設計原型
天啟坦克的原型由蘇聯設計,樣車有4條履帶、兩門128mm的52倍口徑炮,前裝甲厚達430mm,裝備一台可羅夫設計局(已經取消)設計的1330馬力的柴油發動機做動力,在上世紀60年代可以說是新生代產品,但是由於技術困難、機動性能太差,最終淘汰。至於這種坦克是什麼型號和名稱,蘇聯政府也沒有給一個正確的答覆,只是叫做138號樣車。
詳細信息
製造費用:1750;
生命值:800;
升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我治療速率;
裝甲厚度:重型;
武器裝備:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
殺傷:100;
建造需要:蘇聯戰車工廠+蘇聯作戰實驗室;
運動速度:4;
視野:6;
精英天啟坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
殺傷:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻擊:100;
射程:5.75;
彈頭對護甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛獁牙防空飛彈);
攻擊:50;
射程:8;
彈頭對護甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻擊:100;
射程:5.75;
彈頭對護甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(對單兵傷害大大增加);
特殊能力: 1.自動修復:受傷後能自動恢復生命,每75S的時間恢復5HP。
能力分析
MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個《紅色警戒2》裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值的10%
以上摘自某高手的“邁向高手殿堂——紅警坦克戰全攻略”,可能有錯誤僅供參考
有高手說過蘇軍對蘇軍的終極打法則是礦車加天啟加工兵,礦車是對付工兵用的,天啟是因為比犀牛耐輻射,能自己修理才有用的,主要打礦車用,工兵則是展開一下就站起來打天啟用的,礦車多了是專門對付蜘蛛和工兵的,你也可以帶個基地車去用哨戒炮代替礦車
最早的出處由於年代久遠,不好找了,也是僅供參考的打法。
另有高手評論說:天啟防空是擺設,雖對建築效果不錯,奈何速度太慢,不能移動攻擊,天啟是在線上極少用的兵種。
多年前天啟是網戰流行的單位,但隨著技術理論提升,天啟在幾年前被高手集體徹底拋棄了。
優劣勢
天啟擁有最強大的火力與裝甲,然而因為它的靈活性問題,所以對於很多高手來說,它是雞肋。
但是我們仍然有必要來分析下它的優勢。
由於一個天啟占的地方和一個犀牛坦克一樣,同價格數量比(占的地方)為1:2,天啟可以形成局部優勢,火力集中。(犀牛陣型龐大,無法完全參戰,想像一下後邊的犀牛打不到敵人而無可奈何的樣子,而天啟數量少靠的緊,參與戰鬥數量大家都一樣時,無疑是天啟占優),所以“尤其”在“大規模”坦克戰,它絕對很厲害。這就是天啟一大優勢,有人稱為"占地性"優勢.再加上由於高hp等等條件而形成的其他優勢,說到“硬拼”(面對面的坦克大戰)天啟確實不簡單。因此天啟在許多新手中往往是人氣最高的。
然而不幸的是天啟速度緩慢且不會移動攻擊是其致命弱點,由此引起很多不良後果不多說了,也是其不受很多高手重用稱其為“雞肋”的主要原因。
(有必要注意:製作過程在尤里復仇中只比犀牛慢一點,天啟坦克炮口移動速度和犀牛是一樣的.)
技巧問答
《紅色警戒2》的天啟擁有最強大的火力與HP,是該遊戲中單挑最強的坦克。可是由於機動性糟糕,對於很多高手來說它是板凳兵種。
Q:天啟與犀牛哪個更好用,為什麼新手都喜歡天啟,一些高手卻根本不用呢?
總體而言犀牛好用得多,至於新手認為天啟更好的原因如下:假設等價的一隊天啟和一隊犀牛,同價格數量比為1:2,天啟可以形成局部優勢,火力集中,犀牛在數量較大時後邊的犀牛打不到敵人,火力分散。所以說到直接幾乎沒有操作的對攻天啟確實能贏。另外天啟在單機中十分好用,加上霸氣的造型,天啟在許多新手眼中自然是超強的。事實上等價天啟擊敗犀牛的例子往往都是數量很龐大或者極小或者雙方操作很平庸這兩種原因造成的。
Q:為什麼高手選擇了犀牛,忽視了天啟?
A:天啟缺點是靈活性差,不會移動攻擊,這樣就便很影響火力輸出的效率了,在一些會些操作的玩家可以利用犀牛的移動攻擊打擊天啟群的邊緣,以此贏得勝利。而新手只是滑鼠一框,就浩浩蕩蕩殺過去了。另外犀牛的機動性使其在調整陣型上十分便捷,而“陣型”是決定了坦克戰勝負最大的因素。一般高手坦克戰中還會帶上狗和小兵吸引火力,天啟不可移動攻擊,火炮對小兵和狗的效果又不好,處境就很尷尬。
Q:天啟對犀牛不占優勢我知道了,那么對盟軍如何呢?分別在《紅色警戒2》原版1.006和《尤里的復仇》中如何使用?
A:在《尤里的復仇》中盟軍的要塞是天啟的剋星,所以《尤里的復仇》中蘇盟對戰幾乎就沒人會出天啟,蘇軍vs蘇軍情況下勉強有人出,但出的人也是少之又少。
在《紅色警戒2》原版中天啟的處境稍微好些,輻射+天啟對付盟軍還是很厲害的,不過這種情況也不是很多,因為需要實驗室支持,再者要造出很多天啟和輻射工兵已經是很後期的事了。
天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
天啟實戰很少用,尤其在高水平對戰中幾乎沒有其身影,但其出色拆除建築的能力(尤其是防禦建築)還是很有價值的.
這裡提供一個1.006版本天啟的用法,轉自某外國論壇
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO + APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games (more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The 'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators (when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
參考翻譯
不常使用的高端戰術
輻射工兵+天啟坦克
顯然這是為伊拉克而發明的戰術,該戰術需要有一些重工,有高科和複製中心。
在持久戰(多半是沒有擊敗盟軍玩家),大量天啟坦克集群和大量輻射工兵的組合是非常厲害的。這種進攻要凌厲的使用這些單位,指揮天啟坦克搭配輻射工兵沖向敵人。沒有盟軍單位可以幹掉他們因為輻射工兵一旦部署可以輕易摧毀一切盟軍單位,同時天啟坦克消滅眼前的一切,這個戰術是十分兇悍的。
自己簡單說明下:天啟主要拆建築,輻射主要來消滅對方單位,這招使用建立在你和對方基本是相持階段。
至於盟軍最簡單的對抗這招方法可以只出灰熊。
其實主要還是看雙方操作水平如何。
這篇文章轉自xwis strike team
多使用自動攻擊,嘗試用ctrl+shift,有時一邊不斷按S一邊攻擊,可提高輸出。
使用心得
一,《紅色警戒》並非單純的坦克大戰,玩好也不簡單
在《紅色警戒》1.006實戰中,雙方建築的擺放,建造的速度,出坦克的速度,經濟的掌控,幾乎每一樣直接決定了勝負.哪怕只有幾個坦克但已開始互相走位試探,對敵方不斷的騷擾.
在戰場上高級兵種的登場很少,也許僅僅是犀牛vs灰熊.有時在小圖甚至連雷達都不一定出現.
二,為什麼說《紅色警戒》絕非簡單的坦克大戰的原因
1.小兵+狗+坦克可能讓純坦克群全軍覆沒,而自己損失很小。
2.坦克本身就有各種種類,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的組合,遠遠強於單純的光棱。而單純的幻影海雖然野戰能力很強,但極其怕輻射,你的一個失誤也許就可能導致幻影群全軍覆沒,說《紅色警戒》是坦克大戰是很冤枉的,因為戰場的核心畢竟就是坦克,怎么能不是坦克大戰呢??
3.步兵沒用嗎?不見得,先參見第一條,比如動員兵100一個卻是最好的炮灰,甚至在1.006原版(《尤里的復仇》蹲下的美國大兵攻擊力得到加強)竟然可以1v1消滅美國大兵!!而且站著蹲下的大兵都打不過動員兵,當然美國大兵的優勢在於蹲下後射程遠,攻擊高。狗不用說,1.006原版探路必備兵種,也是炮灰專業戶。
輻射工兵我想蘇軍高手們每個人都知道這個兵種是什麼意義??是幻影的剋星,步兵的天敵。《尤里的復仇》中的重裝大兵的出現使盟軍在前期就取得了和蘇軍對抗的實力,同樣的火箭飛行兵、譚雅等等兵種也都有各自用途不必細說。
4.關於兵種相剋,《紅色警戒》兵種相剋分為明顯的和不明顯的,相對的還有看操作的。明顯的比如譚雅掃步兵一掃一片,狙擊手遠距離秒步兵,輻射工兵一坐下,一片人變綠水。
不明顯的,比如剛才說過坦克+兵+狗可以欺負純坦克群,那么出坦克群的人可以補1-2個輻射兵來清掉小兵+狗,同樣為了防止自己的小兵+狗被輻射到,可以出蜘蛛幹掉輻射兵(又是一個相剋),蜘蛛雖然對付靜止的坦克效果不錯,但坦克一旦反向移動,可以放蜘蛛風箏(坦克通過移動攻擊克了蜘蛛)。
幻影克大多數坦克,但並非絕對的,你操作不好,照樣打不過別人純犀牛(和數量也有關係,數量小的情況下,犀牛仍然可以欺負幻影)。
光棱克幻影,但也不是絕對的。
大量火箭飛行兵打靜止的多功能步兵車群,效率很高,但操作多功能步兵車的人一旦動起來,火箭飛行兵肯定蒙受更大的損失。防空履帶車不用說,克火箭飛行兵群。
可以看到《紅色警戒2》的硬克制其實很少,(大多數硬克制出現在步兵中),絕大數需要深入遊戲去發現。
5.一方想暴坦克必然要付出代價,如果你想出一堆坦克想要以數量取勝,那是冒險。要迅速出大量坦克,有兩個條件,礦多,車廠多,想要礦多必然要擴張,要擴張必然要有部隊掩護,隨著基地不斷擴張,必然要使得防守作戰變難,敵人如果分兵甚至精於雙線操作,你操作不行必然要吃大虧。
而且數量也不是一切,坦克各種操作也是很複雜的,這點不必細說,見過好些菜鳥有了一大堆坦克貿然進攻,被人用少量坦克倚仗家裡的防禦加上各種小兵打的灰頭土臉。
《紅色警戒》沒有人口限制其實根本無所謂,說實話除非雙方約好xx分鐘不進攻不然是很少出現坦克大決戰的。
《紅色警戒》的坦克大戰,不是指那種大規模(上百輛)的坦克大決戰,也不是純一種坦克的坦克大戰(實際上大多是各種種類坦克還有配上一定量步兵),而是很正常的一種現象,你不能因為雙方步兵不夠多就說《紅色警戒》是坦克大戰,更不可能說《紅色警戒》會出現一堆動員兵對抗一堆美國大兵,畢竟那個時代坦克是戰爭的主力。