失落星球:極限狀態

《失落星球:極限狀態》就受到了許多玩家的關注。不為別的,因為 《失落星球:極限狀態》的總製作人就是以前曾參與開發過《洛克人》、《鬼武者》 、《鐵騎》和《喪屍圍城》等知名遊戲的稻船敬二。

遊戲簡介

自去年公布以後, 《失落星球:極限狀態》就受到了許多玩家的關注。不為別的,因為 《失落星球:極限狀態》的總製作人就是以前曾參與開發過、 、和等知名遊戲的稻船敬二,同時,本作的主角還是以韓國知名演員李秉憲為原型塑造的。在E3展前夕首度提供單機試玩版之後,遊戲的人氣是更上一層樓,在E3或是在TGS上都成了CAPCOM當仁不讓的宣傳重點,後來提供的網路對戰DEMO也是廣受好評,《失落星球:極限狀態》(下面簡稱《失落星球》)究竟憑什麼這樣吸引人呢,畫面?系統?還是手感?我們現在就來一探究竟。

畫面表現

藉助XBOX 360主機的強大硬體性能,《失落星球》呈現在玩家面前的是一個皚皚白雪,寒風凜冽的世界。嚴寒的惡劣氣候,爆炸造成的火光熊熊、雪蟲從地底鑽出時的煙塵漫天、巨蛾掠過的颶風颯颯等效果幾可亂真,千奇百怪的巨大異形、近未來的人物造型、金屬厚重感十足的人形VS機甲都那么地疑真似換,精細的設定搭配先進的動態捕捉技術使得角色的動作,表情也顯得相當逼真。各種物理效果的模擬和氣勢磅礴的BOSS大戰也頗具震撼力,想像一下,當玩家面對一隻幾十層樓高的龐大蜘蛛BOSS,巨型的VS機甲,還有那令人昏頭轉向的震動,被炸得分不清東西南北,頭皮發麻,入目的只有滿屏的火光和煙塵,那是一番怎樣的情景呢?絢麗的天邊晚霞,熱氣騰騰的岩漿……輔以HDR光源散色效果、量子煙霧、平行移位貼圖這些先進的3D特效絕對讓玩家有一種在看好萊塢科幻大片的感覺。雖然《失落星球》在紋理材質這些方面與這個目前XBOX 360上的畫面NO.1還有些許差距,但單論視覺效果的華麗眩目程度,《失落星球》卻絕對不落下風,在同屏敵人的數量,部分爆炸特效的視覺表現這些部分甚至有過之而無不及,絕對是目前次世代遊戲中畫面最具代表性的作品之一。

在充分肯定遊戲畫面效果的同時,我們也要看到遊戲在視覺效果上的一些不足之處。華麗的光影特效雖然絢麗,但也帶來了一些負面的影響,爆炸形成的塵土飛揚,碎片四濺和隨之而來的光影對玩家觀察周圍的情況造成了視覺上的大混亂,與那些龐大的BOSS戰鬥過程中最大的困擾和難度也很大程度是視覺和瞄準系統上混亂所致,左右90度移動視角的設定有待完善。BOSS巨大的體型與場景的比例兩相比較,玩家可進退的空間就顯得相當侷促了。輔以適度的半透明特效和完善瞄準的鏡頭捕捉是緩解這些不足,既能表現出華麗眩目的光影效果,又不至於引起視覺上的混亂的有效手段。但不管怎么說,與其他的日本開發商相比,從目前已發售的作品來看,CAPCOM在次世代遊戲的開發方面,對機能和開發環境的掌握算得上是最透徹的一家了,與《失落星球:極限狀態》兩個遊戲就是最佳的證明。雖然兩款作品的風格不一樣,但畫面和特效呈現出的高品質卻是有目共睹的,這也讓我們對CAPCOM的兩大傳統大作和更加充滿了期待。

音樂音效

在首先發行的日版中,同時擁有日文和英文的字幕和語音,而且會根據玩家的系統設定自適選擇。精美的CG搭配上專業的語音效果與華麗的畫面,視聽演出顯得魄力十足,只可惜流程過短,無法欣賞到更多精彩的CG動畫,令人徒嘆奈何!遊戲的背景音樂隨著氣候條件的變化也在旋律上加以配合。Akrid的嚎叫、機甲騰空而起的噴射、槍林彈雨的破空轟鳴這些音效都表達地恰到好處,整個戰鬥的氣氛是緊張刺激到了滿點,感覺實在是贊啊!

劇情故事

遊戲主要講述的是地球上的人類為了生存,奔向太空後移民到了一個很遙遠的被冰雪所覆蓋的荒蕪星球EDN-3rd。這個星球生活著一種奇特而恐怖的生物Akrid,它們是這個星球的原著民,它們對人類是一種極大的威脅,不少人類死於非命,Akrid體內蘊藏著新的能源T-ENG(Thermal Energy),而這正是人類夢魅以求的。因此為了自身的安全和獲取燃料來源,人類必須與生物Akrid展開一場激烈的大戰,而你所面隊的敵人還有極端惡劣的自然條件。人類為了對抗強大兇悍的Akrid,專門研發了載人VS(Vital Suits)機甲,作為人類最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可當作載具使用,讓人們自由地來回穿梭於在冰天雪地里。

而玩家在遊戲中將扮演一個身手不凡的名叫Wayne的人類戰士。當人們將他從戰場上救起時發現,Wayne已經喪失了絕大部分的記憶,而他只隱隱約約地記得在先前的戰鬥中父親Gayle在與一大群Akrid對抗中死去。原來Wayne是在執行任務途中遭到了Akrid的伏擊。不過值得慶幸的是,他的全部戰鬥技能得以保留。於是肩負著為父親報仇、搭謝救命恩人Yuri和尋找新能源的多重使命,Wayne再次踏上了征途。同時,深埋於記憶之後的層層謎團也將一一揭開。

系統與手感

面對蜂擁而至的Akrid,還有BOSS等龐然大物,玩家唯一能做的,就是拿起手中的武器,對著這些Akrid的要害-恰好是蘊藏能源T-ENG的地方一輪精確的掃射,否則的話,對於大中型的Akrid來說,非要害部分的攻擊是無法傷它們分毫的。《失落星球》裡面的武器庫根據特點大概分為填裝系槍械、投擲武器、能量系槍械、VS重型武器和工事固武幾類。“小口徑輕機槍”彈藥充足,射速高,填彈時間短,對付那些從巢穴中不斷繁殖出來的低級Akrid基本是一擊斃命。“霰彈槍”雖然填彈慢,僵直時間長,但近距離殺傷力大。情況有些相似的還有“火箭筒發射器”,這種武器射程遠,但填彈時間出奇地長,在進行BOSS戰的時候,面對BOSS暴露出的要害部位,用火箭筒進行攻擊造成BOSS長時間僵直,可以多耗它一些血。但考慮到火箭筒填彈的間隔,玩家得知足長樂,不可貪多,見好就收,等待下一次的良機。因為,在大量耗血之後,BOSS的發飆,進行瘋狂的反擊是鐵板上釘釘的例行步驟了,

“狙擊步槍”射程遠,穿透力強,用來射殺那些操縱工事固武的敵人是最合適的,因為這些軍事固武的重型機槍和火箭對玩家的威脅是相當大的,而且大都有追蹤效果,冷不防地吃上一記,可能T-ENG能量還沒沒來得及補上就掛掉了。說到這裡順帶提一提在遊戲中其中重要作用的T-ENG能量,這可是與主角生命力息息相關的,要是T-ENG能量降為0,那么,玩家不但會因此無法駕駛VS,使用能量系武器,而且生命力也會徐徐降低。玩家可以通過激活DPF(Data Post Functionality)數據傳輸裝置,破壞場景中的油罐和汽車等設施,還有消滅敵方VS、士兵,以及Akrid來補充T-ENG能量。激活DPF後,在一定範圍類不同種類敵人的位置,DPF裝置的所在方位,目的地等信息都會在小地圖上精確地顯示出來,所以,DPF裝置兼有雷達和補充能量的作用。

投擲武器以手雷為主,但根據效果細分,還有吸附式的手雷和造成VS暫時短路的電雷這些武器。工事固武和VS的武器都以“重型連射機槍”和“火箭炮”為主,為了優勢互補,玩家甚至可以左右分持兩種不同的武器。儘快占據工事固武不但能夠減輕這些重型武器對自己的傷害,同時還能輕而易舉地清剿在場景周圍的雜兵。具有戰略意義。另外一方面,VS也並非千篇一律的機型,根據VS的移動速度,和防禦,攻擊方面的能力加以區分。GTF-13M機型還可以變形成為雪地摩托來駕駛。在普通情況下,機甲使用的頻率並不高,只是作為減少主角彈藥損耗,保護自身的一種輔助手段。但在與BOSS的大戰中,VS的使用時機和操作熟練度卻是決定勝負的關鍵,重型機槍射速快,射程遠,在與BOSS保持一定距離的情況下,打擊BOSS的同時還能根據BOSS的移動和攻擊動向、規律等等提前作出應變,安全性高。火箭筒威力大,適合在BOSS處於僵直狀態,暴露出要害時對其實施強力打擊。所以,根據Akrid和VS類BOSS的行動規律來決定VS的駕駛時機,有時候,不駕駛VS而選擇把VS的武器拆下來隨身攜帶,來面對BOSS,反而在迴避方面有意想不到的好處。因為,駕駛VS迴避BOSS的攻擊只能通過加速和跳躍的發射器噴射來完成,消耗能量多大,不同機型的機動性也相差較大。

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