很久以前,早在獸人入侵艾澤拉斯之前,獸人術士古爾丹將一支被稱作“霜狼”的獸人氏族流放到了奧特蘭克山脈深處的峽谷中。霜狼氏族艱難地在這座峽谷的南部生存,直到薩爾找到他們。 在薩爾成功地將獸人氏族重新聯合起來之後,由薩滿祭司德雷克塔爾領導的霜狼氏族決 定繼續在這個他們很久以來一直稱之為家的地方生活。但是最近,這裡的平靜被矮人的雷矛遠征軍打破了。
雷矛部族在奧特蘭克山谷中建立了基地,意圖尋找這裡的自然資源和上古遺物。不管他們的意圖如何,雷矛部族與南部的霜狼氏族發生了激烈的衝突,後者發誓要將入侵者趕 出自己的家園。
戰場設定
形式:摧毀敵方哨塔,擊敗敵方的NPC將軍
位置:東部王國(奧特蘭克/希爾斯布萊德)
限制:51-60級的玩家
人數:最多40部落/40聯盟,最少30部落30聯盟
獲勝條件:殺死敵方將軍,或敵方援軍數歸零
戰場地理
奧特蘭克山谷位於洛丹倫奧特蘭克山脈之中。為了到達那裡,玩家需要通過一條山中的通道。兩方勢力有各自通往山谷的通道。山谷的入口是一個紅色傳送門,所以當你看到它的時候就知道你將要進入戰場了。
奧特蘭克山谷周圍都是陡峭的岩壁,小山丘和樹木點綴在白雪皚皚的雪地上。山谷的南邊是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每個基地都是一個功能齊全的城鎮,包括商人,鐵匠,守衛和給予任務的NPC。和別的地區一樣,山谷中也有遊蕩著的怪獸。所不同的是,這裡的一切東西都是為了PvP而設計的。
地圖的中部是戰鬥的焦點。在中部的一側是一個冰封之洞,裡面居住著殘忍的寒冰巨魔。在他們的巢穴之中,我們加入了很多很好的裝備:這些裝備肯定都是玩家夢想得到的。然而,由於這些裝備如此具有吸引力,所以你不僅要對付其中居住的巨魔,而且還要對付對方勢力的玩家。一些重要的墓地也在戰場中央的前沿陣地之中(以後會有更多的墓地)。在戰場中央的南邊和北面分別是兩個勢力的前沿征地。每方都有一個強大的隊長領導著:他們是想要發起攻擊時所遇到的第一道防禦陣線。
在這兩個前沿營地之外就是一些巡邏的NPC守衛者,其中的一些隊長或者重要的小隊長都是精英人物。蜿蜒入每方山地裡面的道路通往金礦。這些金礦被石齶怪和狗頭人所占據。然而,金礦那裡分布了一些補給箱子,其中有雙方都需要的資源,這些東西可以用作升級NPC戰士的護甲和武器,從而使他們在戰鬥中更加強大。
在每方領地的最深處,你可以找到一個村莊和雙方勢力的主城堡。你不僅在那裡可以找到墓地,還可以找到很多輔助型的NPC以及雙方終極指揮官。
入口路線
聯盟方 由南海鎮向北,經雪人洞上高地草場,行進至奧特蘭克山腳。
部落方 由塔倫米爾北上,至絞刑場入口向東,行進至奧特蘭克山腳。
戰略要地
山谷的南邊是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每個基地都是一個功能齊全的城鎮,包括商人,鐵匠,守衛和給予任務的NPC。 和別的地區一樣,山谷中也有遊蕩著的怪獸。所不同的是,這裡的一切東西都是為了PvP而設計的。
地圖的中部是戰鬥的焦點。在中部的一側是一個冰封之洞,裡面居住著殘忍的寒冰巨魔。在他們的巢穴之中,我們加入了很多很好的裝備:這些裝備肯定都是玩家夢想得到的。然而,由於這些裝備如此具有吸引力,所以你不僅要對付其中居住的巨魔,而且還要對付對方勢力的玩家。一些重要的墓地也在戰場中央的前沿陣地之中(以後會有更多的墓地)。在戰場中央的南邊和北面分別是兩個勢力的前沿征地。每方都有一個強大的隊長領導著:他們是想要發起攻擊時所遇到的第一道防禦陣線。
在這兩個前沿營地之外就是一些巡邏的NPC守衛者,其中的一些隊長或者重要的小隊長都是精英人物。蜿蜒入每方山地裡面的道路通往金礦。這些金礦被石齶怪和狗頭人所占據。然而,金礦那裡分布了一些補給箱子,其中有雙方都需要的資源,這些東西可以用作升級NPC戰士的護甲和武器,從而使他們在戰鬥中更加強大。
戰鬥獎勵
當你在奧特蘭克山谷中為了你所在的陣營而浴血奮戰的時候,你與這個戰場中的相關陣營NPC的聲望也在不斷提高。這樣一來,你就可以逐漸獲得更加高級的特殊獎勵。奧特蘭克山谷外的部落入口處和聯盟入口處各有一個NPC會向玩家出售此類物品。當你和他們的關係達到一個新的水平時,你就獲得了使用一些新物品的權利。舉例來說,當你達到友好聲望時,將可以在這些NPC那裡看到新的秘密物品出售;當你達到更高的聲望級別時,又會看到更多物品。你可以不斷提高與己方陣營的聲望關係,直到崇拜級別,並由此獲得更多物品的使用權。下面是奧特蘭克山谷中的特殊獎勵物品。請注意,這些物品不屬於通過提升軍階而獲得的PvP獎勵物品之列。
榮譽獲取
1.軍階圖示
這個圖示顯示每個玩家的PvP榮譽軍階。
2. 名字
目前在這個戰場副本中的玩家的列表。聯盟玩家的名字以藍色表示,部落玩家的名字以紅色表示,你的名字以黃色顯示。
3. 殺敵數
每個玩家殺死敵方玩家的次數。
4. 死亡
每個玩家在戰場中死亡的次數。
5. 榮譽擊殺
每個玩家或他/她所在的隊伍參與殺死敵方玩家的次數。
6.攻擊墓地
每個玩家成功地將墓地中的敵方旗幟更換成中立旗幟的次數。玩家可單擊旗幟且在10秒內保持不被打斷,即可將敵方旗幟更換為中立旗幟。一旦更換成功,防禦陣營的玩家必須在規定時間內再次將中立旗幟更換為己方旗幟。若更換失敗,發動攻擊的陣營將獲得墓地的控制權
7.保衛墓地
每個玩家成功地將墓地中被敵對陣營更換的中立旗幟更換成己方旗幟的次數。玩家可單擊中立旗幟且在10秒內保持不被打斷,即可使防禦陣營重獲墓地的控制權。但是,若防禦陣營的玩家未能在規定時間內更換旗幟,發動攻擊的陣營將獲得墓地的控制權。
8. 攻擊哨塔
每個玩家成功地更換敵對哨塔旗幟的次數。玩家可單擊旗幟且在10秒內保持不被打斷,即可將哨塔旗幟更好為中立旗幟;若防禦陣營的玩家未能在規定時間內將中立旗幟更換為己方旗幟,哨塔將被摧毀。
9. 保衛哨塔
每個玩家成功地將被敵對陣營更換的哨塔中立旗幟更換為己方旗幟的次數。玩家可單擊旗幟且在10秒內保持不被打斷,即可使防禦陣營重獲哨塔的控制權。警告:若防禦陣營的玩家未能在規定時間內更好旗幟,他們的哨塔將被摧毀!
10. 占領礦洞
每個玩家給予守衛敵方礦洞的首領致命一擊的次數。一旦首領被殺死,發動攻擊的陣營將獲得礦洞的控制權。
11.殺死首領
每個玩家給予該戰場敵對陣營的首領致命一擊的次數。
12. 次要任務
每個玩家觸發的次要任務的個數。這包括但不限於釋放空軍指揮官和召喚冰雪之王或森林之王。
13. 獎勵榮譽點
每個玩家在該戰場獲得的獎勵榮譽點的點數。若玩家在相當短的時間內完成了某些任務(例如摧毀哨塔或擊敗敵對首領)將獲得獎勵榮譽點。此外,當戰場勝負已分時,將基於玩家所在陣營控制的目標數量(例如礦洞或墓地)給予獎勵榮譽點。