上市後能夠保有絕對的控股權。
當然,在雙方的協定裡面也有明確的規定,暢遊在控股之後並不會涉足第七大道內部的具體事務,這個也是第七大道選擇暢遊的原因之一。因為在和暢遊談收購之前,已有數家公司對第七大道提出了更高的收購價格,但是第七大道仍然選擇了暢遊。因為第七大道需要更大的空間,把自己的業務做到更好,而暢遊恰好能滿足他們這樣的需求。當然,也會有一些人認為這些只是第七大道表面的說辭。因而在本次“亞洲精英賽”上,有記者對第七大道的COO孟書萱提出質疑——第七大道是否已經賣給了暢遊。面對記者如此尖銳的提問,孟書萱沉著應答並反問記者“如果說是賣了,你認為我還會出來參加這次大賽么?”。如此回答不得不讓人為他拍手叫好。
用比賽面向全世界
《彈彈堂》是中國開發的,是屬於中國人自己的遊戲,而能夠成功的介紹給國際友人,是讓所有中國人都引以為傲的。對此,孟書萱表示:“我們只是按照自己的理想,把它一步一步實現,”——這是《彈彈堂》做到了許多中國遊戲都沒做到的一點。能夠真正的在幾十年以後,回顧這段歷史,中國的網遊,做到了全球化。
在賽會上,孟書萱稱:“我們5月份的中越對抗賽是一年一度的,這只是亞洲錦標賽的一部分,且每年都會換一個主場地,未來我們還會增加泰國、馬來西亞、日本、韓國等賽事。”並且透露明年的對抗賽會在韓國舉行,同時會舉辦萬人見面會。到時站著的人肯定比坐著的多,那種空前的場景,會讓所有開發商值得欣慰。問及為何對《彈彈堂》如此自信時,孟書萱笑稱“因為我們這些地區的玩家和合作夥伴,都需要有這樣的互動。全球的《彈彈堂》是互通的,競技水平是需要比試才會顯山露水,這樣的比賽對於玩家而言,是一個交流文化的機會。”
據了解,《彈彈堂》在台灣有個用戶,他的手不方便,就用腳打遊戲,最終成為繁體版本《彈彈堂》的第一名。今年他會來參加上海的Chinajoy——這是《彈彈堂》的一個傳奇。
問及《彈彈堂》進軍WCG(世界電子競技大賽)的策劃,孟書萱表明,彈彈堂目前僅在WCG中國賽區內有比賽,但第七大道已經向主辦方三星進行過磋商,雖然《彈彈堂》現在缺乏全球的覆蓋率,但第七大道一直在努力做海外市場。也許在不久的將來,《彈彈堂》能夠和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這樣的遊戲同台競技。
280=1,媲美有端網遊的遊戲
孟書萱認為第七大道是一家比較保守的企業,他們會踏實的走好每一步,做好每個小細節,在穩定中慢慢的發展壯大,曇花一現的佳績並不是他們所追求的,畢竟《彈彈堂》不是一個短期的產品,他們計畫《彈彈堂》的周期至少要超過十年以上,而《彈彈堂》現在才做滿兩年。
據孟書萱透露,目前《彈彈堂》團隊已發展到280個人。試想一下1款網頁遊戲,需要280人的配合,這在網頁遊戲圈子裡面絕無僅有的。而孟書萱還表示,在年底要建一個200人的用戶呼叫中心,一個面向全球的客服系統,把“以用戶為導向”的經營思路進行到底。與中國54個運營商進行合作,希望在2個小時以內解決玩家的所有問題。
而目前彈彈堂的排期已經到了2014年,在後期還會陸續開發遊戲內部的土地、服飾的DIY,比如四大神獸的地圖;並計畫每年一個大版本,每季度一個小版本,每個月都會有更新,讓玩家有不斷的新追求。讓玩家真正參與遊戲,把世界各地的文化融入到遊戲中來。
據265G了解,《彈彈堂》目前有15個語言版本,正在開發中的版本有8個,預計年底會發展到25個語言版本,基本上可以覆蓋到世界上40%以上的人口。
一個“草根”遊戲人的覺悟
只要有問題就解決,解決完了才睡覺——在2009年到2010年的那段時間,孟書萱很長一段時間都睡在公司。他認為全心全意為玩家服務才是小公司的生存之道。
在《彈彈堂》今後的發展計畫中,不能不說孟書萱是存在絕對野心的。他希望在明年的CJ期間《彈彈堂》能發展為全球100萬人數線上的遊戲。而據265G目前所掌握的信息數據得知,如今第七大道已經做到了全球65萬人數線上。這樣的數據是十分令人驚喜的,也給了孟書萱向全球進軍的信心。而孟書萱也會帶領著第七大道,本著他們一貫的原則——只有用戶喜歡的,才是我們該做的。